vray材质库怎么导入(vray材质怎么导入3dmax)优质

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大家好,今天来介绍vray材质库怎么导入(下载的vray材质怎么用)的问题,以下是云渲染农场小编对此问题的归纳整理,来一起看看吧。

vray材质库怎么导入(vray材质怎么导入3dmax)

怎样将在网上下载的Vray材质导入3dmax里用

将老汪下载的材质导入3d-max中的具体行罩操作步骤如下:

1、首先,在3d-max中打开材质编辑器:

2、接着,打开材质/贴图浏览器:

3、然后,在弹出的下拉菜单中新建材质库:

4、这样就侍带仔已经成功创建新材质库了:

5、点击新创建的材质库就能够使用材质了:

怎样将下载的Vray材质导入vray里使用

导入材质步骤如下:

1、打开3D后,选择VRAY渲染器。

2、打开材质编辑器,选择 Mtl Library选项.

3、之后再点open找到之前你下载的材质球轮指型烂。

4、双击导入腊租配就OK了。

底下是参考图

vray材质库怎么用

使用的方法和详细的操作步骤如下:

1、第一步,打开一个场景,茶壶没有任何材质,如下图所示,然后进入下一步。

2、其次,完成上述步骤后,给茶壶一个材质球,然后将其转换为VR材质球,见下图,然后进入下一步。

3、接着,完成上述步骤后,看到渲染的茶壶变成玻璃茶壶,如下图所示,然后进入下一步。

4、然后,完成上述步骤后,如果要渲染有色玻璃(如蓝色玻璃),请如图所示将“反射率”下的“雾颜色”更改为蓝色,然后勾选左侧的“影响阴影”选项,如下图所示,然后进入下一芹搭步纯首脊。

5、随后,完成上述步骤后,变成蓝色玻璃材质了,如下图所示,然后进入下一步。

6、最后,完成上述步骤后,如果要渲染毛玻璃,请如图所示在“折射率”下更改“Glossiness”,然后根据需要调整该值,如下做渗图所示。以上就是材质库的使用方法。

怎样把vray的mat材质放进3d中

怎样把vray的mat材质放进3d中?如题 谢谢了

开启材质库,也就是按M键后弹出材质橘盯编辑器里面。点选开启然后浏览到你的VR材质就可以了,祝你成功!

怎样把vray的.mat材质放进3d中,请高手指点

点材质面板最左边的一个按钮 勾选左边材质库 ,然后开启你下载的mat格式就好了…

怎样把vray材质改为3d材质?

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3D材质和VRAY材质

没有特定 软体不是死的 只有做室外大场景的时候用VR渲染追求好效果 但是用VR材质非常影响速度 才用3D材质代替的 用VR渲染器渲染只有比如:水 玻璃 这类的材质可以用3D材质做出跟VR差不多的效果而且速度快

怎样将下载的材质放进3DMAX中

我下载了好多素材 都是JPG的格式 可是我不知道应该放在3DMAX的那个目录下,不用放在3d目录下的,否则你重灌3D的时候这些贴图也会没有.还是放在你的

跪求3D MAX的VRAY 材质

看看怎么样

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求3D vray材质引数

Vary渲染器简单引数
白墙:diffuse:250,reflect:15
玻璃:diffuse:冷色偏白,reflect:全白,后面fog multiplier:0.05
不锈钢:diffuse:黑色,reflect:金属颜色
木头:diffuset:本色或者木有贴图,reflect:240,Fresnel reflections打钩,refl glossiness:0.85,Subdivs:15
塑料:diffuse:冷色偏白,reflect:15,hilight glossiness:0.56,refl glossiness:0.7,Subdivs:15
光滑陶瓷:diffuse:冷色偏白,reflect:245,hilight glossiness:0.77,Fresnel reflections打钩,refl glossiness:0.95,Subdivs:10
这些是我们刚学常用到的,希望能帮到你~O(∩_∩)O哈!

