arcscene怎么裁剪(arcgis图层裁剪的过程)优质

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大家好,今天来介绍arcscene怎么裁剪(arcgis裁剪图像步骤)的问题,以下是云渲染农场小编对此问题的归纳整理,来一起看看吧。

arcscene怎么裁剪(arcgis图层裁剪的过程)

arcgis图层裁剪

1、启动软件,打开ArcMap,添加拆雹待裁剪数据和裁剪数据,用省手御陆界裁剪县界。

2、将裁剪数据“省界”进行图框的设置。

3、启毕顷动ArcToolbox工具箱,分析工具——提取——裁剪。

4、输入要素输入被裁剪要素,裁剪要素输入用于裁剪的模板,输出路径默认即可。

5、点击“确定”,完成裁剪。

6、然后就完成了,裁剪结果:

怎么利用ARCGIS裁剪图像

1、首先需要打开arcgis,添模伏加不规则矢量数据面和待裁剪栅格数据。

2、使不规则矢量数据面春镇处于编辑状态:Editor-Start Editing;选中该图斑。

3、点击windows——Image Analysis。

4、在Image Analysis窗口中选中待裁栅格数据。

5、然后需要点击Clip。

6、然后如图所示图旦森携像就裁剪完成了。

怎么用arcgis裁剪出一个县

1、首先在羡简吵电脑端打开ArcMap软件,添加需要裁剪的数据,用省界咐梁裁剪县界。
2、对裁剪数据“省界”进行图框操作,
3、打开ArcToolbox工具,利用【分析工具】的裁剪工具。
4、输入需要的兄侍要素,裁剪出要素输入用于裁剪的模板,输出路径。
5、接着点击确定选项按钮,完成裁剪即可

ArcGIS矢量图裁剪矢量图

1.启动软件,打开ArcMap,添加剪切数据和zd剪切数据的预处理数据。

2.选择【分析工具】——【提取与分析】——【裁剪】工具,打开【裁剪】对话框。

3.在[输入元素]的文本框中选择要裁剪的向量数好局据嫌袜茄,浏览[裁剪元素]的文本框,确定要裁剪的向量数据的范围,芹察在[输入元素]的文本框中输入输出数据的名称和数据。

4.点击“ok”按钮完成操作。

arcgis中地形图如何裁边

1.从dem创建tin。
(注释:其实就是创建tin,不一定非得从dem中创建,只要创建出tin就好。创建tin即create
tin)
2.使用栅格域工具来创建一个高程区域的多边形
(注释:最开始找不到栅格域工具,以及什么叫高程区域的多边形,高程区域的多边形按照我的理解是你创建tin的轮廓,也就是tin的水平投影。栅格域工具即raster
domain)
3.使用要素类转要素类工具(禁止使用环境设置中z值)。
要素类转要素类,feature
class
to
feature
calss,禁止环境设置中的z值在environment中设置,有个z
value
设置为disable就可以了。
4.缓冲多边形来(例子中的缓冲距离为1米)扩展外边区域
(注释:缓冲多边形,需要将你所处理的tin全部包围在多边形之中,这样才能保证做出来的立体模型图完全在你想要的范围之内,是不是不缓冲也可以呢?这个我没试,如果有兴趣,可以试试,我只是照着步骤完整的操作了一遍。缓冲多变形,其实就是将多边形往外延伸一圈,利用工具buffer)
5.添加字段,并指定基础高程。(这取决于数据,这个数据可以设置基础高程为1200,高程表面模型的高程为1310。)
(注释:这一步的目的就是用来给多面体打基础,按照我的理解,两个面中间进行拉伸,就得到了多面体,你的数据高程面在1310左右,你想让数据面的点都能在立体块上显示,那么可以设置基础高程为1200,这样1200至1310均为模型块,如上图显示的那样是个四方块,四方块的底部高程就是基础高程1200。添加字段有两种方式,可以右键点开相应多边形的表格,然后添加,或者采用工具add
field)
6.
从一个新的多边形创建tin,并基于新字段制定一个硬线。
(注释:这一步可以参考第一步,基于新字段生成一个硬线,我的理解是在上面设置基准高程为1200的基础上,用转换工具,将多边形转换成多线段,然后再创建tin,create
tin)
7.使用拉伸工具创建多面体
(注释:多面体的创建其实就是上层的tin与底层的tin进行拉伸,就可以得到多面体,其中用拉伸工具的过程中,还会让你雀岩选择中间的一个特征层,也就是填充物,可以选择线,也可以选择面,个人选择的是一个面,如果觉得说得不够清楚的话,可以参见拉伸工具,extrude
between
(3d
analyst))
8..打开arcscene,添加加强显示效果的多面体和栅格数据
(注释:这一步,添加的数据是刚生成的多面体以及最初你的dem格网,或者生成的tin数据,个人采用的是tin数据)
9.右键单击目录内容中的栅格数据。选择“属性”>“基础高程”,并选择你使用的tin
(这一步就不解释了,相信都能看得懂)
10.选择三维效果工神卜具条,选择多面体,设置多面体的显示优先级要低于栅格数据
(注释:这一步也就是要将栅格数据置于多面体顶部,渲染栅格数据后进行显示,这样的立体图效果就会明显很多。三维效果工具条参见游岁穗3d
effects
toolbar,多面体的优先级要低于栅格数据,可以参见
set
the
priority)
至此,就完成了一个三维地形图的制作。

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本文标题:arcscene怎么裁剪(arcgis图层裁剪的过程)
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