cad怎么画门(cad门的画法教学)优质

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大家好,今天来介绍cad怎么画门(cad的门怎么画及尺寸)的问题,以下是云渲染农场小编对此问题的归纳整理,来一起看看吧。

cad怎么画门(cad门的画法教学)

CAD中门的画法CAD中怎么画门

CAD中门的画法步骤如下:

1、如下图所显示,输入要画矩形的方框,输入rec;

2、单击要如下图中点,在进行拉动;

3、如果下图没有显示中点的话,可以右击对象捕捉,选择全部选择;

4、如下图可以看得以画出一个小矩形框出来;

5、可以看到了如下图用矩形画出的门框来;

6、在单击圆弧,进行画门;

7、单击中点,出现了三角符号;

8、在单击端点也不是第二个点,画圆弧的要三点才能画得出来;

9、第三个点就是就完成了门的画法;

10、在进行第二个画法就可以完成了第二个门的画法;

扩展资料

CAD作图原则

为了提高作图乱衡速度,用户最好遵循如下的作图原则:

1、作图步骤:设置图幅→设置单位及精度→建立若乾图层→设置对象样式→开始绘图。

2、绘图始终使用1:1比例。为改变图样的大小,可在打印时于图纸空间内设置不同的打印凯困比例。

3、当处理较小区域的图案时 ,可以减小图案的比例因子值 ;相反地 ,当处理较大区域的图案填充时 ,则可以增加图案的比例因子值 。

4、为不同类型的图元对象设置不同的图层、颜色及线宽,而图元对象的颜色、线型及线宽都应由图层控制(BYLAYER)。

5、需精确绘图时,可使用栅格捕捉功能,并将栅格捕捉间距设为适当的数值。

6、不要将图框和图形绘在同一幅图中,应在布局(LAYOUT)中将图框按块插入,然后打印出图。

7、对于盯陪念有名对象,如视图、图层、图块、线型、文字样式、打印样式等,命名时不仅要简明,而且要遵循一定的规律,以便于查找和使用。

8、将一些常用设置,如图层、标注样式、文字样式、栅格捕捉等内容设置在一图形模板文件中(即另存为*.DWF文件),以后绘制新图时,可在创建新图形向导中单击"使用模板"来打开它,并开始绘图。

来源::CAD

cad的门怎么画

cad画门教程如下:

准备材料:电脑、CAD。

1、在菜单栏里找到矩形命令,如图所示。

2、使唤轮用矩形命令在开门的位置画出一个矩形框,如图所示。

3、再在菜单里找到圆弧选项,圆弧选项,在其子级菜单理找到起点圆心、端点选项,如图所示。

4、选择起点、圆心、端点选项,提示我们指定圆弧起点,如图所示。

5、指定起点后提示我们指定圆弧的圆心点,如图所示。

6、指定圆心后,提示我们指定圆弧的端点,如图所示。

7、指定好圆弧的端点以后,我们的门就画出来了,其他的们按照此方法绘制,如图所示。

电气CAD系统拟采用的设计方式

首先,根据机械产品设计中电气设计的特点及存在的问题,必须采用检索式设计方式,以解决电气设计中设计自由度大、设计不规范问题,使电气元器件选用实现标准化。

电气设计功能、性能达到规范化,满足降低产品成本的要求,并能解决电气设计中大量的重复劳动,缩短设计周期以达到缩短交货期的目的,把设计人员从大量的重复劳动中解放出来,去从事创造性的劳动。

在传统机械产品电气设计中已枝咐积累了大量的资料,可以整理、归纳由元器件组合为一定功能的常用的组件或小部件,这为电气CAD系统建立通用组件猛链纯或小部件图形库、数据库奠定基础,也为进一步发展模块化设计创造了条件。

cad门怎么画

cad门的画法:

  1. 打开平面户型图,如下所示,将在门洞上做门。

  2. 首先设置捕捉。在对象捕捉或者对象追踪上单击鼠标右键,弹出对话框,全部选择,确定。

  3. 在命令栏输入RCE画矩形。将鼠标放在要画门的门洞一侧的墙壁上,会显示中点,以此和者点为几点画矩形。

  4. 门洞宽750MM,门厚40MM,画出门。

  5. 画好门开始画圆,以门洞一侧的中点也就是矩形的左上角为圆心。在命令栏输入C,画半径为750mm的圆。

  6. 画局慧好圆,然后去掉多余的不要的部分。

  7. 在命令栏输入TR,然后空格,再空格,将不要的部分除去,唤腊薯即用鼠标点击不要的圆弧,得到如下图所示。这样门就画好啦。

请问怎样用cad的画门求具体操作步骤。

1、首先绘制一个长方体。中隐槐

2、然后右键单击对象捕捉,开启捕捉点“端点”。

3、再用线命令在矩形左侧绘制长度为1000的水平线。

4、单击工具栏上绘制圆按钮,以长方形左上角端点为圆心绘制半径为1000的圆。

5、单击工具栏上的修剪按钮,修剪圆多余部分,携笑然后删除前面绘卖友制的线段,最后得到门的形状。

cad门窗怎么画

cad门窗怎么画如下:

打开CAD绘图软件;

点击命令,建筑设计→门窗→门窗工具→门窗原型(MCYX);

点取菜单命令后,命令行提示:

选择图中的门窗: 选取图上打算作为门窗图块样板的门窗(不要选加门窗套的门窗),如果点取的视图是二维,则进入二维门窗原型,点取隐型的视图是三维,则进入三维门窗原型;

二维门窗原型:下图分别为门和窗的两个原型环境,作为模板的门(或窗)被水平地放置在一个墙洞中。还有一个用红色“×”表示的基点,门窗尺寸与样式完全与用户所选择的 一致,

但此时门(窗)不再悄携运是图块,而是由 LINE(直线)、ARC(弧线)、CIRCLE(圆)、PLINE(多段线)等容易编辑的图元组成启梁,用户可以用上述图元在墙洞之间绘制自己的门窗,可以使用带宽度的多段线(Pline)绘制带宽度填充的门扇。

三维门窗原型:系统将提问是否按照三维图块的原始尺寸构造原型。如果按照原始尺寸 构造原型,能够维持该三维图块的原始模样。

否则门窗原型的尺寸采用插入后的尺寸,并且 门窗图块全部分解为 3DFACE。对于非矩形立面的门窗,需要在_TCH_BOUNDARY 图层上用闭合 pline 描述出立面边界。

门窗原型放置在单独的临时文档窗口中,直到【门窗入库】或放弃制作门窗,此期间用户不可以切换文档,放弃入库时关闭原型的文档窗口即可。

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