3ds max和c4d哪个值得学(3dmax和c4d哪个好就业)优质

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3ds max和c4d哪个值得学(3dmax和c4d哪个好就业)

3dmax和c4d哪个好

如果是需要进行高精度建模、复杂的渲染和动画制作,建议使用3ds Max。如果是需要快速创建和渲染高质量的3D图像和动画,偏向于视觉特效需求,建议使用Cinema 4D。当然,如果你是初学者,两款软件都可以尝试一下,最后袜简昌根据使用体验进行选择。要判断哪个软件更好,需要根据咐前具体的需求来选择。

3ds Max和Cinema 4D都是常用的三维建模和渲染软件,它们各有优缺点。

3ds Max是一款功能强大的建模软件,广泛应用于游戏开发、电影特效、建筑设计等领域。它拥有非常丰富的插告扒件和脚本支持,能够实现高精度的模型建模、动画、渲染等操作。同时,3ds Max也具有较好的流程管理和文件组织能力,适合大型项目协作开发。

Cinema 4D则是一款比较易学易用的三维软件,适用于广告、电视栏目、短片制作等领域。它的用户界面友好、操作简单,且里面有许多易用的工具和效果,能够快速创建和渲染出高质量的3D图像、动画和特效。Cinema 4D还具有强大的运动图形设计功能,可以使设计师更加灵活地构建视觉效果。

学3dmax好还是c4d好哪个比较容易学

如果你还在读书,建议学C4D,看你想往哪个行业发展吧。

一:搞建筑,做装修,必须3DMAX

理由:很简单,因为搞装修的都是用3DMAX。。。用别的软件,你跟外单位对接就是问题。。。因为这行业对颂迟接都是用MAX格式

二:搞后期,做动画,工业设计,必须C4D

理由:这个说起来就比较麻烦了。。。

1,如果做矩阵动画,一天能干3DMAX十天的活,一点都不夸皮誉张。

2,如果你用苹果机干活,去哪找3DMAX?高端剪辑都是用苹果的,而3DMAX没有苹果版

3,ADOBE和MAXON联手,明摆着就是为打压AUTODESK,长远看,选3DMAX等于放弃AE。

4,功能确实比3DMAX强大,尽管软件只是工具,但功能差距始终都是个硬指标

5,方便和老外对接。。。国外用C4D的比用3DMAX的多。。就像AI和CDR,虽然国内都是用CDR,但初学者都建议学AI,就是这个道理。

6,C4D的思维粒子支持20多种语言,包括中文。3DMAX只有英野握李文版这一个版本

7,REAL FLOW,NUKE,都有专用的C4D接口。。3DMAX只能转FBX,而且材质还不能通用

8,C4D的渲染器简直就是变态神器,3DMAX的线描渲染器是个悲剧,换上VRAY都不是对手

9,C4D通杀各路机械设计,工业设计,软件的格式。。堪称工业渲染之王 3DMAX渲染只能悲剧

10,C4D自带雕刻,3DMAX只能靠学ZBRUSH来补充。。。ZBRUSH却比C4D还难学

c4d和3dmax哪个容易学

1、对于新手来说,c4d学起来更容易一些。不过总体相差不大,但是各自擅长的领域不同,小伙伴们想要选择的话还是要根据自己的工作需求来学习;

2、3dmax定位在建筑和游戏行业,也算是三维软件入门的必学软件,因为包含的内容非常全面,如果精通了3dmax,那么其他软件学起来也更容易上手;

3、而c4d则是定位在工业设计和影视包装行业,其BodyPaint3D贴图绘制模块几乎被所有的实用三维软件作为插件所应用,还拥有强大的多边形建模功能,操作也是非常直观且具有人性化,因此小白新手学起来都无压力;

4、学习c4d和3dmax都需要高性能橘旅春的电脑,现在设计师们都选择赞奇云工作站来圆耐云办公。

赞奇云工作站可以满足云上办公、海量机型、海量软件、异地协同等多功能服务,镇前可应用于多行业比如工业设计、建筑设计、游戏设计、影视动画等多场景适用。满足三维设计师所需:真色彩、稳定低时延、网络自适应、高清低码等,让你高效无忧办公。

请教下各位3dmax和c4d学哪个比较好呢

如果只是单纯做模型的话,这两个软件都一样,如果你侧重影视后期的话,码拦慧建议你学c4d,c4d与ae的完美搭配绝对要比max强。做室内外效果图用3dmax比较好,当然max功能也十分强大,只是考虑到与其它软件衡败的搭配问题,max逊色于c4d。选择学习哪款软件,就要看你打算用来做什迟答么了。希望可以帮到你,还有不懂的在溜溜自学上提问吧

3dmax和4d软件哪个好(3d与4d有什么区别)

各有优点各有缺点,C4D入手快,3Dmax入手慢,在本质上二者没什么区别,只有共同点,那就是他们都是为艺术家们服务的三维绘图动画工具,而且就算是深入到软件内部的具体功能上,二者在本质上也没啥区别,从建模,渲染,绘制贴图,特效,到做动画等方面来说,他们该有的功能都有,唯一存在区别的地方或许应该是软件的整个架构、思维方式以及针对使用者的操作方式上有一定的差别,对于软件架构,由于没深入这个领域,不敢多言,这个基本也是程序员们需要关心的事情,使用者不必太过关注

