3Dhome门怎么画(3dmax怎么画衣柜柜门)优质

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大家好,今天来介绍3Dhome门怎么画的问题,以下是云渲染农场小编对此问题的归纳整理,来一起看看吧。

3Dhome门怎么画(3dmax怎么画衣柜柜门)

3dmax有门的衣柜怎么画啊

1、首先建衣柜柜体的模型,如图点击创建命令-图形-矩形,画一个2100*1400的矩形。打开修改面板,选择编辑样条线--样条线命令,找到轮廓,输入20mm,按回车确定。

2、择编辑样数镇漏条线--定点级别,选中如图两个点,右键点击移动命令,在y轴输入80mm(或者其他的数值,最上面与踢脚线等高就可以)。

3、选中画好的图形,退出编辑样条线,选择挤出命令,在数量里输入600。

4、重新点击创建命令-图形-矩形,在如图位置画一个矩形,基础20mm,打开透视图,衣柜柜体。

5、接下来做推拉门,先做其中一扇推拉门,如图,在衣柜内部画宽度1/2的矩形,打开修改面板,选择编辑样条线--样条线命令,找到轮廓,输入60mm,按回车确定。

6、退出编辑样条线命令,选择倒角命令,如图输入数值。

7、接下来在如图位置创建矩形,长度设置为30,挤出10,然后按快捷键l和z,显示左视图。旋转30度,拉到入图的位置。然后按住旅扮shift键,鼠标左键点击旋转好的图形往下拉,选择实例,副本数输入90,删除多余的部分。

8、全部选择做好的第一扇门,选择组--成组命令,按住shift键,鼠标左键点击第一扇门,选择实例,复制另薯烂一扇门。按快捷键t和z,显示顶视图,然后把推拉门放到合适的位置。

9、最后进行透视图和渲染就完成了。

请问一下3dmax门套线怎么画就是普通的门···

先画一耐带个矩形框,就是图形创建下面的矩形,然后在修改器列表下添加可编辑样条线或者右击物体转换成可编辑样条线,选择可编辑样条线的“选择”下面的俯丹碘柑鄢哗慧纺碉尸冬建分段,把底边的线段删除,然后点击“样条线”,在下面的轮廓中给个50mm左右的轮廓,然后挤出,附材质乱亩答,门套就做好了,要给分啊亲~~~

3Dmax在墙上做个圆形的门怎么做新手忘高手指点!!!感激不尽

法1:画二维截面,然后面挤出。
法2:画个box的墙,再画数简凯个门的形状(估计不规则的门形你还是要先画门的截面再挤出,如果是个方的门咐搜那就也建个box,圆的么建个圆柱)然后用布尔运算。
还有法3、法4 。。。。复杂薯唤了没必要。

3DMAX里弧形门怎么建模

先画一个长方体,做门的模型,整体厚度,在把门的轮廓一个一个的画出来之后放在长方体里面,记得要露出一点点,轮廓记得要是几何体,然后转换成多边形,把零碎的几个做嫌轮廓附加为一个整体,选择做门的那个长方体,在选择布尔,在选择物体B也就是轮廓就行胡御行了,画好之后再转化成多边形就可以了,记住画出的轮廓必档岩须和你相片上的轮廓可以吻合,不然弄出来的就是反的

怎么用3d MAX 在墙上弄出玻璃窗和门

3dmax制作玻璃窗:

1、在3dmax界面右侧找到标准基本体。

2、点击标准基本体,出现下拉菜单,选择“窗”。

3、选择需要的窗户类型。

4、在任意视口中用鼠标左键拉出模型。

5、调孝橘整模型尺寸高度、宽度、深度,调整到符合窗户比例。

6、调整好之后,鼠标右键点击模型,出现菜单栏或慎旦,衫扰选择转换为编辑多边形。

7、点击“面选择”,然后视口中选择模型要分割成窗户玻璃的部分。

8、下拉“面选择”菜单栏,找到并点击分离按钮,玻璃的部分便从窗户中分离了出来。

9、按快捷键“M”,打开材质编辑器,将分离出来的玻璃部分,赋予玻璃材质。

10、之后按快捷键“Shift加Q”进行渲染,得到窗户和门的效果。

做门:

1、首先,点击标准基本体。

2、然后点击门。

3、这时便可以在这里看到各式的门。

4、接下来便可以直接绘制。

5、这时便可以看到效果模型。

注意事项:

3Dmax快捷键如下:

A-角度捕捉开关。B-切换到底视图。C-切换到摄象机视图。D-封闭视窗。E-切换到轨迹视图。F-切换到前视图。G-切换到网格视图H-显示通过名称选择对话框。I-交互式平移。J-选择框显示切换。K-切换到背视图。L-切换到左视图。

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