玛雅软件的基本操作(maya常用快捷键大全)优质

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大家好,今天来介绍玛雅软件的基本操作(maya的各种命令快捷键 或者步骤是什么)的问题,以下是云渲染农场小编对此问题的归纳整理,来一起看看吧。

玛雅软件的基本操作(maya常用快捷键大全)

请问maya常用快捷键有那些

Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专闹链业的影视广告,角色动画,电影特技等。常见的快捷键有:

Enter 完成当前操作、~ 终止当前操作、Insert 插入工具编辑模式、W 移动工具、e 旋转工具、r缩放工具操纵杆操作、y 非固定排布工具、s 设置关键帧、i 插入族巧关键帧模式(动画曲线编辑)、Shift E 存储旋转通道的关键帧、Shift R 存储缩放通道的关键帧。

Shift W 存储转换通道的关键帧、Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单、Alt q选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单、q 选择工具,(切换到)成分图标菜单、t 显示操作杆工具、= 增大操纵杆显示尺寸、- 减少操纵杆显示尺寸、Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏、a 满屏显示所有物体(在激活的视图)。

MAYA是兆弯键高端3D软件,3dsmax是中端软件,易学易用,但在遇到一些高级要求时(如角色动画/运动学模拟)方面远不如MAYA强大。

3dsmax的工作方向主要是面向建筑动画,建筑漫游及室内设计。MAYA 的用户界面也比3dsmax要人性化点,Maya 是AliasWavefront ( 2003 年7月更名为Alias )公司的产品,作为三维动画软件的后起之秀,深受业界欢迎和钟爱。

MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。3dsmax软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。 MAYA的基础层次更高,3dsmax属于普及型三维软件,有条件当然学MAYA。

来源:-MAYA软件

maya的各种命令快捷键 或者步骤

1、Shift E 存储旋转通道的关键帧

2、Shift R 存储缩放通道的关键帧

3、Shift W 存储转换通道的关键帧

4、Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单

5、Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单

6、Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标

7、Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象

8、' 设置键盘的中心集中于命令行

9、空格键 快速切换单一视图和多视图模式

10、~ 终止厅团当前操作

11、Insert 插入工具编辑模式

12、W 移动工具

13、e 旋转工具

14、r 缩放工具 操纵杆操作

15、y 非固定排布工具

扩展资料

主要应用:

1、电影特技制作

Maya更多的应用于电影特效方面。众多好莱坞大片对Maya的特别眷顾,可以看出Maya技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。以下为Maya的代表作:有外国的扮扮橘 X-MEN (X 战警)。

2、印刷出版、平面设计辅助、说明书

3D 图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。这些都让无论是广告主、广告商和那些房地产项目开发商都转向利用 3D 技术来表现他们的产品。而使用 Maya无疑是最好的选择。

因为它是世界上被使用最广泛的一款三维制作软件。当设计师将自己的二维设计作品打印前他们比解决如何在传统的、众多竞争对手的设计作品中脱颖而出缺唤。

maya怎么做出动画效果

大家使用过maya软件吗?maya是一款三维计算机动画软件,下面深空游戏小编分享了maya软件设计动画效果的操作方法,希望可以帮助到大家。
maya软件设计动画效果的操作流程
1、打开maya,进入工作界面
2、创建一个圆柱体,在上面的菜单里找到创建圆柱体的快捷图标
3、在视图区拖动鼠标左键,创建出圆柱体
4、选择圆柱体,在右面的channelbox调节圆柱体的基迹细分高度这个参数
5、调整后,按下键盘上的R键,进行缩放圆柱体,压扁圆柱体
6、选择这个变形的圆柱体在上面找到创建变形器菜单
7、在创建变形菜单下拉菜单里找到非线性选项,在非线性子级菜单找到Twist选项
8、选择圆柱体,搏散并在右侧找到twist1这个属性,
9、在StartAngle选项上单击鼠标右掘埋键,在弹出的菜单找到KeySelected,
10、点击KeySelected选项后可以看到时间轴上第一帧上有个关键帧
11、将时间轴时间挪到20帧处,调节StartAngle的值,再点击鼠标右键,选择KeySelected选项,在第20帧处又出现了一个关键帧
maya

