maya软件基础课程(maya实训总结)优质

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大家好,今天来介绍maya软件基础课程(maya怎么学效率高)的问题,以下是云渲染农场小编对此问题的归纳整理,来一起看看吧。

maya软件基础课程(maya实训总结)

maya课程

『壹』 maya教程有哪些,有学过的请说下哪种好。谢谢!

如果自学的话,买的教程相对比较多,因为在模型,灯光材质,动画,绑定,特效,都是单独的模块。
火星时代的《maya2010标准培训教程》有三本,240元左右。这是对maya软件的全部的介绍,我用过之后觉得,优点是可以对maya这个软件进行一个很透彻的了解。上面介绍了一些工作中的经验,而且对每一个模块都有最详细的介绍。缺点就是,只限于基础,只能对软件进行学习,要是以后做动画,做项目是不够的。在电驴上可以下电子版,不过我是三本都买了,当做maya的工具书实用,还是不错的。

在模型方面的教程,比较实在的是水晶石的《水晶石技法maya2008模型制作》还有一本也是水晶石技法,是角色模型的。这个书得优点是,对影视动画制作的流程有详细的介绍,在按照项目的制作的要求来编写的。在模型篇上,有布线,模型制作与产品提交的流程与要求,一级模型制作的很多实际陪裂经验。缺点是最后的人物建模,身体布线的时候跳的有些快。 而角色制作篇是用maya建模后ZB雕刻,再绘制贴图,同时也有很多实际工作的经验介绍。两本书应该能对模型与贴图进行系统的学习了。

材质灯光的话水晶石技法也有,不过我没看过,按照前了两本书来看的话,应该是比较不错的。我学习材质灯光的时候都是用以前max的基础,所以没怎么看。

动画方面(角色动画)上,对软件要求不是很高,会用曲线编辑器,其他的可以参考《maya标准教程》会用已经绑定好的角色来克动画就行(我想学到动画的时候,对maya因该不陌生了)。因为动画的核心不是软件用的好不好,而是一个薯乱培动画的思路,就是时间与距离的掌握,这里推荐《动画师生存手册》和他的DVD(电驴上有,4G左右)。

绑定方面,这里我是在培训时学的,层级关系比较复杂。火星时代的网站有一套的绑定课程,不过我没看不知道考不靠谱。建议去书店看下这方面的书。骨骼绑定在maya里有插件,叫做AdvancedSkeleton_v3.1,自动创建骨骼,和模型匹配以后自动生成控制器,刷了权重以后就能尅动画了。

特效的画,火星上看吧,里面很多。要是买到《maya标准教程》的话,在里面学下动力学模块下的基本内容,再来看特效教程就轻松多了。

『贰』 MAYA动画课程哪里好

呵呵想学MAYA啊,请问课程好是指上课的那些课程吗??

『叁』 深圳maya培训课程哪个好

Maya软件培训课程内容概述:学习掌握Maya基础知识和基本操作,包括NURBS曲面建模技术、Polygons多边形建模技术、Subdiv细分建模技术、材质、灯光、渲染、基础动画技术、基本粒子系统等内容。学成后具备Maya的初中级应用水平,熟练掌握Maya各个基本功能模块的使用方法,以及掌握使用Maya软件进行基本艺术设计的工作流程。如需了解详情,请咨询丝路官网客服!
Maya软件培训学习内容:
· 熟练掌握Maya的界面布局、学习对视图的操作,掌握各种基本操作,了解公共菜单、模块切换
· 学习时间控制器,了解基本动画原理
· 学习文件管理(工程、参考等)、学习编辑物体以及层管理
· NURBS基础:NURBS原理、曲线基础、曲面基础、建模方法、NURBS建模技巧
· 创建NURBS曲线:控制数唯点曲线工具、编辑点曲线工具、铅笔曲线工具、圆弧工具、文本等
· 编辑NURBS曲线:合并曲线、断开曲线、打开/关闭曲线、反转曲线方向、重建曲线等
· 编辑曲面:相交曲面、剪切工具、布尔运算、合并曲面、断开曲面、打开/关闭曲面、插入ISO参数线、反转曲面方向、重建曲面、曲面导角、缝合等
· 多边形元素显示与编辑
· 多边形点、线、面特性
· Combine(合并)、Separate(分离)、Extract(提取)、Booleans(布尔)、Merge(合并)、 Merge To Center(合并到中心)、Merge Edge Tool(合并边工具)、Sculpt Geometry Tool(雕刻几何体工具)等
· Subdiv Surfaces的特性和基础操作
· NURBS、Polygon和Subdiv Surfaces的基本区别
· Subdiv Surfaces模型与其它模型的拓朴结构比较
· Subdiv Surfaces模型的显示方式、模型的UV、模型的编辑方式
· 材质基础知识和材质编辑器的使用方法
· Shading Group(阴影组)、基本材质球、纹理
· 基本材质训练:水晶球
· 玻璃材质和金属材质制作
· 灯光基础
· 基本灯光类型
· 灯光属性设置
· 灯光的基本使用方法
· 三点照明灯光实例

