vray5.0渲染参数设置(vray渲染器怎么设置参数)优质
大家好,今天来介绍vray5.0渲染参数设置(c4d渲染噪点太多怎么办)的问题,以下是云渲染农场小编对此问题的归纳整理,来一起看看吧。
vray渲染器参数设置
我们总结了两套渲染器的参数:一套是设置测试渲染的参数,低精度的,用于快速渲染;另一套是设置高精度渲染参数引用于最终渲染的参数。这两套参数需要我们反复调试并将它们记住。
vray渲染器渲染依靠的是CPU渲染,对电脑的配置要求也高,呆猫云桌面可以解决本地算力不足问题,本地电脑配置不够也不怕。
打开渲染器设置,有这样的几种方法可以设置渲染器。方法一:进入公用,展开指定渲染器,单击产品级后面的按钮,然后选择VR,单击确定就设置成功了。
方法二:打开渲染器设置,直接在渲染器后面将渲染器切换为VR渲染器。
接下来我们了解一下具体的参数设置。公用选项中的参数,一般用来设置渲染器基本的参数信息,比如说我们是否渲染单帧图像或者是渲染一个动画,还可以设置渲染的尺寸和高度,数值可以单击也可以手动输入,最后我们还可以进行路径的保存。
进入到VR选项卡。在这里我们可以设置它渲染的精度,一般在测试的时候,我们设置为固定类型,最终渲染的时候则设置为自适应或者自适应细分。
我们往下滑动展开换环境,它主要用来控制环境的效果。在颜色贴图的参数中,我们可以设置它的类型。颜色贴图卷展栏中的参数可以用来最终渲染产生的是否曝光的效果,默认类型为线性倍增,它在渲染时比较容易曝光,我们一般会切换为指数,这样在渲染的时候会比较灰,不容易产生曝光。摄影机卷展栏,我们可以设置摄影机的一些特殊的效果,比如说运动模糊,前提是模型需要有运动;也可培知以设置景深,让模型产生出一个景深的模糊效果。
GI叫做全局照明,VR渲染器的功能之所以强大,就是因为有全局照明的存在。一般必须勾选全局照明,勾选以后,我们将陆春首次设置为发光图,二次设置为灯光缓存。在发光图中,我们可以将当前预设设置为低,它用来控制最终渲染的精度。在灯光缓存中也能控制它的精度,一般我们会将细分进行增大。
设置VR选项卡中图像采样器的参数或者GI选项卡中的发光图和灯光缓存参数,都可以提高渲染配悉消的精度。还可以设置灯光和材质的细分数值来增大渲染精度。
设置里面的参数不会影响渲染的效果,但是它能够设置我们渲染的序列或者是是否显示窗口。
最后一个选项卡是渲染元素,我们可以添加渲染元素,添加完成以后,在渲染的时候,它不仅会出现原有的图像还会新弹出一定的窗口,单独渲染的颜色也能够被渲染出来。
我用的是C4d vray50的渲染但是这个噪点和白班太多了怎么设置才行呢
全局噪点
1、首先,需要将全局开关调成核穗毕高族老级,将默认灯光改为全光求值
2、然后,需要对GI进行设置,我这边使用发光贴图作为首次引擎(Vray5.0需要用混合灯光的请忽略这步),在确保预设为高的情况下,将发光贴图细分一定程度调高,灯光缓存细分值至少保证1000
2、针对局部噪点
局部噪点的解决其实比较简单改芹,我们只需要将图像采样器下的渲染块采样器的噪点阈值调低就行了。
3DMAXvray渲染器测试参数设置 还有出图的参数设置要详细的。
一、vray测试渲染参数设置:
1、公用下修改输出大小,测试渲染阶段不宜过大,图像纵横比根据自己的构图需要而设定,记得要锁定纵横比。
2、Vray(基项)—全局开关—关闭默认灯光,图像采样器类型用固定,不勾选抗锯齿过滤器。
3、环境下—打开全局照明环境(天光)覆盖。
4、间接照明(GI)—开,首次反弹引擎:发光(贴)图,二次反弹引擎:灯光缓存,发光贴图—当前预设—非常低;半球细分:20。
灯光缓存:细分:200,进程数与你橡乎的cpu核心数一致(不是必设)
5、设置—系统下最大树形深度:90(不设置影响也不是很大),“预置”,每次渲染都要重新设置一次是不是很麻烦,其实我们可以把这些参数保存一下,以后再进行测试渲染,就可以调用了。
6、在配置文件处输入预设名称,点击保存,需要用的时候在预置窗口点击对应的预置文件点击“加载”就可以了。
7、其实渲染过程中,光子图(GI)的渲染占了大多数时间,而我们需要不断的测试渲染,这样就浪费了大量的时间。此时我们可以将上一次渲染的光子图(vrmap)保存下来,并加载使用,这样就节省了大量的时间。
先将进行一次渲染,将发光贴图、灯光缓存的光子图分别保存,后将模式修改为“从文件”,浏览加载刚刚保存的vrmap。
二、出图的参数设置:
1、贴缓冲区:勾选“启动内置贴出缓冲区”;分辨率3200*2400,也可以根据个人情况选择。
2、类型:自适应确定性蒙特卡洛;抗锯齿过滤器:Mitchell-Netravali;全局照片环境下面打钩。
3、勾选前置输出。
4、打开间接照明;二次反弹下面的全局照明引擎改闹凳为灯光缓存。
5、发光图:中;半球细分:50;插值采样:30。
6、灯光缓存液如旅:细分1800。
参数设置完毕。
草图大师vray渲染设置参数怎么调
步骤一、打开SU和Vary,下面为大家示范su草图大师用VR渲染模型设置参数的方法,Vary的设置界面打开不再重复,直接开始参数的调整(顺序不分先后)。
步骤二、su草图大师用VR渲染模型先设置灯光缓冲的参数:细衡晌升分1200
步骤三、在草图大师sketchup的VR渲染器中,设置DMC采样器参数:适应数量0.8;设置噪波阈参数:0.005;最小采样15;全局细分倍增器:2。
步骤四、VR渲染模型将草图大师模型的发光贴图设置参数为:模型细分50,插补采样30。图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
步骤五、su草图大师用VR渲染模型打开“抗锯齿过滤器”。全局开关面板:打开“反射/折射”和“光泽效果”。