maya的快捷键有哪些

工具操作 动画关键帧 \x0d\x0a完成当前操作 Enter \x0d\x0a设置关键帧 S \x0d\x0a终止当前操作 ~ \x0d\x0a插入关键帧模式(动画曲线编辑) I \x0d\x0a插入工具编辑模式 Insert \x0d\x0a存储旋转通道的关键帧 Shift E \x0d\x0a移动工具 W \x0d\x0a存储缩放通道的关键帧 Shift+R \x0d\x0a旋转工具 E \x0d\x0a存储转换通道的关键帧 Shift+W \x0d\x0a缩放工具 R \x0d\x0a非固定排布工具 Y \x0d\x0a\x0d\x0a操纵杆操作 \x0d\x0a选择工具,(切换到)成分图标菜单 Shift+Q \x0d\x0a显示操作杆工具 t \x0d\x0a选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 = 增大操纵杆显示尺寸 Alt+Q \x0d\x0a选择工具,(切换到)成分图标菜单 - 减少操纵杆显示尺寸 Q \x0d\x0a\x0d\x0a窗口和视图设置 移动被选对象 \x0d\x0a弹出属性编辑窗/显示通道栏 Ctrl+A \x0d\x0a向上移动一个象素 Alt+↑ \x0d\x0a向下移动一个象素 Alt+↓ \x0d\x0a向左移动一个象素 Alt+← \x0d\x0a向右移动一个象素 Alt+→ \x0d\x0a满屏显示被选目标 f \x0d\x0a在所有视图中满屏显示被选目标 Shift+F \x0d\x0a满屏显示所有物体(在激活的视图) a \x0d\x0a在所有视图中满屏显示所有对象 ‘ 设置键盘的中心集中于命令行 Shift+A \x0d\x0a快速切换单一视图和多视图模式 空格键 \x0d\x0a设置键盘中心于数字输入行 Alt+‘ \x0d\x0a\x0d\x0a播放控制 选择物体和成分 \x0d\x0a在时间轴上前进一帧 Alt+。游猜 \x0d\x0a在时间轴上后退一帧 Alt+, \x0d\x0a前进到下一关键帧 . \x0d\x0a后退到上一关键帧 , \x0d\x0a播放按钮(打开/关闭) Alt+V \x0d\x0a回到最小帧 Alt/Shift+V \x0d\x0a激活模拟时间滑块 K \x0d\x0a切换物体/成分编辑模式 F8 \x0d\x0a选择多边形顶点 F9 \x0d\x0a选择多边形的边 F10 \x0d\x0a选择多边形的面 F11 \x0d\x0a选择多边形的UVs F12 \x0d\x0a选择下一个中间物体 Ctrl+I \x0d\x0a选择多边形的顶点和面 Ctrl+F9 \x0d\x0a\x0d\x0a显示设置 快捷菜单显示 \x0d\x0a鼠标左键 \x0d\x0a低质量显示 1 \x0d\x0a中等质量显示 2 \x0d\x0a高质量显示 3 \x0d\x0a网格显示模式 4 \x0d\x0a实体显示模式 5 \x0d\x0a实体和材质显示模式 6 \x0d\x0a灯光显示模式 7 \x0d\x0a设置显示质量(弹神唯型出式标记菜单) D \x0d\x0a弹出快捷菜单(按下) 空格键 \x0d\x0a隐藏快捷菜单(释放) 空格键 \x0d\x0a快捷菜单显示类型(恢复初始类型) Alt+M \x0d\x0a旋转手柄附着状态 Alt+S \x0d\x0a重做视图的改变 ] \x0d\x0a撤消视图的改变 [ \x0d\x0a\x0d\x0a翻越层级 文件管理 \x0d\x0a进到当前层级的上一层级 ↑ \x0d\x0a退到当前层级的下一层级 ↓ \x0d\x0a进到当前层级的左侧层级 ← \x0d\x0a进到当前层级的右侧层级 → \x0d\x0a建立新的场景 Ctrl+N \x0d\x0a打开场景 Ctrl+O \x0d\x0a存储场景 Ctrl+S \x0d\x0a桌面文件管理(IPX版本专有) 1 \x0d\x0a\x0d\x0a雕刻笔设置 菜单模式选择 \x0d\x0a扩张当前值 Alt+F \x0d\x0a鼠标右山念键 \x0d\x0a激活双重作用(开启/关闭) Alt+R \x0d\x0a显示(关闭)+主菜单 Ctrl+M \x0d\x0a转换菜单栏(标记菜单) H \x0d\x0a显示激活的线框(开启/关闭) Alt+A \x0d\x0a色彩反馈(开启/关闭) Alt+c \x0d\x0a显示动画菜单 F2 \x0d\x0aF3 