『肆』 maya教程

网站出名的有cgfrend,cgtalk,火星时代等,不过网站上的教程都很零散,适合于中等以上水平的回学习者。要想下答比较全面系统的教程,国内比较好的有诺宝,国外有digital-tutors,Gnomon等。

诺宝迅雷上有,但资源不多,不知道能不能下载下来。digital-tutors,Gnomon必须要到电驴上下。电驴能搜到迅雷等搜不到的东西,且能搜到大量个人发布的资源。至于速度慢,那是必然的。

总体来说,maya教程就是非常非常匮乏,中文教程更是屈指可数。如果maya像PS那样简单好学,教程岂会这样少?

『伍』 200~(更多)MAYA课程学习心得

第一段做总概括,说我经过了一个学期的学习,或得了丰富的学习经验和熟练的掌握了技术。并且对三维动画对maya产生了浓厚的兴趣。。。(根据个人情况写)

第二段,具体介绍一下自己有什么作品,或者自己比较强项的模块(模型,灯光渲染,材质特效,动画),根据自己的强项和自己的一件作品,稍微详细的说说制作的过程,说说遇到了什么样的困难,然后自己通过自身努力和一些什么方式克服了困难,完成了作品,建立了信心,得到了解决问题的经验。并且能稍微谦虚点自我批评下,说说自己哪里做的不足,哪里学的不好。(如果没有作品,如过的话。。。那就说说上课的时候遇到了什么问题等等)

第三段,总结一下,虽然学习辛苦但是兴趣浓厚。还可以讲讲自己对于三维动画产业前景的看法,谈谈自己的理想。

这东西就是凑合凑合 其实没什么重要意义 只要认真点写 估计老师会满意的。

加油吧!

『陆』 maya培训课程,谁能说说看

看你要学到什么样的程度,Maya是分模块进行学习的,如果想做前期像人设(原画)、模型、材质的话就要学PS、painter、、ZB、Mudbox、Maya模型模块、材质灯光模块;要做动画的话就要学Maya动画模块,动画基础、运动规律等;若是要学特效的话就要学Maya动力学模块以及其他的一些特效软件,如houdini、realflow等等;如要学渲染合成或是后期的话就要学Maya渲染,灯光以及shake\nuke\Vegas\AE等合成软件,PR剪辑软件。这些就是根据一个项目工作流程来分的,涉及到Maya部分的分类。不涉及到Maya就没放进来说了。

『柒』 学MAYA影视动画有何好的课程

学maya的
那个华融国际上面的翡翠教育不就说有学maya和3dmax吗
可以去看看
~

『捌』 请问各大学有学MAYA的课程都用些什么教材,谢谢!

IDMT的讲议,大学的高等教材
记录控制号 001012008160661
国际标准书号(ISBN) 010 $a978-7-5027-5948-3$dCNY62.00
一般处理数据 100 $a20080904d2007 em y0chiy0110 ea
作品语种 1010 $achi
出版国别 102 $aCN$b110000
编码数据字段:图书 105 $aa z 000yy
编码数据字段:文字资料形态特征 106 $ar
题目与责任者项 2001 $aMAYA ANIMATION动画卷·设定$9MAYA ANIMATION dong hua juan she ding$f陈明,许翎主编$Fchen ming , xu ling zhu bian$g汤琳晔等编著$Gtang lin ye den bian zhu
出版发行项 210 $a北京$c海洋出版社$d2007
载体形态项 215 $a208页$c图$d26cm$e1光盘
一般性附注 300 $a高等院校动画专业教材 IDMT三维动画培训系列教程·生产实习篇
提要或文摘 330 $a本教材分为上、下两篇,共9章。上篇通过剖析影片中的角色模型和角色动画介绍了角色设定的基础知识--角色设计基本原则等;下篇分别介绍了蒙皮与绑定皮肤,常用变形工具的使用等内容。
普通主题 6060 $a三维$x动画$x计算机图形学$x高等院校$j教材
普通主题 6060 $a三维
普通主题 6060 $a动画
普通主题 6060 $a计算机图形学
中图分类号 690 $aTP391.41-43$v4
人名等同责任者 701 0$a陈明$9chen ming$4主编
人名等同责任者 701 0$a许翎$9xu ling$4主编
人名次要责任者 702 0$a汤琳晔$9tang lin ye$4编著
人名次要责任者 702 0$a许一帆$9xu yi fan$4编著
人名次要责任者 702 0$a卢勇$9lu yong$4编著
记录来源字段 801 0$aCN$bHCULIB$c20080904
馆藏信息 905 $eC46M1$dTP391.41-43$b409819-21

