3d渲染参数设置(3dmax渲染超高清图设置)优质

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大家好,今天来介绍3d渲染参数设置(如何设置3d渲染参数)的问题,以下是云渲染农场小编对此问题的归纳整理,来一起看看吧。

3d渲染参数设置(3dmax渲染超高清图设置)

3dmax渲染出高清晰大图怎么设置参数

3dmax渲染出真实高清图参数设置如下:

工具/原料:华为matebook16、windowswin7、3dsmax2016

1、首先设置宽度为2000、高度默认值、图像纵横比运粗为1.333,确认。

2、然后在全局设置把隐藏灯光关闭,然后默认灯光也是关闭。

3、接着图像采样器的下拉菜单中改为第二个准蒙特卡洛,抗锯齿过滤器打开选择M开头的过滤器。

4、再接着在简介中照明勾选,全局照明引擎改为发光磨亮图、灯光缓存,二次反弹改为0.9或不变。发光图改为中,半球细分为50,差值采样改为30。

5、再将灯光缓存细分1300。采样大小0.01,勾选显示计算机相位旁游镇。

6、修改渲染结束后不删除自动保存然后选择路径三个全部勾选。灯光缓存出图大小的参数都可以灵活一点根据计算机的性能来设置。

7、最后在选中预设上拉,选中保存设置,下一次直接在这里调用大图参数了。

如何设置3D渲染参数

步骤如下:

1,帧缓冲区锋陆腊:勾选启动内置贴缓冲区,分辨率看个人。

2,类型:自适应确定性蒙特卡洛;抗锯齿过滤器:Mitchell-Netravali;环境:打开

3,选择钳制输出

4,然后打开间接照明;二次反弹的全局照明改为灯光缓存

5,发光图:中;半球细分:50;插值采样:30

6,灯光缓存:细分1800

3D渲染,渲染是CG的最后一道银滑工序(当然,除了后期制作)也是最终使你图象符合你的3d场景的阶段。

Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。很明显,着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字悉含图像中把它称为明暗着色法。


3Dmax2016版本的渲染参数怎么设置啊

2016版本的3Dmax渲染参数的设置方法及步骤如下:

工具/原料:3DMAX,VR渲染器

1、首先点开渲染按钮,然后选择VR3.60渲染器。

2、接着设置公让简用参数,尺寸大小,然后点击保存设置。

3、接着点开VR渲染器设颂滑宴置参数。

4、最后直接设置GI,以野银及发光图和灯光缓存即可。

3d 渲染如何设置参数

3d 渲染如何设置参数是比较复杂的,给你介绍一下如何优化参数以及具体的点:

1、反射细分,影响渲染时间主要因素,参数范围最高钳制24。

2、折射细分,影响渲染时间最主要因素,极大几率卡住渲染格子,参数范围最高钳制16。

3、灯光细分,影响渲染时间最主要因素,影响全局的渲染时间,参数范围,最高钳制24。

4、灯光阴影,影响渲染时间最主要因素,影响全局的渲染时间,参数范围,最高钳制16。

5、最大深度,影响渲染时间最主要升旦蠢因素,极大几率卡住渲染格子,参数范围最高钳制5。

6、灯光缓存细分,影响渲染时间主要因素,主要影响第一遍灯光缓存时间和渲染光子的时间,参数范围,最高钳制:1300。

7、噪波阈值,影响渲染时间最主要因素,会造成全局渲染非常非常慢,和折射类参数并发影响,有一定几率造成渲染卡住,主要控制抗锯齿方面,参数范围:最高钳制0.005

8、颜色阈值,影响渲染时间主要因素,和反射类参数并发影响,有一定几率造成渲染卡住,主要控制抗锯齿方面,参数范围,最高钳制0.01。

9、最大细分,影响渲染时间主要因素,影响全局的渲染速度,主要控制抗锯齿边缘方面,参数范围:最高钳制4

10、最小细分,影响渲染时间主要因素,影响全局的渲染速度,主要控制抗锯齿边缘方面,参数范围:最高钳制1。

11、折射,反射插值,主要影响一定的物体模糊程度,利用模糊造成物体表面的细腻光滑。默认不开启。影响渲染卡住的主要因素,和折射反射类参数并发影响,有很大几率造成渲染卡住,参数迟迹范围:直接关闭。

12、发光贴图预设,非常非常影响渲染速度,会导致渲染速度成倍增加,参数设置:钳制为中等。

13、半球细分和插值采样,影响渲染速度,主要控制图的干净程度,对噪点和图的清晰度有很大影响。主要控制光子的数量和光子之间的过渡变化,参数范围:钳制设置为:60,吵陪60

其他的一些影响参数:

1、空物体:影响模型删除后所产生的一个坐标,在渲染和建模中没有实际意义,建议删除

2、空图层:多为导入cad或者导入模型所带有的图层垃圾,建议删除。

3、Motion clip:未知垃圾,暂时不知道产生原因,可以使模型变得很大,对模型和渲染无任何影响,建议删除。

4、Amin Layer:未知垃圾,暂时不知道产生原因,可以使模型变得很大,对模型和渲染无任何影响,建议删除。

5、Particle View:未知垃圾,暂时不知道产生原因,可以使模型变得很大,对模型和渲染无任何影响,建议删除

6、mental ray 材质:max自带的渲染器材质,多为老模型导入进场景内产生,会使vray渲染器识别困难造成卡顿,导致渲染时间增多甚至图出不来,建议转换成vray材质或者标准材质。

7、Architectural建筑材质:max自带的建筑版本材质,多为其他模型导入进场景内产生,会使vray渲染器识别困难造成卡顿,导致渲染时间增多甚至图出不来,建议转换成vray材质或者标准材质。

8、Raytrace材质:max自带的渲染器材质,多为老模型导入进场景内产生,会使vray渲染器识别困难造成卡顿亮斑等等错误,导致渲染时间增多甚至图出不来,建议转换成vray材质或者标准材质。

9、Vray插值采样:会造成效果图卡住,或者渲染非常慢,一般没有任何人去调整这个数值,甚至95%的人没有人去动这个数值,建议恢复默认数值。

10、丢失插件,大部分是颜色插件和木地板插件等等,可以提示建议用户塌陷成mash或者poly。提示用户手动塌陷成mash或者poly;或者是转换成正常的vray材质,删除无用的贴图和参数。

11、vray材质:clamptex禁用(未开启钳制vray钳制贴图纹理)往往在灯光缓存阶段卡住或者时间非常长造成不必用的费用,建议开启。

以上便是影响3dmax渲染速度的参数,以及优化场景参数的方法,希望你能用上,提高自己的渲染速度。

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