3d建模教程(3dmax建模小技巧)优质
大家好,今天来介绍3d建模教程(3d建模的制作流程图)的问题,以下是云渲染农场小编对此问题的归纳整理,来一起看看吧。
3dmax怎么建模3d max建模有哪几种方法方式
MAX有多边形,面源郑片及NURBS三种建模方法。
具体操作步骤如下:
1、建立墙体模型,单击选择 “2.5”这里 2.5的意思是画到底部。
2、在右击“2.5”选择顶点拾取。
3、在选择平面图,右击,单击-"冻结当前选择“。
4、这里选择栅哪册格和捕捉设置,右击就会出图,选择 -“捕捉到冻结对象”。
5、在选择"长方体”,然后沿着冰结的墙体画出图,这里墙体一般的高度为240毫米,雹缓颂高为2800。高度在我们画图的时候可以设置2800到2900这样子。这里画高度为2850。
6、在进行另一面的墙体画图。长240、高为什2850。
7、画另一面墙体。
8、选择拾取为3,这里3的意思是拾到顶的。
9、在顶视图画平面,这里就完成了简单的建模,这里建模都是要顶视图操作。
10、单击顶视图,在选择渲染按钮。
11、渲染出来就出现完整的建模墙体了。
3d建模的制作流程
传统3D建模流程整体可汪橘概括为三步:
第一步,建模工具
市面上氏段有许多优秀建模软件,比较知名的如3DMAX、ArcGIS、Maya及AutoCAD等等,通常它们都会提供一些基本的几何元素,如立方体、球体等,再通过一系列几何操作(平移、旋转、拉伸等),来构建复杂的几何场景。
此步骤的实际动手能力,需要借助培训、视频教程来建立专业基础。
第二步,效果编辑
一般制作普通3D模型,都考虑用最少的面表现最好的效果。依次给模型添加适当的材质纹理、进行展UV,辅助上颜色、法线等各类贴图、创建灯光效果,来使模型变得更精细更逼真,设置好动画,最后渲染导出。
此步骤下,各项贴图的生成制作和动画的设置,都需要借助相应的专业软件。
第三步,可视化与发布
导出模型与贴图素材后,最后一步就是模型的可视化展示、正式发布,而这一步对于创作歼陵誉模型后产生它的价值,也是最重要的。
那么问题来了,其实高模(高细节高精度的3D模型)效果最逼真丰富,为什么不直接使用?
因为一个高模必然有庞大的面数、点数,且对电脑系统配置的要求很高,想在一台普通电脑上运行顺畅都相当困难,展示更无法实现,何况我们想要展示的效果越精细越好。
怎样让模型消耗资源降到最低,而最终结果最好?
因此有了
第四步,模型处理
建模师们会寻找许多工具,来对3D模型进行减面、展UV、烘焙、格式转换等各项处理,目的都是为了使模型变小,同时不破坏本身效果,还能快捷地展示出来。
说到这里,为了发挥一个3D模型最大的作用,从你的模型构建好后,老子云能做的,就是帮你把剩余的流程都快速高效地完成,并达到最佳效果。
3dmax房子建模教程
3dmax房子建模教程如下:
1、作效果图之前我们一般都有相应的户型图。我们就拿一个简单的案例来讲一下,首先在CAD中把你要建模的房间复制一份出来,删除多余的东西,只留下墙线;其次选中这些墙线,按W键,在空格确定,将所选墙线写块。
2、打开3d,按G键将格线关闭;先点击顶视图(最好将其最大化,快捷键是alt+W),然后点击3d左上角的按钮(就是平时保存时按局衫的那个)→点击导入→找到刚才写到桌面的“新块”文件→点击确橘旦定;3d会弹出一个对话框,直接点击确定,文件就被导入进来了!
3、接下来这一步很关键,很多人不注意这一步导致后期作图会多费很多时间!文件导入之后先成组,框选导入的墙体,然后点击组按钮,选择成组。成组这一步一定要做,因为可以避免后期操作时将线打乱!切记! 接下来就是归零!归零更重要!