显示建模菜单 F3 \x0d\x0a鼠标左键 \x0d\x0a切换雕刻笔作用方式 U \x0d\x0a修改雕刻笔参考值 O \x0d\x0a修改笔触影响力范围(按下/释放) B \x0d\x0a调整最大偏移量(按下/释放) M \x0d\x0a修改值的大小(按下/释放) N \x0d\x0a拾取色彩模式--用于:绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具 X 吸附到网格(按 下/释放) / \x0d\x0a选择丛(按下/释放)-用于绘制权重工具 V 吸附到点(按下/释放) , \x0d\x0a\x0d\x0a吸附操作 \x0d\x0a吸附到曲线(按下/释放) C \x0d\x0a \x0d\x0a编辑操作 (显示/隐藏)对象 \x0d\x0a取消(刚才的操作) Z \x0d\x0a重做(刚才的操作) Shift Z \x0d\x0a重复(刚才的操作) G \x0d\x0a重复鼠标位置的命令 Shift+G \x0d\x0a复制 Ctrl+D \x0d\x0a复制被选对象的转换 Shift+D \x0d\x0a组成群组 Ctrl+G \x0d\x0a制定父子关系 P \x0d\x0a取消被选物体的父子关系 Shift+P \x0d\x0a隐藏所选对象 Ctrl+h \x0d\x0a显示上一次隐藏的对象 Ctrl/Shift+H \x0d\x0a\x0d\x0a三键鼠操作 \x0d\x0a旋转视图 Alt+鼠标右键 \x0d\x0a移动视图 Alt+鼠标中键 \x0d\x0a缩放视图 Alt+鼠标右键+鼠标中键 \x0d\x0a框选放大视图 Alt+Ctrl+鼠标右键 \x0d\x0a框选缩小视图 Alt+Ctrl+鼠标中键 \x0d\x0a\x0d\x0ah 转换菜单栏(标记菜单) \x0d\x0aAlt a 显示激活的线框(开启/关闭) F2 显示动画菜单 \x0d\x0aAlt c 色彩反馈(开启/关闭) F3 显示建模菜单 \x0d\x0a鼠标左键 \x0d\x0a\x0d\x0au 切换雕刻笔作用方式(弹出式标记菜单) F4 显示动力学菜单 \x0d\x0ao 修改雕刻笔参考值 F5 显示渲染菜单 \x0d\x0ab 修改笔触影响力范围(按下/释放) 吸附*作 \x0d\x0am 调整最大偏移量(按下/释放) 快捷键 功能解释 \x0d\x0an 修改值的大小(按下/释放) C 吸附到曲线(按下/释放) \x0d\x0a/ 拾取色彩模式--用于:绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具 X 吸附到网格( 按下/释放) \x0d\x0a, 选择丛(按下/释放)-用于绘制权重工具 V 吸附到点(按下/释放) \x0d\x0a\x0d\x0a编辑*作 (显示/隐藏)对象 \x0d\x0a快捷键 功能解释 \x0d\x0a快捷键 功能解释 \x0d\x0az 取消(刚才的*作) Ctrl h 隐藏所选对象 \x0d\x0aShift Z 重做(刚才的*作) Ctrl/Shift H 显示上一次隐藏的对象 \x0d\x0ag 重复(刚才的*作) 三键鼠*作 \x0d\x0aShift G 重复鼠标位置的命令 快捷键 功能解释 \x0d\x0aCtrl d 复制 Alt+鼠标右键 旋转视图 \x0d\x0aShift D 复制被选对象的转换 Alt+鼠标中键 移动视图 \x0d\x0aCtrl g 组成群组 Alt+鼠标右键+鼠标中键 缩放视图 \x0d\x0ap 制定父子关系 Alt+Ctrl+鼠标右键 框选放大视图 \x0d\x0aShift P 取消被选物体的父子关系 Alt+Ctrl+鼠标中键 框选缩小视图 \x0d\x0aEnter 完成当前*作 s 设置关键帧 \x0d\x0a~ 终止当前*作 i 插入关键帧模式(动画曲线编辑) \x0d\x0aInsert 插入工具编辑模式 Shift E 存储旋转通道的关键帧 \x0d\x0aW 移动工具 Shift R 存储缩放通道的关键帧 \x0d\x0ae 旋转工具 Shift W 存储转换通道的关键帧 \x0d\x0ar 缩放工具 *纵杆*作 \x0d\x0ay 非固定排布工具 快捷键 \x0d\x0a功能解释 \x0d\x0a\x0d\x0aShift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 