渲染器vray怎么设置(vray5.0渲染参数设置)优质

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大家好,今天来介绍渲染器vray怎么设置(3dmax里面vray怎么调出来)的问题,以下是云渲染农场小编对此问题的归纳整理,来一起看看吧。

渲染器vray怎么设置(vray5.0渲染参数设置)

vray50渲染参数设置

3dmaxvray渲染设置的方法打开渲染设置对话框、打开间接照明、设置、设置V-Ray选项卡、设置颜色贴图卷展栏、设置公用选项卡即可。

工具/原料:惠普暗影精灵6、Windows10、3dsMaxv2020

1、打开渲染设置对话框

打开3dsMax,打开一个做好的场景文件,按F10,打开渲染设置对话框。

2、打开间接照明

设置“间接照明”选项卡,因为如果不打开间闹差接照明,Vray渲染就和默认渲染器没什么区别,就等于是没雀没有使用Vray渲染。

勾选间接照明“开”,勾选环境阻光“开”,环境阻光的功能是让渲染对象的轮廓更加明显,例如石膏线条的轮廓。

3、设置

反弹全局照明引擎选择:“发光图”;二次反弹全局照明引擎选择:“灯光缓存”;设置“发光图”卷展栏,内建预置选择“中”。

勾选“显示计算相位”,勾选“显示直接光”。

设置“灯光缓存”卷展栏,勾选“存储直接光”,勾选“显示计算相位”。液察皮

4、设置V-Ray选项卡

设置“V-Ray”选项卡,设置“图像采样器(反锯齿)”卷展栏,图像采样器类型选择:自适应确定性蒙特卡洛,打开抗锯齿过滤器选择Catnull-Rom。

设置“环境”卷展栏,打开照明环境(天光)覆盖,颜色为浅蓝色,倍增器设置为0.5。

5、设置颜色贴图卷展栏

类型选择:指数,勾选“子像素贴图”,勾选“钳制输出”,取消勾选“影响背景”。设置“公用参数”卷展栏,输出大小的宽度和高度根据需要设置,出图的宽度至少2000,出大图可以考虑宽度设置为3000,点“渲染”,出图。

3DMAX软件中VRAY怎么设置

1、打开软件,如下图所示,同时保证已经安装了Vray渲染器插件,

2、在创建->几何->标准基本体,创建场景如下图所示。

3、选择菜单栏的【渲染设置】,弹出窗口->【公用】->【指定渲染器】->【产品级】->【...】。

4、步骤3后弹出【选择渲染器】窗口,如下图所示,选择【V-RayAdv...】->【确定】。

5、为场景添加Vray灯光,如下图所示,

6、选中下图所示的透视窗口,然后点击菜单栏最后一个渲染图标。

7、步骤6后,进行了渲染,渲染窗口如闹敬下图所示。

8、调整VR_间接照明。快捷数衫键F10,在渲染设置窗口下选择【VR_间接照明】->开启间接照明->设置首次反弹和二次反弹的参数如下图所示。

9、步骤8后,设置背景颜色是白色参考经验如下。重复步骤6,进行渲染,效果液毕慎如下图。

3dmax2014vray36渲染设置参数

1、在3dsmax中按F10;打开“渲染设置”面板-将默认渲染器指定为vray3.6渲染器。

2、通用参数项:测试呈现输出大小可以保留为默认值。可以根据需要将最终绘图参数调整为约3000的宽度,并且图像纵横比保持为1.33。

3、V-ray项目:打开帧缓冲区-选中启用内部帧缓冲区;打开全局开关-将默认模式更改为高级模式-将自适应灯更改为所有灯光评估。

4、图像采样器类型改为:快;图像过滤清陆-检查图像过滤器,过滤器类型改为catmull-rom;块图像采样逗悉器-最小细分2;最大细分5;globaldmc务必检查本地细分的使用情况。

5、单击GI-选中以启用GI-第一个引擎更改为光照贴图-辅助引擎更改为光缓冲区;光照贴图-当前预设变为非常低-细分和插值采样变为20;-细分为100。

6、最后输入设置山正乎-将默认模式更改为高级模式-日志窗口更改为永不显示;其中动态内存限制一般根据个人计算机内存的大小设置(通常为计算机内存大小的50%~60%):如果计算机内存大小为8g,则动态内存设置为4000~6000。

vray渲染器材质参数要怎么调vray渲染器材质参数怎么设置

VRAY标准材质参数大全:漫射:相当于物体本身的颜色,反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16。顶面,和墙面一样,细分12-16。白色油漆,搭灶漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16。地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。液晶电视歼枝隐:TV-1塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开。黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7。标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9。屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图。玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重)。瓷器,漫射前白色(可以自己调节。)氏厅,反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8。金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75。镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8(磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8。木地板材质:光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8。磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8。这些都是我们常用的vray材质参数设置方法,如果想下载高品质的材质可以在3d溜溜网的材质库下载,都是原创的材质,而且都是小姐姐亲手制作的哦,一大堆免费的,材质下载地址:3d66/material

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