『玖』 Maya培训专业课程的内容是什么去哪学好呢

主要就是将maya怎么来使用,一自般会讲到建模,贴图,渲染,骨骼绑定,动画,特效这几项。建模一般会讲到polygong建模,nurbs建模
贴图会讲到UV拆分,贴图的绘制等
渲染会讲到各个渲染器,例如mantalray
骨骼绑定会讲到人体的骨骼,动物的骨骼等的绑定技巧
动画会讲到如何调动画,运动规律等
特效会讲到流体,布料,粒子以及一些插件的应用等等
有的在这个基础上也许会渗透性的讲解一些AE,premiere的用法。
基本上去北京或者上海这样的大城市学比较好。上海有IDMT,无极黑的培训等,无极黑是侧重于游戏的。IDMT是maya动画的,但是IDMT的培训只能说是还行。
北京有完美动力,火星时代的等等可以上网查一下
还要奉劝一句,国内的培训我感觉都差强人意,有好多东西都是必须自学还有上网找国外的资料来充实才能真正的学好,只靠培训学到的东西很少。当然要是在大学里学,可能学到关于maya的技术方面会更少。。。。米办法,我的意思你懂得。。。。

『拾』 有知道maya动画的课程主要是学些哪些方面的吗

maya动画课程主要包括如下:
课程名称

熟练掌握MAYA Polygon、NURBS建模模块菜单命令。
学习道具制作、场景制作、卡通角色制作、写实人物角色等。154课时

灯光、材质、渲染
了解光基本原理、色彩理论,熟练掌握Hypeshader材质编辑器。
掌握MAYA灯光应用方法、MAYA节点连接、纹理绘制,分层渲染、MentalRay高级渲染器使用等。 231课时

绑定、动画
学习骨骼系统;蒙皮与权重;约束与联动控制设计;骨骼插件的使用。
机械仿真动画、四足动画、角色动画、群聚动画等。 308课时

动力学
学习MAYA DYNAMICS动力学模块下粒子特效、刚体和柔体、流体特效、ncloth、Fur、Hair等 231课时

后期合成
影视后期基础、动画合成、影视特效合成、片头栏包、剪辑学习。学习软件AE、nuke、 Boujou等 231课时

动画短片项目制作
项目老师带领全体学员制作原创动画短片。
训练学员的团队合作精神和实际解决问题的能力。使学员了解并掌握动画片的制作流程。
指导学员完成符合就业岗位需求的应聘作品、个人Dome。
完全按照就业公司的岗位要求模拟实战测试 385课时

MAYA如何学习

学习Maya需要一定的时间和耐心,以下和宴是一些学习Maya的方法:
1、观看教程视频:可以通过在线视频教程学习Maya的基础知识和技能。网上有很多免费和付费的教程,可以根据自己的需求和预算选择。
2、阅读官方文档:Autodesk官方网站提供了Maya的详细文档和教程,可以帮助用户学习唤稿银Maya的各种功能和工具。
3、参加培训课程:可以通过参加线上或线下的培训课程来学习Maya,这些课程通常由认证的Maya培训机构或专业人士提供。
4、练习项目:在学习Maya的过程中,可以尝试敬陵模仿一些简单的项目,比如建模、动画或特效等,这样可以帮助用户提高技能水平。
5、加入社区:加入Maya的社区,可以与其他Maya用户交流经验和技巧,获取有用的信息和资源,同时也可以展示自己的作品并获得反馈和建议。
总的来说,学习Maya需要有兴趣和热情,同时需要不断的实践和尝试。通过不断的学习和实践,可以逐渐掌握Maya的技能,并在数字媒体行业中获得成功 。

推荐几本MAYA基础教材!

