vray玻璃材质3dmax怎么调优质

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大家好,今天来介绍vray玻璃材质3dmax怎么调(3dmax窗户玻璃材质怎么弄)的问题,以下是云渲染农场小编对此问题的归纳整理,来一起看看吧。

vray玻璃材质3dmax怎么调

3d vary 透明玻璃材质怎么调啊

3Dmax的vary里设置透明玻璃的方法:

1、首先就是将3dmax标准材质切换为V-Ray材质。点击材质球下面standard按钮找到VRayMtl材质。

2、3dmax透明玻璃材质设置反射reflect值一般为50-60间,打开高光后的小按钮L,高光值Hilight glossiness为0.95左右,反射模糊0.98左右。因为基本上没有啥迷糊。设置VRay透明玻璃材质的细分一般光滑的物体我们是给8-12范围值。玻璃不需要菲尼尔反射Fresnel reflections。

3、3dmax透明玻闹肢璃材质反射值我们一般改为白透,也就是255,因为折射值决定着透明度,而玻璃是透明的。将颜色块拉到最下可以看到场景中茶壶马上变乎洞为透明。这里我们还有调节折射率IOR,一般设置3dmax透液顷世明玻璃材质的折射值设置为1.5左右。这里还必须勾上影响阴影affect shadows。不然透明玻璃材质在光照的情况下不能显示出影子。

4、我们还要在3dmax软件中设置VRay透明玻璃材质的雾效,雾效的颜色和倍增我们都需要调整。然而fog color,一般我们只给一点点,这一点点是从颜色块最下往上的调节,比如是253左右。而fog multiplier值一般为0.0x,给了一点点也会很浓。3dmax设置VRay透明玻璃材质完成

3D max里窗户玻璃的材质怎么设置

1、在3dsMax中打开一个场景,创建一个3D的自带的茶壶模型。仿岁蠢

2、给它添加一个厚度,在茶壶模型添加一个“壳”修改器,添加茶壶壁的厚度。

3、无论是玻璃容器还是玻璃板,都需要有厚度,不能是单面的对象。单面的对象赋予玻璃材质会出现渲染错误,得不到想要的效果。

4、按M打开“材质编辑器”,单击“Standard”。

5、打开“材质/贴图浏览器”,选择“VRayMtl”材质。把“Standard”转换成“VRayMtl”。

6、漫反射颜色不用更改,保持原来的128亮度的灰色。单击反射贴图按钮。

7、选择“衰减”贴图。

8、“衰减”类型选择"Fresnel",中文的翻译作“菲涅耳”,"Fresnel"反射的特点就是物体下面和侧面的反射强度不一样。

9、把折射的颜色改为亮度250的白色,折射的颜色最亮,就越透明,如果折射的颜色为黑色,就是完成不透明。

10、折雀差射率改成1.5,因备陪为玻璃的折射率是1.5。勾选“影响阴影”,影响通道选择“颜色+Alpha”。

11、玻璃材质设置完毕,把材质赋予茶壶,渲染,就可以看到最终的效果。

3D vray的磨砂玻璃材质怎么调

1、首先打开3dmax,建模工具,标准建模创建地面,手激茶壶,和玻璃。

2、F10渲染设置,渲染器CR渲染器,透视图(也可以建摄像机)。设置渲染次数5次州薯顷,降噪模式快速。

3、渲染-环境,也可以按8键,打开环境面板。背景设置,颜色白色。

4、M键材质编辑器,首先给地面和物体简单材质(标准材质,贴一张位图)。墙面磨砂材质:CR标准材质。

5、参数设置:反射级别1,给点模糊光泽度0.76。折射级别,光泽度0.5。这样就有磨砂玻璃册陆感觉。

6、透视图鼠标中键拖动旋转一下视图。渲染菜单-渲染。渲染查看一下磨砂玻璃效果。

3dmax中如何设置玻璃材质效果

1、以茶壶模型为例。

2、点击【渲染档森】-【渲染设置差蠢友】。

3、弹出渲染设置框,点击【指定渲染器】-产品级【?】。

4、选择【Vary-Adv2.10.01】调出vary渲染器。

5、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,点击【standard】。

6、选择【VRayMlt】设置一个VRay材质球。

7、调整参数对材质球进行设置,将玻璃材质球附加给模型。

8、点击【渲染】出图。

9、如图,剥离材质效果就制作虚槐完成了。

如何调整vray玻璃材质参数防止透光(如何调整3dmax玻璃材质)