苦求3D的VRAY材质教程!

vray材质引数
Basic parameters(基本引数)
Diffuse (漫反射) - 材质的漫反 * 色。你能够在纹理贴图部分(texture maps)
的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Reflect(反射) - 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Glossiness(光泽度、平滑度) - 这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0, 将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:开启光泽度(glossiness)将增加渲染时间。
Subdivs(细弊伍灶分) -控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。 当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。
Fresnel reflection(菲涅尔反射) - 当这租扮个选项给开启时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。
Max depth(最大深度) -光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。
Refract(折射) -一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Glossiness(光泽度、平滑度) - 这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的折射效果。值为1.0, 将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。
Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。 当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。
IOR(折射率) - 这个值确定材质的折射率。设定适当的值你能做出很好的折射效果象水、钻石、玻璃等等。
Translucent(半透明) - 开启半透明性。 注意:你的灯光必需有VRay shadows 设定,并且它下面的translucency 要勾选。 Glossy 也必须开启。 VRay将使用雾的颜色(Fog color)来判定光的数量经过一个框架(passes)穿过材质下的面。
Thickness(厚度) - 这个值确定半透明层的厚度。当光线跟踪深度达到这个值时, VRay不会跟踪光线更下面的面。
Light multiplier(灯光倍增器) - 灯光分摊用的倍增器。用它来描述穿过材质下的面被反、折射的光的数量。
Scatter coeff(散射效果控制) – 这个值控制在半透明物体的表面下散射光线的方向。值为0.0时意味着在表面下的光线将向各个方向上散射;值为 1.0时,光线跟初始光线的方向一至,同向来散射穿过物体。
Fwd/bck coeff(向前/向后控制) -这个值控制在半透明物体表面下的散射光线多少将相对于初始光线,向前或向后传播穿过这个物体。值为 1.0 意味着所有的光线将向前传播;值为 0.0时,所有的光线将向后传播;值为0.5时,光线在向前/向后方向上等向分配。
Fog color(雾的颜色) - VRay允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。
Fog multiplier(雾的倍增器) -雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。
BRDF(毕奥定向反射分配函式)
一种最通常的方法。通过毕奥定向反射分配函式(BRDF)的使用来表示一表面的反射属性。一个函式定义一个表面的光谱和空间反射属性。 VRay 支援以下 BRDF 型别: Phong, BLinn, Ward.
Options(选项)
Trace reflections(跟踪反射) - 反射开关。
Trace refractions(跟踪折射) -折射开关。
Use irradiance map if On(使用光子图是否开启) –当你在使用GI时使用(光子图)irradiance map你可以为物体的这个材质应用仍然使用强力GI。为了完成这些要求关掉 Use irradiance map if On 选项。否则GI为了物体使用这个材质将使用(光子图)the irradiance map. 注意:除非 GI被开启并且设定了Irradiance map,不然这个选项不起作用。
Trace diffuse & glossy together(漫射&光泽一起跟踪) - 当反射/折射的光泽度开启时, VRay 使用许多的光线来跟踪光泽度同时另外的光线用来计算漫射的颜色。开启这个选项,强制VRay跟踪光泽度或漫射两种材质成分单独的光线。 在种情况下VRay将执行其中某个估算并且挑选一些光线跟踪漫射成分,其余光线跟踪跟踪光泽度(glossiness)。
Double-sided(双面) -这个选项 VRay是否假定所有的几何体的表面作为双面。
Reflect on back side(背面反射) - 这个选项强制 VRay 总是跟踪反射 (甚至表面的背面)。 注意: 只有开启它(the Reflect on back side) ,背面反射才会起作用。
