置换贴图和高度贴图的区别(vray置换贴图无凹凸)优质

扫码添加渲大师小管家,免费领取渲染插件、素材、模型、教程合集大礼包!

大家好,今天来介绍置换贴图和高度贴图的区别(置换贴图和凹凸贴图有什么不同吗)的问题,以下是云渲染农场小编对此问题的归纳整理,来一起看看吧。

置换贴图和高度贴图的区别(vray置换贴图无凹凸)

vray中凹凸贴图与置换贴图有什么区别

简单来说,凹凸只是让表面看起来有高低起伏,模型没有产生变化,渲染比较快,如果不需要太细致表现推介使用;置换则是把图片的凹凸应用到模型上,让扮慎模型本身就厅镇敬产生高低起伏,渲染慢,但如果控制得当真实点。两者使用谁要看当前情旅腔况而定。如果还不明白,用一幅黑白图片做贴图,分别以凹凸和置换赋予给一个球形就可以看出对比.

置换贴图和凹凸贴图有什么不同

置换贴图是高精模型专用。就是真 凹祥升凸 。效果和凹凸一样铅睁。只不过在不槐宴岁同的类型用。
凹凸贴图 是假凹凸 用于在不经常活动的物体上。

vr置换和凹凸贴图的区别是什么

两者比较: 置换贴图通道与凹凸贴图通道比较,在制作原理和效果方面有着很大的区别。凹凸贴图根据贴图颜色和灯光来“模拟”凹凸效果,而置换贴图却可以实实在在:在:模型表面生成新的多边形表面,通过改变几何表面或面片上多边形的分布,在每个表面上创建很多二三角面来实现,相比之下,凹凸贴图的宣染速度快,但是效果在很大程度上要爱到灯光的影响,置换贴图的效果真实,但是会产生大量的面,计算量很大,有时甚至会在表面上产生超过100万个面。

所以使用它可能要牺牲大量的内存和时间,并且在计算量巨大的情况下还经常会造成机器假死机的状态,对显卡,CPU 和内存来说都是很大的考验,但是采用置换贴图能够产生高分辨率的场景,而只占用少量存储空间,这对于降低图像程序复杂度, 内存需求,数据传输带宽等都有非常都有非常积极的作用。因此置换贴图的硬件实现被称为一项革命性的技术。

3DMAX各种贴图都有什么作用用于那些模型可以谢谢我会提高悬赏值的。

真的是看教程买书还快好一点,你说要理解的这么透彻啊,其实看字面意思就可以理解的。在这里可以给你说一下,最常用的:
Diffusemap:漫反射是物体自身的颜色;
Reflect:反射值决定了这个物体是否反光。它是用于控制对象的表面反光与反射影像,利用灰度模式的颜色来控制,白色是最高值,黑色是最低值。

HGlossiness:高光光泽度,一般物体都会有高光,只是高光的强弱不一样,不同的物体就选择不同的高光方式,再者,一个物体要有念败高光就必须要有反射,所以你必须给了反射,再给高光才会有显示,不然给高光绝对没反应。
高光数值越大,高光的面积也就越大,也就是0表示高光拍高槐面积大,1没有高光,一般0.6-0.9左右。

RGlossiness:反射光泽度。光泽度也可以叫模糊反射,高光的模糊度,越大高光模糊越小,越小高光模糊越大。

Fresnel IOR:菲泥耳反射,这个菲涅耳反射和摄影机视角是袭友相关的,也就是有的时候有些物体的反射,要在一定角度,才能看到,比如水,就可以用菲涅耳反射来控制材质的强弱和衰减时使用

Refract:折射,用于控制对象的透明程度,同样是利用灰度模式的颜色来控制透明程度。黑色代表不透明,白色代表全透明。
Glossiness:发生折射就会有折射率。同反射一个道理,是根据不同材质的表面折射效果,模拟不同质感,比如透明玻璃和磨砂玻璃的区别

人们常说的法线贴图一般贴在凹凸或者置换上
Bump:凹凸贴图,只是让表面看起来有高低起伏,模型没有产生变化,渲染比较快(此要区别于置换贴图)