做法是:点击线,按W键切换到移动工具,然后在3d中下方标有坐标的位置(坐标数值的后面)有两个上下的小三角,我们用鼠标的右键点击它,这时前面的数值变为0.(注意:xyz三个轴都要为0)
4、前面的准备工作都做好后,我们就可以开始建立房体了。具体做法是:到右边创建面板点击创建→图形→样条线→线。然后按S键将捕捉打开,这时你就可以沿着导入的线描线了。
(注意:只需要描绘内墙线,并且每个窗户、门的地方都要留两个点,也就是说只要墙线跟别的线有交点了,我们就要点击一下这个点)描线时注意不要断,一定要一次性画到开始时那个点。描线时只可以按鼠标左键,和键盘上的I键。
5、描完后到右侧修改面板→修改器列表中选择“挤出”,然后设置数量为2750,这个数值就是你的房高。设置完后,按下P键,切换到透视图就可以查看到挤出后的效果了。
6、接下来的设置能够让我们从外面看到房间里面!直接在修改器中选择法线,然后选中房体,右键鼠标,选择对象属性,找到背面消隐并勾上即可。
7、制作阳台门洞。选择房体→修改器列表里选择编辑多边形→在参数栏圆腊扰里面选择边级别→在透视图中旋转至合适角度并选中门预留的两条线(单击一条,按住CTRL再单击另一条)→右键→连接→然后输入1,
确定→下面z轴坐标中输入2200,调整高度→参数栏选择多边形级别→在透视图中选择门的那个面(多点几下就可选中)→然后右键→挤出(点小框框)→输入(-200)左右即可→按delete键删除那个面,房体制作完成。
3d人物建模教程
3d如何做人物建模步骤如下:
1、先把人体看作方块,如画圆的时候,不是用圆规,而是先画一个正方形,在用更多的切线切成一个圆,原来的边角就变成了平滑的曲线了。
2、必须了解人体结构。人的结构大部分是靠骨骼来撑起来的,所以你必须先了解一下骨骼和在人体上所能看到的骨点。
3、有了基本的结构,你就要开始了解各个部位之间的关系和橘判正变化,这就要了解肌肉的走向了,因为骨头只是一副架子,真正呈现在外面所能看到的大部分变化都是由肌肉来冲卖决定。所圆悔以了解一下肌肉是必须的。
4、知道了结构和各个起伏,通俗易懂的说法就说形状吧,然后你可以像建其他简单模型一样尝试建模,建好之后不管怎么样,只要像就可以了,接着你就参考别人的布线图,看看人家为什么是这样分布来修改你不合理的地方。
5、最后就是赋予材质了。
这样就解决了3dmax如何做人物建模的问题。
3dmax房子建模教程
3dmax房子建模教程如下:
1、打开3dmax,选择自定义的单位设定。
2、单位设置为毫米。
3、画一个长方体,定义它的长宽高。
4、画一个长方体,定义它的长宽高。
5、选择相机,用相机测一下,输入参数。
6、按c把墙体渲染出来。
7、选定墙体,右键进行设置。
8、设置窗户。
9、在体素级别里面选定全部。
10、我们要切割一个圆方形,多边形级别下单击这个按钮。
11、对切割出来的图进行拉伸参数设置。
12、再次进行渲染。
13、对其进行分离。
14、在左边的墙上给它加两个挂钩。
15、同样山唤的方法切割出两个挂钩的位置。
16、选择挂钩,把它拉伸点出来。
17、把倒角并唯饥设计出来。
18、选择拉伸。
19、再渲染一下就出来了,所有的东西都是这样设计。
拓展知识:
1、3D Studio Max,简称为3DsMax或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
2、效果图主要表现的是业主与设计师的设计理念,只有熟悉设计和装饰常识,才能使表现的效绝返果更符合常理,也避免施工的反复修整。
3、学生结合色彩知识,运用AutoCAD、3DsMAX、VRay、Photoshop等软件,并结合装饰材料等知识,绘出合理、美观、实用的完美效果图。
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