一个阳光小镇的制作思路和过程(一个阳光小镇的制作思路和过程英语)优质

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一个阳光小镇的制作思路和过程(一个阳光小镇的制作思路和过程英语)

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灯光

我试着将场景制作成午后的情景。所以我这样做:1。一个从前右方打过来的DIECT LIGHT做为场景的主光。来简单的模拟阳光。2。4个OMNI灯光来进行补光和给画面添加亮度:两个OMNI灯光使用“ambient only”。一个是浅紫色。另外一个用浅蓝色。来填充建筑物的阴影部分。让阴影添加一些蓝色;1个omni灯光使用一个小的强度。让天空的蓝色和紫色进行混合。这样就可以得到一个比较真实的效果;一个红色的OMNI灯光。让场景变得更温暖。一个阳光小镇的制作思路和过程(一个阳光小镇的制作思路和过程英语)

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渲染这里是没有进行合成的最后的渲染效果。

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使用软件:3DSMAX,photoshop主要内容 : 一个阳光小镇的制作思路和过程.制作场景的一些步鄹,简练.这个教程是在3DSMAX中进行建模。纹理和渲染工作的。然后在PHOTOSHOP中进行后期处理。

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纹理这里我使用了3DTOTAL Textures CD V12和V13的一些纹理

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后期处理这里是除了纹理部分以外最有趣的部分。我在一些阴影区域绘制了一点点的蓝色和紫色。使用photo filter工具调节整个场景的温暖与明暗。使用锐化工具让画面更的建筑边缘更为锐利。并且调节一下对比度。

这里是最后的效果:

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