第一:Maya书籍没必要太多,两到三本就可以了。

很多朋友问我有什么好的Maya书籍吗?我的答案很简单,到当当网,输入Maya,看那些销量最高,整下来就可以了,比如《中文版Maya2016完全自学教程》,《Maya2018中文全彩铂金版案例教程》,Maya书籍没必要整太多,有两三本就足够了。

第二 书籍可以作为一个参考,看视频直播才是Maya最好的学习方式。

我们现在的年轻人有一个特点,看书翻几页,就看不下去了,更何况Maya这种技术类的书籍,其实无论你看不看的下去,Maya书籍还是有必要准备几本的,可以作为一个参考和总结,有不明白的查阅一下书籍也可以进步的很快,有利于理清思路,但是单纯的靠书籍学好Maya是不现实的,因为书毕竟是死的,固定的,大家如果想真正的提升自己的Maya能力,在用书籍作为辅助工具的同时,一定要看视频直播,形象生动直观。别人的Maya游戏建模视频直播教的怎么样我不了解,给大家说一个我认识的高手,我就是听他的课程成为Maya游戏建模总监的,他每天晚上都在网上免费直播Maya游戏建模的相关知识,想听他课的同学,请进入他的Maya游戏建模教程资料裙:首先开头的一组数字是:296,其次处于中间地带的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。聪明的人,用聪明的方法,肯定最后会得到优质的结果,借力打力,才能四两拨千斤。

第三 自学MAYA需要具备什么素质!

对于很多已经自学很久的同学都会遇到这么一个问题,浪费了大量的时间,最终还是学习了一个皮毛,对于很多专业性的知识学的不够深入,不够系统,以至于还不能够独立做出一个完整的作品。

自学不仅会浪费很多时间,还会让我悔高樱们形成,知识是免费的,总之你会发现你自己自学了很久,还是学不会,自己也很郁闷,那是不是自学就学不会呢?什么样的人适合自学呢?
今天针对自学maya软件的问题给大家详细分析一下,首先我们先说一下,自学可以学会maya吗,我的答案是可以的。

但是首先我们要根据自身的情况去琢磨和分析一下,自己是否具备以下几个素质。

1.自制力。

自制力就是自己控制自己的能力,当你学习的时候就要想着好好学习,不要被其他事情所干扰,有计划有目的的进行自己的学习,心无杂念。

大家想下自己是或否可以做到,据我的一些观察和教学的体会,应该是98%的学员都很难做到有很念肆强的自制力,一般都是坚持1天,2天,最多几个月的时间就放弃了。在这里给大家分享个案例,也是最近我在看书的时候体验到的。我相信一部分同学或多或少应该都有过健身的习惯,或者大家走在都市的街道上,经常会看到一些发传单的,然后让你去健身的。

你觉得自己身体很弱,或者女朋友说你太瘦了,需要加强锻炼下,随后就随着自己的内心走进了健身房,办了年费会员卡。教练给你做完体质检测表后告诉你该怎么做,以及怎么锻炼,刚开始很有信心,内心默默念到,我一定要坚持下来,证明自己。刚开始固定时间都会去锻炼。1个月,2个月,后来因为加班,或者别的因素就没有去了。后来等卡快过期的时候才发现,自己根本没有去过几次。据调查显示,大部分去健身房健身的办年卡的居多,但是最终能坚持到最后的寥寥无几。只有千分之二的概率,也就是说1000个人,最多只有2个人坚持下来。

这其实就是自制力的原因,很多人往往在没有监督的情况下很难做到控制自己,所以如果你想学习MAYA软件之前,想下自己自制力是否可以。

2.自学要面对解决问题的能力。

我们就针对maya这款软来说,如果你是自学,我相信你开始肯定是会用中文的。因为正常的刚开始大家都喜欢选择自己舒服的模式进行学习,还有是因为没有经验,但是这样就错了。

因为在项目中用的都是英文版本,刚开始用中文只会偏离学习的轨道,等后面醒悟过来再用中文就会觉得特别别碧丛扭,给学习带来不便。maya软件相对来说是一款比较高级的三维软件,根据我的经验,一般来说入行都是需要有师傅带的,也就是俗话说的,师傅领进门,修行靠个人。

既然选择自学,就要面对学习软件遇到的各种问题,你要自己去解决,可以去百度,或者贴吧,或者各大论坛网站寻求帮助。而且要记着别人在不认识你的情况下一般给与帮助的概率比较低,再说了也没有这个责任和义务,这个需要自己去解决。

3.足够的耐心和抗打击能力。

很多同学在刚开始自学的时候信心满满,但是学到几个月的时候就会放弃掉,太常见了.就拿我那个时候去花钱培训学习吧,当时一共18个人,现在也就剩下5 -6个人了,大部分都放弃或者转行了。当然我说的是我学习那个时候,所以自学更要有足够的耐心和承受挫折的能力,不要一遇到困难就否定自己,甚至放弃自己,这样不管怎么学都学不会的。

