ug建模教程入门(ug入门教程pdf)优质

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大家好,今天来介绍ug建模教程入门(简述在ug中建模的主要步骤)的问题,以下是云渲染农场小编对此问题的归纳整理,来一起看看吧。

ug建模教程入门(ug入门教程pdf)

ug入门教程

UG从入门到精通教程,一步一步教你, 太详细啦,还不来看看

1.学习草绘。草绘里面的命令全部要熟悉,包括插入里面的命令也要熟悉。

2.掌握建模的基本命令,如拉伸、旋转、求和、拔模、抽让好裤壳等,掌握这些简单的图都会画。

3.掌握同步建模的使用技巧,这些命令在后期作图会提高你的效率,尤其是修改没有参数的图纸的时候。

4.掌握一些曲面曲线是使用技巧,这样才能做出高质量的曲面。

5.制图模块一定要学会,二维图纸才是我们机械设计师与人交流的工具。里面标注的坦简技巧也都要学会。

6.如果你的产品袜裤是钣金做的,建议学一下钣金模块。此模块命令相对较少,前面学了,这一块也比较容易上手。

7.UG里面还有有限元分析,如果你设计的产品设计到强度要求,热分析,可以用UG的高级仿真模块进行分析。

8.如果你设计的机构,需要做运动分析,可以学习UG中的运动分析模块。可以检查运动轨迹,受力分析等。

简述在UG中建模的主要步骤

UG建模主要步骤:1、通过草绘绘制草图,通过特征操作如拉伸、回转等建模。2、直接建模,就是利用实体特征操作直接建立模型,如长方体、圆柱体等。3、指山自由形状建模,在建模模块直接运用曲线生成曲面及实体建模。4、还有通过导入外部草图或实体图建立模型。
建模就是建立模型,就是为了理解事物而对事物做出的一种抽象,是对事物的一种无歧义的书面描述。建立系统模型的过程,又称模型化。建模是研究系统的重要手段和前提。凡是用模型描述系统的因果关系或相互关系的过程都属于唯饥中建模。因描述的关系各异肢哗,所以实现这一过程的手段和方法也是多种多样的。可以通过对系统本身运动规律的分析,根据事物的机理来建模;也可以通过对系统的实验或统计数据的处理,并根据关于系统的已有的知识和经验来建模。

ug画图入门教程 UG新手快速入门教程

1、安装好NX10后,双击打开主界面;点击新建,选择模型,设置名称和保存位置后,点击确定,出现三维建模界面窗口。在窗口左侧菜单栏下面显示的基准坐标系,对应于绘图窗口中的蓝色坐标系,这个坐标系就是我们画图的一个基准。

2、我们都知道,一个三维的物体可以看成由许多二维物体堆叠而成。因此我们必须先在一个基准面上画出一个二维图形,建立绘图基准面的方法如下:点击工具栏中的草图命令,然后选择一个基准面,我们就以xy平面为基准面,点击基础坐标系中的xy平面,就进入了草图环境。

3、我们在草图中,画一个长方形。我们都知道多边形都只由一条条线段构成的,而每条线都是由点构成,因此我们先在草图中输入一个点A作为长方形的顶点,方法是:点击工具栏中的点命令图标,然后输入第一个点的三个坐标,比如(10,10,0),点击确定即可。接着我们再画长方形的一条边,左键选择工具栏中的直线命令按钮,选择一端的端点为点A,然后输入长度为20,角度为0,按enter键确定,即可画出长方形的一条边。根据此方法可以做出另外几条边,完成长方形的创建。

4、点击左上角完成草图命令,在绘图窗口就出现了长方形,同时在左边资源栏也会出现一个相对于的草图名称,这个草图就像是一个图层或者说一张绘图纸,他将我们画的长方形誉尘放在这个图层中,如果们新建另一个草图,再在里面画一个长方形,那么我们就相当于用两张纸分别画了两个长方形。值得注意的是,我们画完后如果需要修改某个草图,粗虚敬直接在窗口左侧,找到草图名,然后双击左键就可以修改了。

5、既然三维图形,可以由二维图形堆叠而成,那么我们现在已经做好了二维草图,此时我们用到“拉伸”的命令,可以将长方形沿着法向拉成长方体。方法如下:点选工具栏拉伸命令,出现拉伸命令对话框,选择要拉伸的草图,本例中选第一长方形,再输入拉伸的开始和结束值,比如100、200,点击确定即可完成拉伸。

6、但是此刻我们并看不到该长方体的三维特征,只看到黄色的一个面,这是因为我们现在处在俯视图的视角,按住鼠标中间,然后往任意方向移动即可变换视角,直到展现出符合我们岩慎要求的三维特征时,松开中键即可。

7、总结:对于ug来说,无论是画什么图形,永远都是:选基本绘图面——画点——画线——画图形——画三维图,这么一个思维过程。不同的是思维过程中需要根据绘图目标的不同,选取不同的命令,有了这么一个思路,入门就会很快,只要入了门剩下的就仅仅是时间的积累了。

ug建模的步骤

首先要告诉你UG有很多功能,比如:建立实体模型悔搭歼、模具辅助设计、板筋件辅助设计、CAM等等。
初学者大多从建模开始。建立简单的实体模型碧冲可以直接通过工具栏中的:球体、柱体、圆锥等命令直接构建。你还可以通过特征命令在已经构建的实体上添加特征,如:孔、键槽、螺纹等等。
对于比较复杂的实体,可以先画草图,再拉伸或旋转。
如果你构建的实体上有曲面,那你就得使用曲面构建的一些命令,如:网络曲面、自由曲面等等。在我的映像里,曲面构建比较难。
建议你买几本书看。对于初学者,先买一些指导性的书籍,上面会比较详细的介绍每种命令的使用方法。即使你不能全部掌握这些方法,将来要用的时候,你也可以随时翻书查阅。等你有了一定的了解之后,在找一些专门讲解实例的书,通过几个具体的实例,加深映枝笑像。
我认为这样学的比较扎实一些。

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