3ds Max教程:解析材质中的毛皮质感(3dmax毛绒材质)优质
逼真的毛皮质感。使用常规的材质设置方法是很难实现的。使用3ds max中的“Hair和Fur”修改器可以在任意对象生成毛发。通常毛皮效果的设置包括两部分。即毛皮形态的设置和质感的设置。本实例没有使用材质编辑器来设置毛皮材质。而是使用了“Hair和Fur”修改器自身的材质编辑工具。通过本实例。可以使大家了解毛皮类对象的创建和材质设置方法。“Hair和Fur”修改器生成的毛发效果非常耗费系统资源。相对于其他的对象和材质。其渲染速度也较慢。所以大家在制作练习时要注意保存。1. 设置毛发生成的位置在设置毛发时。很多时候毛发不需要分布于整个对象。例如人的头发。眉毛。在本部分将为大家讲解怎样使毛发生成在指定位置。(1)运行3ds max 2011。打开素材文件“毛皮。max”。
(2)在本实例中。需要使“地毯”对象生成毛发。为了提高工作效率。可以使毛发只生成于Camera001视图能够看到的面。(3)为“地毯”对象添加“Hair和Fur”修改器。在视图中显示毛发。
(4)在堆栈栏中展开“Hair和Fur”修改器。可以看到“面”。“多边形”。“元素”和“导向”四种子对象。
(5)进入“多边形”子对象层。选择多边形。提示:在“选择”卷展栏内单击“多边形”按钮。也可以进入“多边形”子对象编辑模式。
(6)设置毛发只分布于选定区域。
2. 设置毛发形态当设置完成毛发的分布区域后。接下来需要设置毛发的形态。包括其长度。卷曲程度等。(1)在“常规参数”卷展栏内设置“毛发数量”参数。渲染Camera001视图。观察毛发效果。 当前第1/2页首页1下一页尾页
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