t 显示*作杆工具 \x0d\x0aAlt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 = 增大*纵杆显示尺寸 \x0d\x0aq 选择工具,(切换到)成分图标菜单 - 减少*纵杆显示尺寸 \x0d\x0a\x0d\x0a窗口和视图设置 移动被选对象 \x0d\x0a快捷键 功能解释 快捷键 功能解释 \x0d\x0aCtrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏 Alt ↑ 向上移动一个象素 \x0d\x0aa 满屏显示所有物体(在激活的视图) Alt ↓ 向下移动一个象素 \x0d\x0af 满屏显示被选目标 Alt ← 向左移动一个象素 \x0d\x0aShift F 在所有视图中满屏显示被选目标 Alt → 向右移动一个象素 \x0d\x0aShift A 在所有视图中满屏显示所有对象 ‘ 设置键盘的中心集中于命令行 \x0d\x0a空格键 快速切换单一视图和多视图模式 Alt ‘ 设置键盘中心于数字输入行 \x0d\x0a\x0d\x0a播放控制 选择物体和成分 \x0d\x0a快捷键 功能解释 快捷键 功能解释 \x0d\x0a\x0d\x0aAlt 。 在时间轴上前进一帧 F8 切换物体/成分编辑模式 \x0d\x0aAlt , 在时间轴上后退一帧 F9 选择多边形顶点 \x0d\x0a. 前进到下一关键帧 F10 选择多边形的边 \x0d\x0a, 后退到上一关键帧 F11 选择多边形的面 \x0d\x0aAlt v 播放按钮(打开/关闭) F12 选择多边形的UVs \x0d\x0aAlt/Shift V 回到最小帧 Ctrl I 选择下一个中间物体 \x0d\x0aK 激活模拟时间滑块 Ctrl F9 选择多边形的顶点和面 \x0d\x0a\x0d\x0a显示设置 快捷菜单显示 \x0d\x0a快捷键 功能解释 \x0d\x0a快捷键 功能解释 \x0d\x0a\x0d\x0a鼠标左键 \x0d\x0a\x0d\x0a4 网格显示模式 空格键 弹出快捷菜单(按下) \x0d\x0a5 实体显示模式 空格键 隐藏快捷菜单(释放) \x0d\x0a6 实体和材质显示模式 Alt m 快捷菜单显示类型(恢复初始类型) \x0d\x0a7 灯光显示模式 混合*作 \x0d\x0ad 设置显示质量(弹出式标记菜单) 快捷键 功能解释 \x0d\x0a\x0d\x0a1 低质量显示 ] 重做视图的改变 \x0d\x0a2 中等质量显示 [ 撤消视图的改变 \x0d\x0a3 高质量显示 Alt s 旋转手柄附着状态 \x0d\x0a\x0d\x0a翻越层级 文件管理 \x0d\x0a快捷键 功能解释 快捷键 功能解释 \x0d\x0a\x0d\x0a↑ 进到当前层级的上一层级 Ctrl N 建立新的场景 \x0d\x0a↓ 退到当前层级的下一层级 Ctrl O 打开场景 \x0d\x0a← 进到当前层级的左侧层级 Ctrl S 存储场景 \x0d\x0a→ 进到当前层级的右侧层级 1 桌面文件管理(IPX版本专有) \x0d\x0a\x0d\x0a雕刻笔设置 菜单模式选择 \x0d\x0a快捷键 功能解释 \x0d\x0a快捷键 功能解释 \x0d\x0aAlt f 扩张当前值 Ctrl m 显示(关闭)+主菜单 \x0d\x0aAlt r 激活双重作用(开启/关闭) 鼠标右键

maya怎么渲染

maya渲染导出视频的方法:

1、打开电咐昌脑里的Maya软件,点击右上角的按饥简陆钮,渲染设置。

2、出现弹窗,把图像格式改成想要的格式。

3、并把帧数改成动画的总帧数,例如是120帧,便改成了120点击关闭窗口。

4、点击如图所示的批渲染工具,稍等一段时间,软件会后台处理,等待处理完毕。

5、然后将动画视频变输出成功了,只要点击文件,看到项目窗口。

6、点击便可以看到文件的路径,并且找到其烂顷中子文件夹image。

7、打开文件夹image,便可以看到输出的文件。

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本文标题:玛雅软件的基本操作(maya常用快捷键大全)
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