步骤六、根据su草图大师用VR渲染模型需要的出图尺寸设置“输出”。参考:1200x900像素的图可打印A3;2400x1800的可打印A2;4800x3600的可打印A1;9600x7200的可打印谨敏A0;800x600的可打印A4。最后su草图大师用VR渲染模型出图,这样出的图效果和质量都会好很多,最起码很清晰。一般渲染过程需要3分左右(根据模型复杂长度不同)咐老。最后别忘记保存。
以上六个步骤就是su草图大师用VR渲染模型设置参数的方法,希望本文的方法分享能给小伙伴们带来帮助。
注:su草图大师也可以用云渲染进行渲染,方便快捷,提高工作效率。
VRay渲染标准材质参数是多少要怎么设置
一、 各种常用材质磨伏的调整
1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标
普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5
磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9
折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.
绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标
毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标
10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01
凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20
11、纱窗: 漫射:颜色白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2
草图阶段设置
1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”
2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。
3、 关闭“抗锯齿过滤器”。
4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10
5、 灯光缓冲:细分100
6、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1
7、灯光和材质的细分值都降低5—8
出图阶段设置
1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”
2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”
4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30
5、-灯光缓冲:细分1200
6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小碰游雹采样15 全局细分倍增器:2
7、灯光和材质的细分值可增加20—50
同样的图用这些参数用时11分6秒5
中英对照
Diffuse--漫反射
Bitmap--贴图纹理
Reflect--反射
Hilght glossiness--高光
Refl glossiness--模糊反射
Snbdivs--细分
地板反射一般在50左右
材质参数:
木材:
漫反射搞木材贴图
反射--25-35
高光--0.7
模糊反射--0.8
细分--12
Blur--0.1加凹凸
Burmp30改为5
复制一个贴图给Burmp
实木地板:
【1】在漫反射通道添加地板纹理贴图
【2】反射通道添加falloff贴图笑帆设置反射方式为fresnel衰减方式
【3】falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]
【4】高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强
【5】模糊细分值15
【6】Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1
真实砖缝拼接效果的创建方法:
【1】选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小
【2】反射度为40左右
【3】模糊反射0.8左右
【4】漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)
【5】点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图
【6】复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为30
【7】复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为2
【8】如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数
亚光砖材质(A)
【1】漫反射通道添加砖贴图
【2】反射度50左右
【3】调整模糊反射0.8-0.9
亚光砖材质(B)
【1】漫反射通道添加砖贴图
【2】反射度50左右
【3】模糊反射添加衰减模式反射度50
不锈钢:
【1】漫反射--0
【2】反射参数--200
【3】高光--0.8
砂钢材质:
【1】漫反射--0
【2】反射参数--200
【3】高光--0.8
【4】模糊反射参数--0.8
【5】凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--30
镀金材质:
【1】漫反射--0
【2】漫反 * 色--(205.150.155)
【3】高光--0.7
