bodypaint3d如何保存贴图(bodypaint3d导入psd)优质

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大家好,今天来介绍bodypaint3d如何保存贴图(bodypaint3d怎么导入uv)的问题,以下是云渲染农场小编对此问题的归纳整理,来一起看看吧。

bodypaint3d如何保存贴图(bodypaint3d导入psd)

bodypaint 3D中怎样保存PSD贴图

bodypaint 3D里面把袭橡材质球的alpha通道打开画就行了。

添加材质球---->选择贴图丛简的通道:
Materials ---->File---->New Material
材质球图标---->右键---->Texture Channels---->选择需要打开的拍郑旁通道

Color(C) ---------------------------------------
Diffusion(D) ---------------------------------
Luminance(L) ----------------------------------
Transparency(T) ----------------------------
Reflection(R) ----------------------------------
Environment(E) ----------------------------
Bump(B) -----------------------------------------
Alpha(A) -----------------------------------------
Specular Color(S) -----------------------------
Displacement(D) -----------------------------

BodyPaint_3D如何创建uv网格图层保存psd导入ps

1.首樱宽先选中模型
2.在嫌塌层选项卡里点击这个图标创建UV网格
3.恭喜,您已成功地创建了UV网格
4.导出PSD文件,在Texture面板下,文件-保存贴图
5.有不懂的可以问芹颂圆我,(W键左边那个字母)(Tab键右边那个字母):372438111

安装BodyPaint 3D R15的问题到了步后不知道怎么进行了求助

您好 首先需要在maya里面把UV拆好才能导入Bodypaint里面进行贴图绘画,如果在绘画的过程中发现需要对UV进行调整,那么可以先把贴图画好,然后后晌搭面调整的时候根据UV再用PS根据调整了的UV修复好贴图。因为模型的贴图是通过UV来识别的,所以必须分好UV才能开始画贴图,这个是不能缺少的流程,如果你的UV没有分的话,那么你的UV就是乱的,UV乱的话,画出来的贴图也就是乱的。(不信您可以试试) 在bodypaint3d画好后雀谨悄 保存材质的话,这个你是说想把画好的贴图保存吧?这个用任何的图片格式都可以,如果你是在Bodypaint里面有分层画的话,那么建议导出2份,一份是Photoshop的PSD格式,一份是TGA或Tiff、PNG等其他格式。一般用Bodypaint导出的大多图片格式都能用maya导入(我一般在maya里面导入的是TGA格式),保存一份PSD格顷渣式的话,还可以在Photoshop里面再进行编辑(毕竟在Bodypaint里面是不可能画完美的,有的细微的东西还得在Photoshop里面进行调整)。 要在MAYA里面贴上画好的贴图,那么首先您的maya里面要先有那个模型。然后执行窗口——渲染编辑器——Hypershade 打开Hypershade编辑器。新建一个材质(这里我选择布林材质) 接着我们双击这个材质,就会在右边弹出他的属性编辑器,我们点击颜色(Color)属性右边的小棋盘格图标。 在弹出的创建渲染节点窗口中选择【文件】 接着点这个文件夹小图标选择你画好的贴图文件(这里我随便找张图示范的) 现在您可以发现您的材质球的颜色已经改变了,接下来我们要把材质赋予到模型上把材质赋予到模型上有2种方法,第一种,按住鼠标中间,把材质球直接拖到模型上,当鼠标移动到模型上的时候鼠标会变成下面那样(箭头下面一个小框,然后小框下面还有一个+号) 还有一种就是先选中模型,然后在材质上点住右键——为选择对象指定材质 然后在视图中把视图窗口的那个棋盘格小球摁下去(如图),或者按快捷键6,这样的话就能显示你已经赋予了的贴图材质了。 您先试试吧,希望能帮到您。

BodyPaint_3D贴图怎么导出

你要在BP 3d paint,或者BP uv edit状态下,就可以用菜单file----save texture as...(注意汪销:困唯游在cinema 4D状态下file下没有这个山世选项)

怎么用BodyPaint 3D绘制贴图

在max中打开模型,选中我们要导入到BodyPaint 3D 的模型,打开Utilities面板,点开BodyPaint 3D Exchange选项,然后点击Export Selected。

2
导入BodyPaint 3D之后,首先需要对BodyPaint进局庆行设置下,点击界面上的Edit,选择Preferences。

3
如图,我们把鼠标反转和几个其他选项都勾选上(有些朋友用Bodypaint的时候发现转动模型是反方向的就是因为这里没勾选上)。

接下来我们需要选择BP 3D Paint模式,然后双击图2材质球,新建贴图

左边我们一般只要勾选Color这个选项就行了。点击图2位置小三角,选择Create New Texeure...

这里面我们来输入贴图名称,贴图大小

贴图建立了之后,我们还有几个选项需要注意的,点击图中所示位置按钮。(这个选项可以让我们绘制贴图更精细)

贴图绘制前我们还可以来新建一个层(这个层跟ps里面的层是一个意思)。

我们继续来选择我们绘制的笔刷,点击图1位置的画笔,在图2位置 单击选中第二个笔刷,这个是我们最常用的笔历圆刷。是不是有点像PS里面的19号笔刷呢?

下面我们还有最后一步,肢腊塌我们需要点击Display选项,选择下面的Constant Shading。

这样我们前期的步骤就做好了,我们接下来就可以绘制我们所需要的贴图了。是不是很轻松呢?

贴图绘制好之后我们需要干嘛呢? 对,保存贴图,这是很重要的,不然我们辛辛苦苦绘制了半天结果忘了保存那就想死的心情都有了。怎么保存呢?看图,右键点击贴图那个小方块,Texture——Save Texture as...

我们这里记得文件格式选PSD或者tga格式。

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