Cutoff(截频剪下) - 这是反射/折射的阀值。当反射/折射对于一个图象取样最终值的作用很小时,反射/折射将不被跟踪。当Cutoff 设定为最小值时,反射/折射被跟踪。
Texture maps(纹理贴图)
在这部分里你能够设定不同的纹理贴图。 可用的纹理贴图通道凹槽有 Diffuse, Reflect, Refract, Glossiness, Bump and Displace。在每个纹理贴图通道凹槽都有一个倍增器,状态勾选框和一个长按钮。这个倍增器控制纹理贴图的强度。 状态勾选框是贴图开关。 长按钮让你选择自己想要的贴图或是选择当前贴图。
Diffuse(漫射) - 这个通道凹槽里控制着材质的漫反 * 色。如果你仅仅需要一个简单的颜色倍增器那么你可以不使用这个通道凹槽并且使用基本引数栏里的漫反射设定来替代它。
Reflect(反射) -这个纹理贴图在这个通道凹槽里控制着材质的反 * 色倍增器。如果你仅仅需要一个简单的颜色倍增器那么你可以不使用这个通道凹槽并且使用基本引数栏里的反射设定来替代它。
Glossiness(光泽度) -这个纹理贴图在这个通道凹槽里作为有光泽、平滑的反射的一个倍增器。
Refract(折射) - 这个纹理贴图在这个通道凹槽里控制着材质的折 * 色倍增器。如果你仅仅需要一个简单的颜色倍增器那么你可以不使用这个通道凹槽并且使用基本引数栏里的折射设定来替代它。
Glossiness(光泽度) - 这个纹理贴图在这个通道凹槽里作为有光泽、平滑的折射的一个倍增器。
Bump(凹凸贴图) - 这是凹凸贴图通道凹槽。这凹凸贴图被用来模拟表面的凹凸不平 (roughness粗糙度)不用在场景中真的新增更多的几何体来模拟表面的粗糙感。
Displace (位移贴图) -这是位移贴图通道凹槽。位移贴图被应用到表面造型中所以它显得更凹凸不平。不象凹凸贴图那样位移贴图实际上执行的是表面的细分和节点位移(改变几何体)。它相对于凹凸贴图渲染减慢。
VRay灯光引数
On - VRay灯光开关。
Double-sided(双面) - 当 VRay灯光是面光源时这个选项将控制光是否在这个光源面的两面产生梁。(当Sphere 光源被选择时这个选项将失去作用)。
Transparent(透明) - 这个设定控制VRay灯光光源是否在渲染结果中显示它的形状。(预设是显示的)
Ignore light normals(忽略光源法线) -一个被跟踪光线撞击光源时这个选项让你控制 VRay 处理计算的方法。 根据真实世界的光这个选项应该被关掉,无论如何当这个选项开启时渲染结果可能会 * oother.
Normalize intensity(标准亮度) - 当亮度标准化被开启时,光源的尺寸大小将不会影响它的亮度。 这个亮度将被同样的作为光源的尺寸,为1. 注意: 开启亮度标准化以前它是有用的对于设定尺寸大小为 1 和Mult.的值以致获得想要的亮度。 然后开启Normalize intensity并且改变光源的尺寸大小作为想要的。 这个亮度将同样地保留。(开启后就全黑了L,不大理解所以付上原文Note: before enabling intensity normalization it is useful to set the size to 1 and the Mult. value aordingly so that to achieve the desired intensity. Then turn Normalize intensity on and change the size of the light source as desired. The intensity will stay the same.)
No decay(不进行衰减) - 这项被开启时 VRay灯光将不进行衰减。否则灯光将以距离的反向平方( inverse square) 方式衰减。(这是真实世界光衰减的方式。)
Store with irradiance map(储存辐射贴图) -这项被开启时,并且 GI计算中设定了辐射贴图( Irradiance map)时 VRay将重新计算 VRay灯光效果并且储存它们为辐射贴图(irradiance map)。 这个结果是辐射贴图被计算更慢但渲染花更少的时间。你可以储存辐射贴图(the irradiance map)并且以后再利用它。
Color(颜色) -通过VRay灯光光源发射出的灯光颜色。
Mult.(倍增器) -一个VRay灯光颜色倍增器。
Type(型别)
Plane(面光源) - 这个光源型别被选择后 VRay灯光有个平面的形。
Sphere(球体光源) -这个光源型别被选择后VRay灯光有个球状的形。
Size(尺寸)
U size(U向尺寸大小) - 光源的U向尺寸大小(如果Sphere 光源被选择 U size 相当于这个sphere的半径)。
V size(V向尺寸大小) -光源的V向尺寸大小(当Sphere 光源被选择时这个选项将失去作用)。
W size(W向尺寸大小) -光源的W向尺寸大小(当Sphere 光源被选择时这个选项将失去作用)。
Sampling(取样)
Subdivs(细分) -这个值控制着取样的数量。VRay 取这个值来计算灯光。
Low subdivs(低细分) -这个值控制着取样的数量。当低精度计算(low auracy putation)被考虑时,VRay取这个值来计算灯光。
Degrade depth(降级深度) -当VRay切换到低精度计算(low auracy putations.)时这个值将指示光线跟踪深度。