而从思维方式上,C4D和MAX确实有着一定的区别,首先,这两个软件的开发公司本属于两个国家,MAX是Autodesk的,美国人开发出来的,而美国人的思维方式一向都是比较开放,特别关注一种产品的实用性,所以你看,从MAX这个软件上就能体现出一些,MAX的综合能力非常强大,支持的文件格式,以及各种游戏程序的接口都不在话下,他能兼容并包的去开拓性的发展,这正好迎合了美利坚民族的做事习惯;而C4D呢,是MAXON公司开发出来的,他是德国的一个公司,所以按照上面的推理,你能从C4D中发现德国人或者说是欧洲人的思维方式,其实欧洲人想很多事情都和我们亚洲人反着来的,也可以说是我们通常所说的逆向思维,这个是非常有助于创新的一种思维习惯,德国人在世界上一向都以实干,严谨的精神著称,所以不管他做什么事情都会用最严密的思维去考虑,如果转换到C4D上来说,你也能发现,C4D这个软件最大的特点是什么?没错,通俗易懂,简单易用,一目了然,每一个小命令都给你配上图标,即使你不懂英文只记图标也会很容易找到命令,艺术讲究的是"看图说话",所以,这种图形化的思维方式是最利于艺术创作的,为什么会这样呢,这就是幕后德国人的严密思维下的成果,他们很了解一种东西要做到最好就是让其在强大功能的基础上显得最通俗,就好像一个大牌明星,如果非常喜欢接近普通人,穷苦人,那么毋庸置疑他将会更受欢迎,而C4D就有点这种感觉,可能缺乏这种思维方式的人起初对它并不怎么看好,但一旦习惯了他的方式,你会发现,这个东西太适合做艺术了,这就是欧洲人的艺术思维;但也有缺点,既然思维严密就不能不会想到会有一些“保守性”,所以C4D没有像MAX那样心胸开阔的兼容并包,他所支持老旅局的格式和游戏开发方面的开放性不如MAX,这也是制约他镇凯市场开拓的一个重要因素,但从软件的操作习惯和做事效率上,C4D比MAX还是有着诸多的优点的,如果你与软件融合的好,操作C4D的时候,你会时刻有种灵感爆发的感觉,如果形象点的话,C4D就像个大帅哥,而MAX则像个中年大叔,但姜还是老的辣,虽然MAX在外表上的很多条件都不是很理想,但他的心智更成熟开阔一些。再述说一下软件的具体功能,从建模方面开始说,对于建模,其实所有流行在市场上的同类三维软件差别都不是很大,几乎每一个软件对于现在很流行的"多边形建模"来说都做得挺不错的,C4D和MAX的多边形建模也很是接近,做东西的效率主要看对哪个更上手,操作更熟练了。

对于贴图绘制方面,这个C4D比MAX稍微强大一些,C4D内置的bodypaint3D模块,这个是一直都在业界广受好评并且具有“三维PS”美誉的强大纹理贴图绘制软件,也参与过很多特效大片的制作,这个对比MAX新版改进的视口画布功能来说,还是优势明显;在渲染方面,不考虑插件的话,C4D和MAX的差别在于MAX内置有业界领先的电影级渲染器mentalray,这是个很大的优势,能够促使MAX进入高级电影特效的渲染制作中,而C4D内置的只有一个高级渲染器,只能说是照片级的,相比mentalray来说没那么强大,但优点是简单易用,出照片级的效果很快;再说特效方面,在特效方面MAX内置最强的粒子系统是paticalflow粒子流系统,这个东西很强大,而且学起来侍让也不是很困难,如果再配合他的辅助工具PFBOX#1,#2,#3,三个扩展插件包来用,那功能就达到顶级了。C4D内置的粒子模块是著名的thinkingpaticals思维粒子,本来这个是MAX最强有力的一个粒子插件,但当初MAXON公司从cebas公司(TP的开发公司)买了一套内置到C4D中了,虽然扩展了C4D粒子特效的功能,但遗憾的是TP支持最好的软件还是MAX,再说说角色动画方面,在角色方面,综合的来说,MAX的强大比方便性稍微比C4D好一些,因为在MAX老版本就内置着一个角色模块叫(简称CS),这个东西本来就已经很方便了,他不用你去手动创建骨骼设置IK,你创建好CS骨架他全都有了,你只需要通过缩放旋转位移等操作去匹配你的模型完后绑定即可,而且在MAX新版本中还内置了softimage(在角色软件方面表现最出色的软件)的CAT角色插件,这个类似于系统,但比他更强大了一些,所以这些都使MAX越来越强大,而C4D的版本R12以后也在角色上做了很大的调整,主要以手动创建骨骼,手动设置IK去实现绑定,虽不及MAX那样快速方便,但还是蛮通俗易用的;还有几个方面可以比较一下,那就是毛发,布料和动力学模块,在毛发领域,可以说C4D是业界做的最好的三维软件,C4D毛发无论从效率效果还是渲染速度上都比其他三维软件好的多,这个也是C4D一个很重要的优势;在布料模拟方面,C4D的布料虽然简单易用,但功能却有些不如MAX的强大一些,MAX布料做的很不错,内置了很多现实中布料物体的预制,所以很多时候你只需要选择预制稍微更改下参数就可达到理想的效果,而C4D必须手动去创建一种材料的参数;在动力学上,如果换了C4D的老版本来说,动力学方面是个弱项,但从11.5版以后,C4D就改进了动力学,变得极其简单强大了,而且R12后又增强了一些功能,使得C4D在动力学方面也逐渐显现出优势来了。

max动力学不怎么样,模拟的时候还要单独打开个窗口如果显卡配置低的话就容易死机,而C4D可以直接渲染或者局域渲染。

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