【4】反射通道添加衰减模式 两个衰减通道均设(205.150.55)
【5】并改为fresnel模式-Falloff Type
DVD电视壳:
【1】漫反射白色
【2】反射度--30
【3】高光--0.86
玻璃:
【1】漫反射白色
【2】勾选Fresnel(参数:4)
【3】勾选Affect shadow
【4】fog color颜色(198.231.225)强度0.02
沙发布
【1】漫反射通道添加衰减模式
【2】第一个衰减添加沙发布贴图
【3】第二个衰减颜色改为比其白的颜色
【4】高光--0.35
【5】反射--0.15
【6】关闭options中Trace vefletion
【7】复制沙发布至凹凸贴图中强度--30
白漆:
【1】漫反射通道--250
【2】反射强度--25
【3】高光--0.88
【4】模糊强度--0.98
大理石:
【1】漫反射通道添加大理石贴图
【2】漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式
【3】高光0.9.模糊0.95,细分15
皮沙发:
【1】漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0.1
【2】高光0.6 模糊0.7 细分20
【3】漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40
【4】反射度35
马赛克:
【1】漫反射通道贴图(马赛克)
【2】反射通道添加falloff方式为fresntl
【3】反射度125
【4】高光0.85
【5】模糊0.7 细分15
【6】复制贴图至Bump Blur--0.35
磨砂玻璃:
【1】折射通道为160 IoR--1.5
【2】模糊度0.75
【3】细分4
【4】勾结Affect shadows
【水:
【1】设置Vray材置
【2】折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)
【3】反射通道添加falloff衰减贴图
【4】Mix carre 拉高第4格
【5】进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设】
【6】IOR 设置为1.33
红茶:
【1】专Vray材质
【2】漫反 * 色242
【3】反 * 色54
【4】折 * 色248
【5】设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228)
【6】降低fog 倍增0.5
饮料:
【1】Vray材置
【2】反 * 色72
【3】折射225
【4】fog color 252. 238. 144
【5】开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness 19999.
【6】light.muliplier 3.0
【7】折射光泽度 Giossimess 0.5
【8】subdius 细分 20
红酒:
【1】专Vray材置
【2】反射贴图通道加falloff
【3】折 * 色.225
【4】fog color (224. 74. 99)
【5】fog multiplies 0.04
地毯:
【1】专Vray材置
【2】漫反射通道地毯贴图
【3】复制贴图到Bump通道
窗帘.(纱帘)
【1】漫反射改全白色
【2】折射设加衰减贴图[falloff] 第一个100 第二个0 (第一个65 第二个0)
【3】曲线提高4-5格
【4】将IoR设为1.01
【5】漫反射设为output(输出贴图)提高纱窗高度,output. Amout 0.5 R G level 1.2
丝绸材质的创建方法
【1】专Vray材置
【2】漫反射为falloff衰减贴图
【3】第一个设为丝绸贴图.第二个不变
【4】进入衰减贴图混合曲线
【5】单击增加点 设为__查可曲线调整之.
布纹调结:
毛巾调结:
【1】漫反射加纹理贴图
【2】Displace.至换贴图〓加(毛的质感)
丝调调节:
【1】漫反射加falloff(衰减)第一个加贴图.
【2】Mix Cunve.加一个点,再把点转化第二个平滑在调节点,调高高光范围.
毛毯材质:
【1】漫反射加衰减(falloff)贴图
【2】第一个加贴图加颜色[218.87.140]第二个加颜色[255.233.233]
【3】加至换贴图[Displace]调
【4】颜色:218 255
87 233
140 233
枕头材质:
【1】漫反射加贴图
【2】加至换贴图参数 15
offnel Ti Trg
oxo 0.5×0.5
垫子材质:
【1】漫反射加贴图书馆
【2】加凹凸贴图200
粗造后面郊
【1】Diffuse(漫反射)贴图
【2】Bump.凹凸贴图设为200
光滑地砖材质:
【1】取消Bump.凹凸效果设置Reflect反射为49
水晶材置
【1】颜色改为225 白色
【2】折射改为200 IoR 1.0
【3】反射40
【4】options. Reflect on .back side上
Vray.塑料材质
【1】塑料颜色
【2】漫反射加贴图
【3】模糊加贴图
【4】折射200 IoR 1.01
【5】模糊为颜色40
【6】optins 勾选 [Rellect on back side]
酒瓶玻璃材质
【1】第一步转VR材质
【2】第二步调洒的基本颜色 (1.0.13)
【3】折射129 反射加贴图
【4】模糊反射0.8
白陶瓷
【1】漫反射--248
【2】反射--45
皮革:
【1】漫反射加皮革贴图
【2】blur--0.1
【3】高光--0.6
【4】模糊--0.7
【5】细分15左右
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