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大家好,今天来介绍maya和3dmax有什么区别(3dmax和maya有什么区别)的问题,以下是云渲染农场小编对此问题的归纳整理,来一起看看吧。

maya和3dmax有什么区别(maya和3dmax哪个好用)

maya和3dmax有什么区别

maya和3dmax有区别如下:

maya:是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件,3DMAX:是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于虚凯PC系统的三维动画渲染和制作软件。

功能不同maya:可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,3DMAX:拥有先进的渲染和仿真功能、更强大的绘图、纹理和建模工具集以及更流畅的多应用工作流。

3dmax

3D MAX,3D Studio Max的简称,是Discreet公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。

3D MAX界面组成部分包括标题栏、菜单栏等,具有基于PC系统的低配置要求、强大的角色动画制作能力等特点,广泛应用于广告、影视、工程可视化等领域。

在应用范围方面,广中誉纳泛应用于广告、影视、工业设计、建卖没筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、以及工程可视化等领域。

3DMAX与MAYA有什么区别

1、开发基坦公司不同:

3D Studio Max,常简称为3d Max或哪败3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

Autodesk Maya简称Maya,是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。

2、应用范围不同:

MAYA软件主要是为了影视应用而研发的,应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。

3dmax软件搏缓桐应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。3dsmax拥有大量的插件,可以以最高的效率完成工作。

3、价格不同:

Maya售价高昂,MAYA 的用户界面也比3dsmax要人性化点,Maya 是 AliasWavefront ( 2003 年 7月 更名为 Alias )公司的产品,作为三维动画软件的后起之秀,深受业界欢迎和钟爱。

3DS MAX其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格。

来源:-3ds max

来源:-Autodesk Maya

3dmax与maya的区别

1、索具 - 它使角色成为可能。这是一个启动静态网格,创建骨架并在网格和骨架之间创建关系的过程。添加一组控件后的动画师可以像模仿者一样玩模型或角色。通俗地说,可以说这是一个向设计模型或角色添加字符串的过程。在装配方面,Maya也领先于3DS Max。Maya为其用户创建了更复杂的装备,这可能在3DS Max中实现起来有点复杂。

2、建模 - 您可以在3DS Max中获得一个强大的建模工具集,可以使用多个修改器来简化建模过程。如果您不熟悉3D建模,3DS Max中的内容将更容易掌握。谈论布尔运算3DS Max比Maya更容易。这些是3DS Max中要遵循的简单命令。

谈论建筑可视化,如房屋内部和设计建筑工程3DS Max通过提供3DS Max设计稿斗程序选项迎合用户。Maya中的建模有点复杂,因为有些模型很难实现。但是在Maya 2014版本进入之后,一些非常强大的建模工具已经被整合到应用程序中,从而为用户提供了高效的工作流程和高水平的处理弊哪。

3、Maya缺乏3DS Max中大量工具的可用性。此外,还有一些不错的插件可供3DS Max用户使用,而这些租敬码用户不是Maya用户的数字。

4、Maya是一种更好的动画工具,而3DS Max更适合建模,纹理和网格化模型。

5、虽然令人困惑的布局和工作流程,但Maya具有更全面的功能。它有自己的嵌入式语言,而3DS Max不适用于任何涉及移动的东西。

6、动画 -Maya在3DS Max上的动画制作得分,它是一个功能强大的应用程序,加上庞大的动画工具库。如果用户知道一些像Python或MEL(脚本语言)这样的语言,他们会发现Maya中的动画工作可以自定义。谈论动画是3DS Max,可能和等效相同。Maya和3Ds Max之间产生差异的是流程,易用性和可用工具的数量。因此,结论是Maya在动画作品中的得分高于3DS Max。

maya和3dmax有什么区别

1、开发公司区别:Autodesk Maya简称Maya,是美国Autodesk公司出品的三维动画软件。3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲吵颤喊染和制作软件洞汪。

2、应用范围区别:MAYA软件主要是为了影视应用而研发的,应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广升野告、游戏动画制作等。3DMAX软件应用主要在建筑效果图、建筑动画等。

3、价格区别:MAYA价格相较3DMAX更高,而且MAYA的界面也比3DMAX更人性化,作为三维动画软件的后起之秀,更深受业界欢迎和钟爱。

4、使用maya和3dmax本地电脑带不动,建议使用赞奇云工作站

赞奇云工作站在设计师行业云上办公领域进行深入创新,集成了市场上设计师所需的全类型设计软件,只要设计师有一台电脑,赞奇云工作站就可满足普通电脑到超级电脑的“进化”,让创意完美呈现。