3D vray材质高光怎么调

太简单了!
首先,在反射里,新增反射量。
其次,在高光光泽度里,新增数值(通常>1)
最后,在光泽度里,新增数值(通常>1)
注意事项:我说的高光和光泽度,都是在反射调节面板区域里。你可别到折射里面调哦!

下了个VR材质库怎么用

下了个VR材质库,怎么用?

VR安装方法:复制进MAX安装目录下的材质文件夹matlibs就OK,使用时在3D的材质编辑器内有个材质库选项,打开里面的文件就ok 安装方法:1、先设置渲染器为VR渲染器,否则材质球显示为黑的`` 2、按“M”打开材质编辑器,按以下步骤打开材质库 此主题相关图片如下: 3.3、按以下步骤打开VR材质库 4.材质库被打开了,看每个材质都有名字的,详细吧! 最后就用鼠标拖去直接使用就可以了

VR安装方法:复制进MAX安装目录下的材质文件夹matlibs就OK,使用时在3D的材质编辑器内有个材质库选项,打开里面的文件就ok
安装方法:1、先设置渲染器为败链VR渲染器,否则材质球显示为黑的``
图片附件: showimg.jpg (2007-3-13 16:06, 47.66 K)
设好了
图片附件: 无标题.jpg (2007-3-13 16:08, 2.84 K)
2、按“M”打开材质编辑器,按以下步骤打开材质库
此主题相关图片如下:
图片附件: showimg.jpg (2007-3-13 16:10, 60.03 K)
3.3、按以下步骤打开VR材质库
图片附件: showimg.jpg (2007-3-13 16:13, 52.24 K)
4.材质库被打开了,看每个材质都有名字的,详细吧!
图片附件: showimg.jpg (2007-3-13 16:14, 76.07 K)
最后就用鼠标拖去直接使用就可以了
图片附件: showimg.jpg (2007-3-13 16:15, 80.91 K)

求问vr材质库怎么用啊?

打开3D,运行VR,VR面板出来以后,有一个加载按扭,找到VR材质库,然后加载,就行了。材质库里的材质,是经过调过的,只要把材质付给物体就行了.

怎么使用VR材质库

这个比较复杂,建议看下51自学网上的3DMAX视频

急求VR材质库!

宝贝,建议你上淘宝艘一下,1块钱一堆哦,10元以内,几乎随便挑了
分数神马的你看着给吧!呵呵

我下了个solidworks材质库,放solidworks哪个文件夹

放到哪里都是可以。一般有两种情况:
一是直接放置到软件材质数据库的默认位置,就可以使用;
二是记住下载文件放置的位置后,去“材质数据库”添加文件放置位置的路径,也可以使用。
具体步骤如下:
1、点击“工具-选项”,打开“系统选项”对话栏;
2、点击左侧选项树中的“文件位置”;
3、在右侧“显示下项的文件夹”下拉菜单中选择“材质数据库”。
4、下方显示的路径即为软件材质数据库的默认路径,点击“添加”可以增加新路径。
5、确定。操作完成。

solidworks材质库安装在X:\program files\SolidWorks\lang\chinese-simplified\sldmaterials,X代表的是SolidWorks的安装目录所在的盘。
SolidWorks为达索系统(Dassault Systemes S.A)下的子公司,专门负责研发与销售机械设计软件的视窗产品。达索公司是负责系统性的软件供应,并为制造厂商提供具有Inter整合能力的支援服务。该集团提供涵盖整个产品生命周期的系统,包括设计、工程、制造和产品数据管理等各个领域中的最佳软件系统,著名的CATIAV5就出自该公司之手,目前达索的CAD产品市场占有率居世界前列。
SolidWorks公司成立于1993年,由PTC公司的技术副总裁与CV公司的副总裁发起,总部位于马萨诸塞州的康克尔郡(Concord,Massachusetts)内,当初的目标是希望在仔敬每一个工程师的桌面上提供一套具有生产力的实体模型设计系统。从1995年推出第一套SolidWorks三维机械设计软件至念枯慎今,至2010年已经拥有位于全球的办事处,并经由300家经销商在全球140个国家进行销售与分销该产品。1997年,Solidworks被法国达索(Dassault Systemes)公司收购,作为达索中端主流市场的主打品牌。

vr中文最全材质库

给个网址吧:51render./go.php/category/9/
上面有很多材质你自己可以选择,绝对能找到你满意的~~
强烈推荐这个网站:51render.,呵呵不是在做广告啊,我用的材质都是在上面找的很好用,应该能找到你要的,是我见过的很专业的吧~~
Evermotion ArchShaders 这个不错有很多集供自己选择的~

win7版本瓦力3d材质库怎么用

这个跟系统版本有很大关系,建议使用64位系统,加装8G内存,32位系统最多支持3.52G内存条的识别使用,一般作图的话是不够的!

CAD中怎么用材质库进行图案填充

命令行输入”op“
也就是选项,然后选择”文件“里面显示”搜索路径、文件名和文件位置“里面下拉”纹理贴图搜索路径“然后会看到很多地址,在选择材质的时候打开那个文件夹就可以有了。
在3D工作平台上,选一个材质后,然后点3D图中上一块立体图,3D即可变成材质的颜色,就像真的一样。

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