夜景贴图怎么用(3dmax夜景怎么调)优质

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大家好,今天来介绍夜景贴图怎么用(3dmax外景贴图怎么做发光贴图)的问题,以下是云渲染农场小编对此问题的归纳整理,来一起看看吧。

夜景贴图怎么用(3dmax夜景怎么调)

3dmax怎么做夜景效果

渲染参数跟室内差不多,主要是灯光的打法不同,不论日景,夜景都是靠光来模拟的,所以你要改变的是灯光,不是参数。室外图的参数可以适当降低一点

3DMax夜景室外的楼房灯光,每个楼层里面都打上泛光灯,不要有主光源,就是有灯的地方都打上灯,还有光源小一点,背景弄一张夜景的图。其他渲染器参数跟正常做一样。就是天光别给蓝亮的了。

渲染速度慢,本地电脑配置不够,选择桌面云解决卡顿等问题

先看一下这张图的渲染效果:

拿到模型后先把简单的材质付好,铺地,墙面分割线,带有毛石的墙面。

个人认为在做夜景的时候,首先要把大的色调确定下来,先打周围的环境光,这张图我想把它蓝绿调的。

1:这张图是那VR渲染器渲染的,先把天光设定为蓝色,GI设定为-5,-5,速度会快一些。

2:开始打周围的辅助光,现实生活中的夜景影子都是很虚的,并且也是有明暗关系的,也是有主光方向的,这里我用了一排开了SHADOW MAP阴影的目标聚光灯,来当主光源。颜色给成蓝紫色。

3:测试一下现在的渲染效果,

4:接下来,我们将刚才渲染出来的那张图的光子保存并且调用,然后再打补光,这样会节省很多时间的。

5:我在一开始就说过,要渲染成蓝绿调子的,所以补光要偏绿点。

6:为了让主光面和背光面分得更加明显一点,在建筑的根部和上部打一些开了衰减的灯光,颜色也是要以绿色和蓝色为主。

7:我们再将近景的暗部打一些细节的灯光,暗部的灯可以偏点暖色。在建筑低部打的灯可以将投影打开,效果会丰富一漏缺点。

8:为了得到更好的测试效果,先把玻璃的材质调整一下,首坦枝先给背景搞一张贴图,是为了给玻璃做反让搜敏射用的。

9:现在调节玻璃的材质,一般夜景的玻璃我会给一个BLEND材质,上面给一个比较暗的玻璃,下面给一个亮点的玻璃,遮罩上给一个上下渐变的贴图,如图

给了这个贴图玻璃要给一个从上到下的贴图坐标,别忘了!!!
测试一下:

10:这样玻璃上就有了一些细节,我们看到前景的玻璃比较暗,我们要在里面打一些暖色补光,并打开投影,这样就会有光从室内打到墙面上。

11:这块墙面积比较大,我门也可以在上面做点文章。也可以打一些透光出来,注意颜色变化。方法同上。

测试:

11:根据近景的那个楼的打光方法,将后边的楼的室内也打上一些补光。

测试一下效果,基本上就差不多了。

12:注意一下右边比较黑的那个房子,要在院子里打一些补光,让前后两堵墙拉开层次。

最后把大图渲染出来,在PS里加一些亮度对比度,使画面精神一点,这里就不说了,写的不好,大家多多指正!

3dmax外景贴图怎么做

1、打开3d max软件,鼠标左键单击右边面板的【几何体】按钮,选择改尺【长方体】,在透视窗口中拖放出一个长方体出来。

2、接着,鼠标左键选择菜单【渲染】>>【材质编辑器】单如宴击一下,在打开的材质编辑器窗口上,选择一个材质球体后,单击【漫反射】。

3、然后,在弹出的【漫反射】窗口上,鼠标左键单击【位图】。

4、接着,在图片选择文件窗口上,选择一个材质的图片,比如这里选择了一个金属的图片。

5、然后,金属图片就赋予材质球体了,鼠标左键单击贴图按钮,这样就可把金属材质图片贴在长方体上了。

6、最后,选择透视窗口,鼠标左键单击渲染按钮,在弹出的渲染窗口上核橡高,就可以看到长方体上有了金属材质的贴图了。

3DMAX 室外夜景打灯方法。

这个问题伏冲首一两句话说不清楚。长话短说,室外夜景灯光主要有两种,室外天光和室内人工光。室外天光可以用夜景球天来做,也可以在MAX环境背景中加夜景气氛的天空或者加一个模拟夜景渐变的贴图,这样在做大的环境铺垫时很有效,但有时仅仅这样也很难体规出建筑的体量关系,缺数所以需要补光,可以厅一盏从顶上下来的面光,罩住整个判指模型,颜色要接近天光,强度不用太大,能增强建筑的阴影关系即可。室内光稍复杂一些,为了增加真实度,可以适当放置一些模型。灯光以照亮为主,不必真的像室内渲染一样按真实来布。可以用球光开衰减的方法来做,放在室内高度居中的地方,把衰减范围大一些,包含一些室内的部分。这样可以做出灯光透出玻璃影响室外地面的效果。先说这些吧,

3dmax外景贴图显得很灰

贴图的模型挡住了太阳光
贴图的模型挡住了太阳光,选中贴外景贴图的模型物体,右击——对象属性——将接收阴影,投影阴影去掉即可。
3dsmax外景的制作方法:1、打开3dsmax软件长方体,在视口中创建一个长方体。
2、长方体的参数长度10mm,肢纤宽度3000mm,高度2000(不是固定值,根据场景需要修改大小)。
3、按下键盘F10,打开材质编辑器。
4、将材质的类型更改为VR-灯光材质。
5、将材质赋予给长方体,倍增为2(通常白天历宴仿外景倍增为2,夜景倍增为1)。
6、在颜色后面的选项中添加一张外景贴图。
7、选择并打开准备好的外景贴图。
8、点击显示明暗处理材质,此时视口的外景过亮显示白色。
9、调祥姿整颜色的RGB,选择稍暗的灰色。
10、此时视口的外景已经显示出来了,完成外景的创建。

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