vray6.0渲染设置(vr5.0联机渲染)优质

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大家好,今天来介绍vray6.0渲染设置(3dmax渲染测试参数怎么调)的问题,以下是云渲染农场小编对此问题的归纳整理,来一起看看吧。

vray6.0渲染设置(vr5.0联机渲染)

VRay联机渲染如何设置

1、全局参数设置:将默认灯光前的勾选要去掉。

2、GI设置:1、型肆勾选开关才会计算GI;2、首谈圆次反弹参数保持默认,二次反弹倍增器为0.9,全局光引擎选择灯光缓冲。

3、灯光缓冲设置:1、细分值改为500;2、也勾选显示计算状态。卜侍轿

4、最后再把日志显示窗口去掉勾选。

3DMAXvray渲染器测试参数设置 还有出图的参数设置要详细的。

一、vray测试渲染参数设置:

1、公用下修改输出大小,测试渲染阶段不宜过大,图像纵横比根据自己的构图需要而设定,记得要锁定纵横比。

2、Vray(基项)—全局开关—关闭默认灯光,图像采样器类型用固定,不勾选抗锯齿过滤器。

3、环境下—打开全局照明环境(天光)覆盖。

4、间接照明(GI)—开,首次反弹引擎:发光(贴)图,二次反弹引擎:灯光缓存,发光贴图—当前预设—非常低;半球细分:20。

灯光缓存:细分:200,进程数与你橡乎的cpu核心数一致(不是必设)

5、设置—系统下最大树形深度:90(不设置影响也不是很大),“预置”,每次渲染都要重新设置一次是不是很麻烦,其实我们可以把这些参数保存一下,以后再进行测试渲染,就可以调用了。

6、在配置文件处输入预设名称,点击保存,需要用的时候在预置窗口点击对应的预置文件点击“加载”就可以了。

7、其实渲染过程中,光子图(GI)的渲染占了大多数时间,而我们需要不断的测试渲染,这样就浪费了大量的时间。此时我们可以将上一次渲染的光子图(vrmap)保存下来,并加载使用,这样就节省了大量的时间。

先将进行一次渲染,将发光贴图、灯光缓存的光子图分别保存,后将模式修改为“从文件”,浏览加载刚刚保存的vrmap。

二、出图的参数设置:

1、贴缓冲区:勾选“启动内置贴出缓冲区”;分辨率3200*2400,也可以根据个人情况选择。

2、类型:自适应确定性蒙特卡洛;抗锯齿过滤器:Mitchell-Netravali;全局照片环境下面打钩。

3、勾选前置输出。

4、打开间接照明;二次反弹下面的全局照明引擎改闹凳为灯光缓存。

5、发光图:中;半球细分:50;插值采样:30。

6、灯光缓存液如旅:细分1800。

参数设置完毕。

3d max VRay 中怎么设置渲染

3dmax使用vray渲染方法如虚羡下:

1、在使用vary材质前差尘拍,要先做好前期的建模,点击【材质编辑器】。

2、可以看到,材质编辑器中的材质是普通标准材质(如图所示)。

3、点击【渲染】—【渲染设置】。

4、弹出渲染设置框。点击【指定渲染器】-产品级【…】-【Vary-Adv2.10.01】启用vary渲染器(如图所示)。

5、以沙兄猛发材质为例,设置一种木纹vary材质。选中模型,点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置框,按图示参数设置一个木纹vary材质球,并将材质指定给对象。

6、完成所有材质的设置后,点击【渲染】,将模型渲染出来即可。

如何让vray渲染出来的图清晰

1、首先,为场景打好vray灯光以后,就要设置vray渲染的参数,按【F10】,打开vray渲染编辑器,在【公用】下栏,找指定的渲染器v-ray adv 2 40.03。

2、在设置好渲染器以后就开始设置有一步骤,3D设置有测试渲染和正式渲染,正式渲染的参数就比测试渲染的高了,在vray-Global switches 下lights选【off】,在测试渲染下勾选override mel:在正式渲染下不勾选override mel。

3、在测试v-ray:Image sampler (Antialising)下,测试渲染选Fixed在春李正式渲染下选Adaptive DMC。

4、在Indirece illumintion 下,在v-ray:Indirect illumintion 下勾选【on】-multiplier跟一下的图片设置就好了,这时候的【on】不管是测试渲染还是正式渲染都是一样的。

5、在v-ray:Light cacle下要设置【Subdive】渲染灯光的细分值,如果分值写得越高渲染塌森灶图片细分的越细。

6、在Render Elenments下的这个设置就是最后的渲染设置了。

9、就可以看到渲染清晰的图片团扮。

Vray渲染干货:如何渲染大图

今天给大家分享一个vary4.0的大图渲染设置,是一个出大图的精致设置。这是一个比较详姿敬核细的教程,可供大家参考。

1、切换为默认渲染器,并且进行刷新,尺寸设置为2000。

2、默认灯光设置为全部灯光求值,并将模式改变为专家模式。

3、取消勾选最大稿拦光线强度,将类型设置为块,最小着色率设置为1。

4、取消勾选图像过滤器,最大细分设置为4,噪波阈值设置为0.003,渲染块宽度为16,分别勾选躁波图案和局部细分选项,自适应数量设置为0.75,噪波阈值设置为0.003。

5、接下来进入颜色映射,类型设置为指数,伽马设为1。

6、进入GI,设置发光贴图与灯光缓存,半径设为30mm,细分设置为30。

7、当前预设的细分与采样均设置为80,灯光缓存的细分设置为1500,采样大小为0.02。

8、在设置系统中,将序列设置为螺旋模式,日志窗口设置为从不。

9、最后在渲染板块中选中大图模式即可,不需要额外进行渲染参数的设置。

Vary4.0的参数迹掘设置好之后,接下来就要进行云渲染了。 渲云云渲染农场 是目前国内唯一一家全面拥抱公有云的云渲染平台,渲染速度快,安全性能高,还能为用户提供专属的 效果图渲染 、 影视动画渲染 服务!

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