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多边形建模是什么的建模过程(多边形建模的介绍ppt)

多边形建模的介绍

多边形建模就是Polygon建模,翻译成中文是多边形建模,是目前三维软件两大流行建模方法之一,备消(另一个是曲面建模,)用这种方法创建的物体表面由直线组成。在建筑方面用的多,例如室内设茄睁计,环境艺术设仿纳知计。

多边形建模的简介

Polygon建模是一种常腊销见的建则局枣模方式。首先使一个对象转化为可编辑的多边形对象,然后通过对该多边形对象的各种子对像进行编辑和修改来实现建模过孙拆程。对于可编辑多边形对象,它包含了Vertex(节点)、Edge(边界)、 Border(边界环)、 Polygon(多边形面)、 Element(元素)5种子对象模式,与可编辑网格相比,可编辑多边形显示了更大的优越性,即多边形对象的面不只可以是三角形面和四边形面,而且可以是具有任何多个节点的多边形面。
多边形(Polygon)建模从早期主要用于游戏,到现在被广泛应用(包括电影),多边形建模已经成为先在CG行业中与NURBS并驾齐驱的建模方式。在电影“最终幻想”中,多边形建模完全有能力把握复杂的角色结构,以及解决后续部门的相关问题。
多边形从技术角度来讲比较容易掌握,在创建复杂表面时,细节部分可以任意加线,在结构穿插关系很复杂的模型中就能体现出它的优势。另一方面,它不如NURBS有固定的UV,在贴图工作中需要对UV进行手动编辑,防止重叠、拉伸纹理。

建模方法主要有哪三种

建模方法如下:

1、第一种,三维建模(3D Modeling):

三维建模,是使用3D软件通过虚拟3D空间构造具有3D数据的模型。通常,根据不同的行业需求,可以将其分为:多边形建模(Polygon Modeling)、参数化建模(Parametric Modeling)、逆向建模(Reverse Modeling)、曲面建模(NURBS Modeling)等。

不同的建模方法具有不同的特性和不同的功能。不能肯定地说哪种建模方式就最好,只能是说不同的建模方法对应于不同的行业需求。 例如,工业建模需要精确的尺寸,参数化建模则非常必要。 娱乐业所需的视觉,可实现性不需要高精度,这样的话多边形建模很好。

2、第二种,多边形建模(Polygon Modeling):

这是目前3D软件中流行的建模方法。

多边形建模对象通常由“顶点”(点),“边”(边),“面”(面)和“元素”(整体元素-主体)组成。 连接两个点以形成一个面,三个面形成一个面,两个面形成一个多边形,多个多边形形成孝迅一个实体,这是多边形建模的基本原理。

通常,一个完整的模型由更多规则的四边形多边形组成。多边形建模非常适合不需要高精度的建模培纯,并且主要用于电影和游戏中。

3、第三种,曲面建模(NURBS Modeling):

通俗点来解释,可以理解为一种连接方法,其中顶点可以改变控制范围。 简而言之,NURBS专门从事曲面建模的一种建模对象的方法。NURBS建模始终由曲线和曲面定义。 在NURBS曲面上生成角形边缘非常困难。

NURBS建模非常适合创建平滑的对象,例如数字产品,汽巧中此车等。但是这种建模的缺点也很明显,有点麻烦并且难以准确地进行参数设置。

maya中多边形建模的常用方法有哪些

方法/步骤

1、(此篇经验针对的是多边形建模)首先要明白建模大致分为场景建模、角色建模和物体建模,每个种类方法也有所区别,但是万变不离其宗。

2、物体建模的话,一定要仔细分析其机构,我们建模一般都是从一个cube开始的,分析好如何下手去建造,这是非常关键的一步。

3、建模最常用的命令其实并不多,最主要的两个就是添加循简腔环边和挤压功能,这两个一定要切记,对于建模,这两个命令非常重要。

4、分析好结构后,就可以添加循环边了,然后选好要挤压的面,进行挤压,挤压出新的物体,即你要建模的一部分,通过不断的调点、调边进行细化,最终建成,其过程是漫长而需要带有思考的!