Displace:置换贴图,图片的凹凸应用到模型上,让模型本身就产生高低起伏,渲染慢。

Opacity:透明贴图,也就是黑白贴图来控制,黑色是透明,白色是不透明

3DMAX各种贴图都有什么作用用于那些模型可以谢谢我会提高悬赏值的。

3DMAX各种贴图都有什么作用用于那些模型可以,谢谢,我会提高悬赏值的。

真的是看教程买书还快好一点,你说要理解的这么透彻啊,其实看字面意思就可以理解的。在这里可以给你说一下,最常用的:
Diffusemap:漫反射是物体自身的颜色;
Reflect:反射值决定判世了这个物体是否反光。它是用于控制对象的表面反光与反射影像,利用灰度模式的颜色来控制,白色是最高值,黑色是最低值。
HGlossiness:高光光泽度,一般物体都会有高光,只是高光的强弱不一样,不同的物体就选择不同的高光方式,再者,一个物体要有高光就必须要有反射,所以你必须给了反射,再给高光才会有显示,不然给高光绝对没反应。
高光数值越大,高光的面积也就越大,也就是0表示高光面积大,1没有高光,一般0.6-0.9左右。
RGlossiness:反射光泽度。光泽度也可以叫模糊反射,高光的模糊度,越大高光模糊越小,越小高光模糊越大。
Fresnel IOR:菲泥耳反射,这个菲涅耳反射和摄影机视角是相关的,也就是有的时候有些物体的反射,要在一定角度,才能看到,比如水,就可以用菲涅耳反射来控制材质的强弱和衰减时使用
Refract:折射,用于控制对象的透明程度,同样是利用灰度模式的颜色来控制透明程度。黑色代表不透明,白色代表全透明。
Glossiness:发生折射就会有折射率。同反射一个道理,是根据不同材质的表面折射效果,模拟不同质感,比如透伍冲迟明玻璃和磨砂玻璃的区别
人们常说的法线贴图一般贴在凹凸或者置换上
Bump:凹凸贴图,只是让表面看起来有高低起伏,模型没有产生变化,渲染比较快(此要区别于置换贴图)
Displace:置换贴图,图片的凹凸应用到模型上,让模型本身就产生高低起伏,渲染慢。
Opacity:透明贴图,也就是黑白贴图来控制,黑色是透明,白色是不透明

高分悬赏!3DMax贴图?????????????

贴图必须和模型在同一个文件夹下,这是由于max贴图路径被变更后,另外一台电脑上不能正确读取造成的,记得将贴图和模型共同存在一个文件夹下,在材质球中确保贴图路径是共用的那个文件夹,换电脑时直接把文件夹考走,问题就解决了!

求3dmax 模型+贴图

你要什么样的啊?我是做室外和室内的,都是自己做,有贴图,出有渲出来的

关于3DMAX模型贴图问题

如果是已下载好的模型并且附带贴图图片,在3d里面选择一个空白材质球用吸管工具吸一下模型。 会出现一个材质 找到贴图选项 , 从新给一下贴图就会显示了

一般游戏贴图的话都是展UV。然后用插件把UV贴图松弛。最后在PS里进行绘画。这样的好处是可以实时的对贴图进行调整。
简单的讲,就是把模型所有的面都平展,模型的面就是模型的皮肤,所以就是把模型的皮肤展开,然后在皮肤上进行绘画贴图。

3DMAX模型 贴图问题

换个茶 * ,这情况我也遇到过。跟关联了似的,不怎么好搞

3dmax怎么给这种模型贴图?

渲染器不一样,我猜你用的是默认线扫,一般网上下的基本都是VR材质。换成VR渲染器,然后贴图指定下路径,就解决了。

3dmax合并模型没有贴图

用吸管吸一下要选择的物体,再把丢失的贴图手动附回去就行了。看一下是贴图丢了,还是材质没显示。一个个吸麻烦的话,下一个场景助手(max插件),导入丢失物体材质,就知道丢了几张贴图了。

3dmax怎么模型贴位图贴图

1、打开max文件,或者新建一个文件,找到面板上面的有四个球的图标,就是材质的按钮,点击打开材质库
2、这里有很多材质球,选择一个没有贴图的材质球
3、在下面编辑材质球的漫反射贴图,点击后面的小方点
4、出现另外一个对话框,点击选择位图
5、这时候会让选择位图的位置,这边直接找到位置,然后打开就腔李加进去了,也可以点击取消,然后把图片直接拉进来也可以
6、选择贴图,按住拉到对话框的这个位置就直接添加了
7、添加完这里有个路径,就是指向贴图位置的路径,可以点击后面的查看图像,查看图像是否贴的正确
8、然后选择物体,点击附加按钮和显示按钮,这样图片就贴到物体上面了

3dmax的模型谁有哦,求模型,求贴图。。

有哦,网上有很多哦,模型网哦,不客气哦。

以上是由资深渲染大师 小渲 整理编辑的,如果觉得对你有帮助,可以收藏或分享给身边的人

本文标题:置换贴图和高度贴图的区别(vray置换贴图无凹凸)
本文地址:http://www.hszkedu.com/56352.html ,转载请注明来源:云渲染教程网
友情提示:本站内容均为网友发布,并不代表本站立场,如果本站的信息无意侵犯了您的版权,请联系我们及时处理,分享目的仅供大家学习与参考,不代表云渲染农场的立场!

发表评论