blender中文版建模教程优质

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大家好,今天来介绍blender中文版建模教程(blender封闭模型)的问题,以下是云渲染农场小编对此问题的归纳整理,来一起看看吧。

blender中文版建模教程

blender蜂巢网格怎样制作

blender是一款3D建模工具,功能齐全,不过有不少用户对它的操作不是很熟练。下面小编就来给各位小伙伴带来blender怎么制作蜂巢网格的教程详情。感兴趣的小伙伴们随小编一起来看看吧。
蜂窝式网格的步骤:
1.首先打开blender软件,我们新建一个圆柱体。
2.把AddCylinder里的Vertices的值设置为6,就会得到一个六棱柱。
3.紧接着,我们在编辑模式里,把多余的六棱源猜洞柱面去掉,只留下底部的正六边形。
4.然后按住shift+alt+ctrl+c找到并点击GeomentrytoOrigin,原点回到物体中心。
5.再然后添加Array修改器。
6.count的值设为6,relativeoffset的值设为1(根据自己的兆盯六边形来确定xyz)。
7.再添加第二个array,count同样设置6,RelativeOffset设置Y为1.5。
8.添加第三个array,count的值改为2,RelativeOffset分别设置X与Y的数值,自己调整到合适的蜂巢效果。
9.然后我们将三个array从上到下开始进行apply应用,三个array全部应用修改。
10.最后回到我们的编辑模式里,点击雹枯RemoveDouble删除重复的顶点,删除不了可以设置更大的阈值进行操作。
这就是小编这次为大家带来的blender软件制作蜂巢网格的具体解析教程,步骤小编说的很详细了,相信大家都已经学会。还有不懂的可以在下方评论,小编会为你排忧解难!
Blender

blender怎么制作蜂巢网格 蜂窝式网格画法

blender是一款3D建模工具,功能齐全,不过有不少用户对它的操作不是很熟练。下面我就来给各位小伙伴带来 blender怎么制作蜂巢网格 的教程详情。感兴趣的小伙伴们随我一起来看看吧。

1.首先打开blender软件,我们新建一个圆柱体。

blender软件制作圆柱体

2.把“Add Cylinder”里的”Vertices“的值设置为“6”,就会得到一个六棱柱。

用blender软件把圆柱体改为六棱柱

3.紧接着,我们在编辑模式里,把多余的六棱柱面去掉早迹,只留下底部的正六边形。

用blender软件把六棱柱去除省六边形

4.然后按住“shift+alt+ctrl+c”找到并点击“Geomentry to Origin”,原点回到物体中心。

blender软件原点回到物体雀睁丛中心

5.再然后添加“Array”修改器。

blender软件添加修改器

6.count的值设为6,relative offset的值设为1(根据自己的六边形来确定xyz)。

blender软件设置xyz值1

7.再添加第二个array,count同样设置“6”,Relative Offset设置Y为“1.5”。

blender软件设置xyz值2

8.添加第三个array,count的值改为“2”,Relative Offset分别设置X与Y的数值,自己调整到合适的蜂巢效果。

blender软件设置xyz值3

9.然后我们将三个array从上到下开始进行“apply”应用,三个array全部应用修改。

blender软件设置xyz应用

10.最后回到我们的编辑模式里,点击“Remove Double”删除重复的顶点顷樱,删除不了可以设置更大的阈值进行操作。

blender软件完成制作蜂巢网格

这就是我这次为大家带来的blender软件制作蜂巢网格的具体解析教程,步骤我说的很详细了,相信大家都已经学会。还有不懂的可以在下方评论,我会为你排忧解难!