5、建模过程中,最常用的三个键:w、e、r。这个相信不用我多说,第一堂课老师讲的就是这三个键吧。

6、建模过程中一定要注意各个视图、视角的不断切换。因为模型是三维的,不能一个方向看着ok就行了,要从顶视图、俯视图等多方面去考究,这样建出的模型才符合逻辑,才能达到完美!

7、Maya等软件运行需要强大的硬件支持,如果本地电脑算力不足,也没有足够成本升级,厅伍还是推荐可实时升级的赞奇云工作站,提供软件中心,高性能云电脑、云储存等服务。

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3dmax建模技术有哪五类

3dmax建模技术有以下五类:

1.【基础建模】适用于大备早裂多数,包括对几何体的编辑和样条线的编辑。

2.【复合建模】一般用在特殊情况,使建模更快,可以图形合并,例如布尔等。

3.【sufacetoods建模】是通过先建立外轮廓来完成,适用于用多边型比较慢比较麻烦的时候。

4.【多边形建模】很强大,基本所有建模都会用到,可以是一个体开始转多边形,仿闭也可以一个面转多边形,做圆滑物体的时候还可以配合圆滑使用,做一些生物或是曲面很强的东西的时候,一般都是先用一个BOX或是plan开始转多边形,然后开始构造。

5.【面片建模】比其他多了几个可调节轴,所以在处理圆滑效果的时候可以手工处理,更随心。


常用3D建模方式有:Polygon多边形建模、NURBS曲面建模、Parametric参数化建模、Reverse逆向建模,分别了解一下。选择可以接受或习惯的建模方式。

三维建模(3DModeling),通过三维制作软件通过虚拟三维空间构睁蚂建出具有三维数据的模型。

通常情况根据行业需求的不同可以分为:多边形建模(PolygonModeling)、参数化建模(ParametricModeling)、逆向建模(ReverseModeling)、曲面建模(NURBSModeling)等。

不同建模方式特点不同,作用也不同。不能肯定那种建模方式好,只能说不同建模方式对应着不同的行业需求。

如:工业类建模需求精确尺寸,参数化建模非常的必要。娱乐业需求的视觉变现力精确没有高要求,多边形建模就可以。针对这几种建模方式,逐一简单介绍:

多边形建模(PolygonModeling),是目前三维软件中比较流行的建模方法。

Polygon建模对象一般由Vertex(点)、Edge(边)、Face(面)、Element(整体元素-体)构成。

两点连成一条边,三条边构成一个面,2个面构成一个多边形,多个多边形构成一个实体,这是多边形建模的基础原理。

通常情况,一个完整模型由中更多规则四边多边形组成,多边形建模非常适合对精度要求不高的建模,多用于影视、游戏。

娱乐类三维软件都有多边形建模模块,多边形编辑已经非常的完善,各三维软件的多边形建模系统大同小异。

曲面建模(NURBSModeling),通俗解释为:一个顶点可以改变控制范围的加盟方式

简单地说,NURBS是专门做曲面物体的一种造型方法。NURBS造型总是由曲线和曲面来定义,要在NURBS表面里生成一条有棱角的边非常困难。

NURBS建模由曲线组成曲面,再有曲面组成模型表面,而曲线有控制点可以控制曲线曲率、方向、长短。

NURBS建模过程是:点创建了曲线。曲线创建了曲面,也可以通过抽取创建曲面。

创建曲线。可以用测量得到的云点创建曲线,也可以从光栅图像中勾勒出用户所需曲线。

根据创建的曲线,利用过曲线、直纹、过曲线网格、扫掠等选项,创建大面积的曲面。利用渲染软件添加材质以及环境背光等等,最后得出效果图。

曲面建模:NURBSModeling非常适合创建光滑的物体,如:数码产品、


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