4.对自己有足够的信心。

这个我觉得是最重要的,很多学员再去自学的时候都会因为没有人解决问题而不知所措,放弃自己,大有人在。归根结底是因为承受挫折的能力太弱,以至于失去学习的信心,所以当你想好要从事这一行的时候,就要想清楚自己是否真的喜欢或者感兴趣,想好了,再去做。

maya课程总结与体会

『壹』 MAYA的学习心得,要详细的 谢谢

我应该是对maya第一阶段的学习有一个初步的认识了,在接maya之前一直觉得这个软件很神秘,当栩栩如生的三维动画就是用它制作出来的,我又对这个软件产生了几分“爱意”。带着这份“爱意”我到清美报名了,接待的老师很热情,教学老师也很认真负责,这里不累赘阐述。下面就我第一中谨闷阶段的学习作一个简单的心得汇报:
MAYA软件的主要有四个模块:Maya建模、Maya动画角色建模、Maya材质灯光、Maya角色动画、Maya后期特效。我首先接触到的就是建模,想学好三维动画,当然要把这个MAYA角色建模学好啦。三维动画的建模主要有:A、NURBS曲面建模技术。B、Polygons多边形建模技术。C、Subdiv细分建模技术。当李老师给我们上完第一堂课后,我对maya的“爱意”就全消了,因为软件基本都是英文,而我又是一个英语盲,除了简单“Thank you”之外估计就说不出完整的第二句,加上翻了一下教材,难度之大完全触及了我的底线。
当然“爱意”顿时消退,可是我还是很认真地去学,鉴于我个人的职业发展方向的需求和动漫产业的朝阳性,我的学习动力依旧,老师也很负责地在教授。由于写字速度慢,字又写得不好,所以上课做的龙飞凤舞的笔记也只有我自己看的懂,乱七八糟的圈圈叉叉中蕴涵着大致内容和操作步骤,整个上午所要学的东西很多很繁琐,动手操作时脑袋时常会混淆一些东西,导致步骤混乱,所以做我做起东西来会很慢。好在我们上课的时候都人手一机,可以及时消化,在不至于打乱仗。
经过老师多天来的孜孜不倦的教诲,以及自己的勤学苦练。一个月后自己终于可以动手做出完整的模型了,嘿嘿……虽然做出的东西还比较粗糙和幼稚。经过几天的鏖战,最终做出了机器猫,那个得瑟劲不知卖弯道大家能否体会,让我也有了无比的成就感。当然现实是残酷的,在我得瑟完毕静下心来,把自己做的模型和参考的图片进行比较时,我才认识天壤之别是什么意思。这种差距源自于两者的创作意图,源自于时间的磨砺,源自于经验,文化和技术晌戚的沉淀,快餐和速成文化对我们这代人的影响等等等等。这些都是我从两幅作品的对比中体会到的。作品本身不会说话,却可以感染我这样去想。
于是我此时此刻深信一句话“学习是没有捷径可言的,唯一的捷径就是不断的学习和练习,只有这样才能学到真功夫”。我学maya还只迈出了第一步,路漫漫其修远兮,吾将更加努力。我也相信在李老师的教导下,我在清美一定能学到更多的东西。以后的学习心得我会慢慢更新,希望有同样经历的朋友能够多多交流!

有知道maya动画的课程主要是学些哪些方面的吗

maya动画课程主要包括如下:顷神
课程名称

熟练掌握MAYA Polygon、NURBS建模模块菜单命令。
学习道具制作、场景制作、卡通角色制作、写实人物角色等。154课时

灯光、材质、渲染
了解光基本原理、色彩理论,熟练掌握Hypeshader材质编辑器。
掌握MAYA灯光应用方法、MAYA节点连接、纹理绘制,分层渲染、MentalRay高级渲染器使用等。 231课时

绑定、动画
学习骨骼系统;蒙皮与权重;约束与联动控制设计;骨骼插件的使胡御用。
机械仿真动画、四足动画、角色裤乎岩动画、群聚动画等。 308课时

动力学
学习MAYA DYNAMICS动力学模块下粒子特效、刚体和柔体、流体特效、ncloth、Fur、Hair等 231课时

后期合成
影视后期基础、动画合成、影视特效合成、片头栏包、剪辑学习。学习软件AE、nuke、 Boujou等 231课时

动画短片项目制作
项目老师带领全体学员制作原创动画短片。
训练学员的团队合作精神和实际解决问题的能力。使学员了解并掌握动画片的制作流程。
指导学员完成符合就业岗位需求的应聘作品、个人Dome。
完全按照就业公司的岗位要求模拟实战测试 385课时

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