Blender入门教程(1):基本操作

blender是开源跨平台的3D绘图软件。相比常见的3ds max和maya,blender首先是免费的,其次网上的教程虽然不多,但质量明显比另外两罩竖档个软件要高,当然前提是稍微懂点英文,最后开源跨平台特性使得Linux环境下的唯一选择。学习CG相关知识,纠结于用什么软件没有必要,80%的需求可以用软件20%的功能解决,所以精通一个软件才是最重要的。

blender默认是右键点击选中,这有点反人类
File -> User preferences -> Input -> Select With 修改为left

blender切换前后左右上下视图需要使用小键盘的数字,对于没有小键盘的笔记本,可以修改快捷键。
File -> User preferences -> Input ,右边3D View 下面 3D View (Global) 下面修改对应的快捷键即可。

记得修改完成后,点击 Save User Settings 保存

视图的切换可以使用左下的菜单栏

当时blender推荐使用快捷键操作,实际上手一个工程就可以发现,快捷键能够大大加快效率

正视图 Numpad 0
右视图 Numpad 3
顶视图 Numpad 7
底视图 Numpad 9
透视视图/正交视图的切换 Numpad 5
界面四分视图 Ctrl + Alt + Q

旋转视角,按住鼠标中键
移动视角,shift + 鼠标中键

选择单个物体 左键单击(修改系统设定后)
选择多个物体 shift + 鼠标点击
刷选 快捷键 C
框选 快捷键B
套选 Ctrl + 鼠标点击纤稿
取消选择/全选 快捷键 A
闭合曲线/面选择 按住Alt + 鼠标连续闭合曲线/面上的元素

物体模式(Object Mode)/编辑模式(Edit Mode),blender基于多边形建模,修改物体时首先要切换到编辑模式,快捷键 Tab

物体模式,就是对物体整体进行操作,位移,旋转,缩放等;
编辑模式,对物体进行修改,比如增加某个面,切割某个面;
点线面的编辑, 快捷键 Ctrl + Tab
增物乱加物体,快捷键 shift + A

另外一个比较重要的是着色器视图,常用有Solid/WireFrame/Rendered

Solid视图和WireFrame视图的切换 快捷键 Z

连接两个点 ,点击一个点,按住Ctrl,再选择另一个点
两条线建立表面 ,选中两条线,按快捷键F
内嵌 , 快捷键 I
挤压 ,快捷键 E
切分 Loop Cut,快捷键 Ctrl + R,其中按pageup增加等分,pagedown减少等分
分离 ,快捷键 P
隐藏 ,快捷键 H;另外 shift + H,隐藏未选择;Alt + H,显示所有

移动 ,快捷键G,移动的过程中按 x y z可以锁定移动方向
旋转 ,快捷键R
缩放 ,快捷键S
移动复制 ,快捷键 shift + D

blender入门教程(4):粒子

这个部分我们来建模粒子。粒子是把物体复制千万个,放在一个平面上。Blender中主要有两种粒子,默认的是Emiter类型的粒子,需要粒子运动时就采用这种粒子;另外一种是Hair(毛发),静止的粒子。这里建模甜甜圈糖霜上的颗粒使用第二类粒子。

我们首先建模粒子的基本形态。先创建一个圆柱体,由于可能需要重复很多个拦派敬圆柱体,为了减轻实时运算的压力,把面数改为8。连续做两次凸起 + 缩放,就形成了以下图案。

接下来要使用镜像工具,把上面复制到下面。把Axis改为Z

这时候由于镜像简慎工具是围绕中心点进行操作,因此会造成上面部分面的重合,渲染时会带来困难。在镜像修改器的Options总选中Clipping,然后选中底面,往上移动就会发现移动到中心面附近就固定了,然后删除中间的面,这样颗粒的基本单元就做好了。

接下来我们羡铅把粒子附着到糖霜上,使用粒子的方法。右下角选中粒子面板,选择hair

下滑到Render部分,选择Object,在Dupli Object中选择 新建小单元的名字

这样颗粒就被附着到糖霜上了

下面是旋转颗粒的角度,首先在粒子面板下勾选Advan,再勾选出现的Rotation,把initial Orientation 改为Normal(法线方向),然后把右下的Rando改为1左右

然后给颗粒添加颜色

隐藏单个颗粒的图层,看看整体效果

粒子属性的调节,待续!

以上是由资深渲染大师 小渲 整理编辑的,如果觉得对你有帮助,可以收藏或分享给身边的人

本文标题:blender中文版建模教程
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