旋转楼梯平面图画法(revit旋转楼梯怎么画)优质

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大家好,今天来介绍旋转楼梯平面图画法(cad旋转楼梯怎么画)的问题,以下是云渲染农场小编对此问题的归纳整理,来一起看看吧。

旋转楼梯平面图画法(revit旋转楼梯怎么画)

旋转楼梯怎么画

旋转楼梯怎么画如下:

1、绘制旋转楼梯外框。确定平面楼板开洞和旋转楼梯范围,偏移同心圆,绘制平面外框。

2、绘制两层旋转楼梯平面图。在楼梯范围内,以同心圆圆心旋转阵列踏步,依次绘制一层平面和二搭冲层平面,楼板相羡和接的平台呈L型,绘制平台栏杆和扶手的细节。

3、绘制立面图。平面图绘制完成后,立面就简单了,直接将三维模型的线框文件导入CAD作为参考进行绘制,根据三视图的原理,进行细节绘制,然后绘制栏杆扶手并优化图纸细节。

4、排版出图。最后在布局空间进行平面和立面的排版,添加尺寸标注,踏步步数,上楼梯方向符号添加说明等等调整完成平面图纸。

旋转楼梯尺寸标准包括有踏板尺寸、扶手高度以及头等重要的洞口尺寸,其中踏板为扇形,内窄外宽,一般情况下,外侧的宽度知派歼要在25公分之上。

而这旋转楼梯尺寸标准中,扶手的高度一般在85到90公分之间比较好,这样扶起来也更适当,还有一点比较重要的是,如果旋转楼梯头与尾超过一圈后,楼梯板与正方楼梯架之间最好要保持1.8米以上的距离,以防止压抑感。

还有很重要的便是这旋转楼梯的洞口宽度,在旋转楼梯尺寸标准里,最小的面积不能低于130*130或者是140*110,比较常见的就是160*160这个尺寸附近的数值。

旋转楼梯怎么画

旋转楼梯的画法如下:

第1步:点击拉伸凸台,选择上视基准面,绘制一个圆环,进行拉伸。拉伸高度100。

第2步:点击曲线里面的螺旋线,用高度跟圈数,高度95,圈数为1圈。

第3步:点击拉伸凸台,创建一个简单的阶梯,拉伸的高度为5。

第4步:选择曲线阵列,阵列边线选择刚才的螺旋线,个数为20个,用等间距,对齐方法选择与曲线相切,然后面法线选择外圆柱面。阵列的特征选择上步的阶梯,点击确定。

旋转楼梯通常称为螺旋形或螺旋式楼梯,芹纤通常是围绕一根单柱布置。由于其流线造型美观、典雅,节省空间而受欢迎。旋转楼梯的结构造成了如在楼梯的外侧行走的话,踏步板处于上下晃动状态。这是所有中柱旋转式肆改楼梯共有的缺点,而且楼梯的通行半径越大,晃动得越厉害。

旋转楼梯的承重力一般是150KG到200KG ,相比之下,其它成品钢木楼梯的承重一般是在400KG左右。也有没有中柱的螺旋式楼梯,这种螺旋式楼梯主要靠踏步下的双螺旋梁来支撑荷载,或者由楼梯的栏杆来支撑荷载。相对来说无中柱的对有中柱的更复杂。

楼梯受到弯、扭、剪、压等多种组合在一起的力的作用。受力复杂,不好计算。在无中柱楼梯中栏杆受的力更加复杂裂首判一些,因为栏杆一般较窄,梁的平面外不好控制。


旋转楼梯的平面图和立面图怎么画

1、首先在打开的软件选择"楼梯其他"进行打开,打开之后在下方的圆弧梯段,选择圆弧梯段即可,如下携清方两个红色圈圈所示。

2、接下来需要根据个人需要在弹出的圆弧楼梯中设置需要的相应参数,并在需要3D上点对勾,选择参数的大小可以参照所给定的大小标准进行。

3、接下来就是选择需要绘制的楼梯的位置,一般在图片的中央进行绘制白线,然后在图形中点击左键确定要绘制的楼梯的位置。

4、绘制好楼梯之后,可以采用三维显示进行个人实际观看,这是绘制好的楼梯,此时是平面显示的来调整三维显示。

5、接下来即可选择三维视图,点击绘图区域右上角的三维视图,选择一个合适的角度,然后点击。进入界面之后,选择东南西北右上方。

6、就可以将楼梯口给显示出来,此时可以看到楼辩大前梯了,但是楼梯是以二维线框仿渗显示的。

7、三维显示需要进行下一步,点击菜单栏中的视图-视觉样式-- 真实。

8、这样就可以看到实体的旋转楼梯了。

室内平面图的旋转楼梯怎么画

旋转楼梯尺寸需求很小,在楼梯的设计上只需要预留1-2米的楼梯宽度即可,加上立柱以及扶手的宽度,2.5米的地方就足够了。踏板的块数也要体现设计好,楼梯的高度决定了需要几块儿踏板。

画楼梯平面图最好是用‘天正建筑’,只需用菜单选用某种梯形,在对话框里填入梯间宽、梯井宽、踏步绝衫高、踏步宽、踏步数、平台宽等,就自动绘出。住宅建筑踏步尺寸过去3米层高的普遍采迅宏埋用250乘166.67mm。新的住宅规范要求宽不小于260,高不大于165。公用建筑踏步宽不小于280,高不大于150。
事先亩蚂要顾及底层有通道的第一跑梯段的梯梁底的净高不得小于2000mm,所以底层都是不等跑的梯段。

怎么在CAD里画旋转楼梯的平面图图

CAD中的旋转楼梯怎么画的详细说明:
1、画一个圆环,然后以圆心作两条射线,然后以这两条射线为修剪边,修剪出踏板的形状。
2、以上面的圆心为圆心作圆,这个圆的半径,就是上面那个圆环的庆闭内圆的半径。作的这薯差慧个圆,作为楼梯的支柱(投影)。
3、使用region命令将1中的踏板数答和2中的圆,变成面域。得到两个面域。
4、环形阵列踏板面域,然后逐个向上调节位置(增加Z值),形成楼梯阶梯布局。
5、拉伸圆面域形成支柱。
6、运用并集命令,将所有踏板和支柱合成整体。

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