今天,让 下面我贺余们来解释一下如何使用Vray来调整压花玻璃的材质参数。

首先,让 让我们来看看什么是压花玻璃。图案是顶部有各种纹理的玻璃。比如花纹镜子,半透明花纹磨砂玻璃等等。第一张图中的玻璃是一面黑色的镜子,上面有树状的图案。它由两部分组成,一部分是黑色的镜子,另一部分是白色的。这种玻璃是在制作的基础上贴膜而成的。第二张图中的玻璃也是由两部分组成,一部分是透明的清透玻璃,另一部分是一些带有毛玻璃的玻璃。这种玻璃在工厂里经过喷砂或水洗。在接下来的模拟中,我们将应用混合材料的新知识。

打开“材质编辑器”,选择一个材质球,将其命名为“图案玻璃”,并将该材质设置为混合材质。当我们切换材质时,会带洞弹出这样一个替换材质的对话框:是丢弃旧材质还是保存为子材质。我们可以选择丢弃旧材料,因为我们没有 I don’我还禅行滚没有做好之前的材料。这将把你带到混合材质面板。给它一个背景,给场景中的物体。

下图是模拟的参考图。

首先,设置材料1的参数。素材是VR素材。设置漫反射的参数。因为是透明玻璃,我们设置漫反射颜色为青色。

接下来,我们模拟反射。这是菲涅耳反射的类型。我们将衰减添加到后面的通道,并将衰减类型设置为菲涅耳。

玻璃是反射和透明的,所以我们设置折射的参数。因为这个玻璃是透明的,我们把折射的颜色调整到接近白色,折射率1.55,检查影响阴影。

当材料1的调整完成后,它会清楚地显示材料等信息,我们还可以更改它的名称。

接下来,我们设置材料2的参数。我们将材质2命名为磨砂玻璃,并将其切换为VR材质。毛玻璃和透明玻璃的调整方法是一样的。我们可以将材质1的透明玻璃材质复制到材质2。我们粘贴的时候要注意粘贴。

磨砂玻璃也需要调整自己的磨砂程度。我们调整折射参数。将折射光泽设定为0.85。

制造了两种不同的材料。接下来,让 调整遮罩选项。让 给蒙版添加一张黑白贴图。注意必须是黑白地图。

添加地图后,让 的渲染来看效果。我们可以看到这两种材料结合在茶壶上。

透明玻璃、毛玻璃、花纹玻璃是用什么方式展示的?我们双击着色器,我们可以看到材质已经显示在着色器上。大多以磨砂为主,而从图案中出来的是透明玻璃。

如果我想改变透明玻璃和毛玻璃之间的位置,应该怎么做?我们可以用两种方法来调整它。第一种:将素材1拖动到素材2,会弹出这个对话框。我们可以选择交换。

第二种方法:在两种材质相同的情况下,我们可以把蒙版中的图案玻璃换一下,把黑色的地方变成白色,白色的地方变成黑色。以便两种材料可以互换。让 让我们在改变材质后渲染茶壶,看看效果。

这里要注意几点。首先:材料1和材料2是两种不同的材料。第二,我们可以通过改变材料来调整两种材料之间的位置关系。第三:面具是我们展示的图案。

我们的玻璃材料现在是这样展示的。如果要显示图案,应该怎么操作?

有一个选项 quot互动 quot后面的三个材料。我们可以直接查看口罩后面的互动,图案可以显示在茶壶里。

学会这种调拌料的方法后,我们还可以调其他种类的拌料。

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