同时赞奇内置软件中心,预装数百款CG行业相关软件,无论Ps、Pr、Ai、Dw,还是Maya、C4D、3dmax等大型3D软件,均可完美适配,一键安装省时省力,降低开发成本。

3ds Max和Maya各自优劣是什么

呀呀,最喜欢看回答区的大佬们互相掐脖子打架了(狗头)

因为对于我而言,你们吵的越凶,越能够补足我对软件的理解。

从现在的发展来看,3DMAX与MAYA之间,软件功能本身的区别越来越小了。

从功能上讲:

MAYA在影视方面的长项,3DMAX也不是用不了;

3DMAX擅长的,MAYA也能做;

无非是实现的工时与难易程度。

而由于两个软件都是一家公司出品,总不能做的一模一样,所以还是会有区别的。

两者之间最大区别,在与使用环境与行业倾向。

我喜欢用maya,最大原因是我喜欢用IOS。(狗头)

因为我使用maya,我们公司都用maya。(再次狗头)

因为我们公司用maya,所以全世界都应该用maya。(三狗头保命)

耶!

正经的说:

1、 3DMAX的优势就在于插件,不过随着时间的推移,许多三维软件都支撑插件,导致它不在是最火的三维软件了。信森

现如今主要是用于建模与贴图的绘制,然后结合渲染器进行渲染,而渲染器可以两种存在方式,一种是以插件的方式安装在3d中,通过3d相关菜单以插件的方式调用渲染器相关命令,如VRay。

如果打算从事建筑,室内设计那么可以选择学习MAX。

2、 MAYA与3DMAX在功能上很类似,但是这两款软件的设计思路差别很大。

这么解释,MAYA把底层原理展现在使用者面前,让使用者自由发挥。

MAYA初期的设计理念是用于动画和纹理,很多的大型电影动漫都是MAYA制作出的,在影视制作方面MAYA是要优于3DMAX的。

MAYA在影视制作、动画方面使用广泛。

和Max比,Maya好像什么都没有:没有Max那么多的插件、渲染器也只能用用默认和自带的MR。

但恰恰是这个什么都没有的软件 给了我们极大的自由度

MAYA把底层原理展现在使用者面前,让使用者自由发挥。MAYA在影视制作、动画方面使用广泛衫郑。

如果你想从事 影视动画 ,那么就选择MAYA。

猫叔大一开始学习3DMAX,随后立即补上MAYA。

现在自认为水平不低于五十年经验的MAYA大佬。(我怕狗头都保不住命了)

也许初期慢、也许很多功能不熟练、也许很多功能、插件都不知道。

但我做出来的成品就是比别人好,就是比别人靓。

因为我是美术毕业的。

你会说,谁不是美术毕业的。

你会从业以来,每年至少两个月,去采风,全身心投入到画画中去吗?

你会到街头去画人物、风景吗?

所以,别争论谁好谁坏,你给自动桌打广告干什么。

公司用什么,你就用什么。

公司招3DMAX,你不会,木有关系,拿出你MAYA的案例,一个个都牛BPRO。

你告诉公司,3DMAX用得不多,但是基本会,给我几周时间,你看公司招不招你。

做艺术家的,一定要坦蛋,一定要张扬,一定要傲气。

你唯一的底气,不是你用什么软件,而是你出了什么项目结果。

我是一个街头艺术家,我自封的。

我的主页里有更多的干货内容,以及项目经历;

希望可以通过我多年的实践总结,帮助你快速上手3D建模。

1、3ds Max主要应用于建筑室内设计、 游戏 (手游)等。

3ds Max它本身的功能并不是很强大,但它最大的优点是有很多插件,例如、RealFlow、Fumefx、MultiScatter、AfterBurn等,这样就使得3ds Max功能越来越强大,几乎可以解决大部分CG问题。但同时由于插件功能过多,对用户的使用与选择要求也就有提高。使用领域:建筑动画、室内设计、 游戏 制作等。例如做到具体尺寸的物体时可以选用3ds Max。

2、Maya主要应用于影视动画。

Maya的界面清晰、拥有流畅的交互体验,例如建模、动画各模块分的很清楚,不得不提它的动画板块真的很不错。Maya的输出分类比max要科学、方便,有完善的动画系统,影片特效制作公司对于输出素材的整理提供了很大的便利,使用领域在动画、电影特效上居多,较高端。Maya的前身是Alias,或坦颂用来做工业造型设计,注重比例忽略了具体尺寸。

Maya上手难度比max要高一些,项目用英文居多。

又再次重提MAX和MAYA区别,我不得不吐个槽了:02年开始,这个谁比谁更牛X的经典问题就出现在当时少数国内几个知名CG论坛里,比如火星时代的论坛,天天有人因为MAYA和MAX谁更牛X而挣的面红耳赤,直到自动桌收购了ALIAS,买下了MAYA,这类无知脑残的争论就少了下来。三维软件终究是一种工具,他是工业化生产下不断进化、细化和改变的产物,随着数字 娱乐 技术业的老大自动桌收购了越来越多的公司(其地位有点类似MS了,跟ADOBE分庭抗挣两大市场,形成良好的互补互动),当年能做到三分天下的MAX,MAYA和XSI现在都是一家人了,元芳,你怎么看?随着这些年收购软件不断深化和改良,这三个软件外表上的区别越来越少,但是针对的功能却越来越明细:在影视工业领域,MAYA绝对是强势的,因为其开放的接口和自由度更高的平台化移植可以做到在 win,linux和OSX上完美运行(皮克斯啦,DD啊,光魔啦的MAYA都是定制版的,因为都是跑在他们这些公司自己的LINUX平台上),从某种角度讲,早期玩MAYA的人更有种geek的感觉(老MAYA用户最有体会,当年破解和激活MAYA就挺费脑子的),关键在于MAYA更适合群体化作业,每一个MAYA使用者在团队都可以作为流水线上的工序完美的上下结合,更适合影视业这样大规模生产的需求;而随着这几年数字 游戏 娱乐 的兴起,max也越来越往这方面发展了,尤其是MAX的CS(角色工作室组件),非常方便来做 游戏 角色的动作捕捉和调整,而自从2011版本集成了更牛B的CAT角色系统,完全加强了这方面功能,而MAX更适合自学或者独立制作(可能早期进入中国的MAX都是一个人完成项目的),完善、自由的插件系统可以完美的弥补所有不足(当年盗版盘里面可以做好几张DVD的MAX插件包),而且目前国际上一类的 游戏 公司使用最多的还是MAX平台来制作 游戏 ;MAX DESIGN不得不说是完全针对 建筑可视化 行业所开发的一个新版本MAX,他的前身是MAX VIZ(一个和MAX师出同门但是在建筑可视化更有优化的版本),当年本人在 crystalCG 建筑事业部的时候,动画组的MAX都是DESIGN版本,这个版本在 光能传递、GI、视窗可视化显示和动画模组渲染部件有针对性的优化和修改,更适合建筑行业应用,尤其是对CAD类软件的更好兼容性确保了效率的提升;XSI就不说了,没用过,只是知道日本人用的多(《潜龙谍影4爱国者之枪》大部分就是用XSI做的,看到过内幕图,因为XSI的脸部动画有一个功能很牛B)。好啦,上面就是我大概知道的内容,其实说实话,现在最大的区别就是MAYA全平台MAX只有win,挠墙啊~~~

两款软件都是数字三维艺术软件。可以进行任何领域的制作设计。所谓的3dmax做建筑,maya做动画的观念很不正确。3dmax最早进入中国市场,也比maya的开发 历史 要早。至于区别。现在两款软件都是欧特克旗下的两大数字三维软件。最大的区别是,maya的开发环境是全平台的就是有os和win两大版本。目前多用于影视, 游戏 ,广告等领域。3dmax在国内多用于,建筑, 游戏 领域。不过说实话,在高端领域里,多设计软件互相应用是非常平常的事情。

这俩软件普通用处大同小异。3ds max上手比较快些,maya高级功能涉及编程语言,普通用户很难驾驭,没有三年五年的刻苦学习,想都不要想。

笼统的说,

3ds max侧重于静帧表现(也就是图片)

maya更侧重于动画(也就是视频)

如果要往细里讲述,没三五年很难理解透……

Max现在主要用于室内设计,影视动画也有,少,Maya主要是用于影视动画设计,室内设计我很少见过用maya的,至于 游戏 方向,感觉是平分秋色吧,就看公司用哪个你就用哪个了。

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