c4d多边形建模和曲面建模的区别(maya细分曲面建模取消了)优质

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大家好,今天来介绍c4d多边形建模和曲面建模的区别(c4d知识点总结)的问题,以下是云渲染农场小编对此问题的归纳整理,来一起看看吧。

c4d多边形建模和曲面建模的区别(maya细分曲面建模取消了)

那位可以具体说一下MAYA中曲面建模、多边形建模、细分建模的区别

曲面建模以曲线为单位连接成的面,由最好的曲度,最适合做工业模型
多边形建模以厅雹最扮告帆少3个点为单位连接成面,最省资源,适用于各个行业
细分是介于两者中间,适于作生物静贞模型,友蔽用的较少

C4D基础知识点

物体旋转:Alt+鼠标左键

物体缩放:Alt+鼠标右键

物体推拉:Alt+鼠标滚轮(中键)

三维空间中的坐标系称为笛卡尔坐标系;

旋转:快捷键R、缩放:快捷键T、位移:快捷键E、快速找到当前物体:快捷键H&S、物体复制:command+鼠标左键往下拖动、物体和世界切换:快捷键W、场景的四视图:鼠标中键、图层群组:alt+g(或者全选右击-群租对象)关闭当前预置:ctrl+F4

关闭当前文件:窗口左上角文件--关闭(全部关闭)

合并两个文件:在其中一个文件下,点击左上角文件--合并--选择你想要合并的文件

①Nurbs:曲面建模(Non-uniform Rational B Splines)

应用领域:工业产品表现(生活家电、汽车等) 、辅助视觉设计(抽象化曲线设计)、

电影特效(玻璃破碎等)

②多边形建模poly:应用领域:

特点:由点线面构成,操作简便,可控性高,自由度高,要求布线,对造型能力要求高;

绿色功能通常作为父级使用,物体为子级派庆产生逗毕作用。

放山羡芹样:两个样条点和线必须相同才能用放样,两条同样的竖线放样后形成矩形面

扫描:适合做管状的物体,线画一个曲线的线条,然后再画圆环,再将两个层作为扫描的子级,就形成管状。

紫色功能通常作为子级使用,物体为父级产生作用。

各种物体的折射率:真空:1.0、空气:1.0003、冰:1.309、水:1.3333、酒精:1.3600、玻璃:1.5000

菲涅尔反射:菲涅尔反射率数值越大,中心反射越小,外部反射越大;

吸收颜色:物体暗部反射环境的颜色;

模糊:制作毛玻璃的时候会使用模糊;

Ctrl+R:在做好之前预览窗口渲染,即可以快速查看当前窗口渲染效果;Shift+R:输出渲染;Alt+R:预览跟窗口预览相似,但是它能一直停留;

线框建模、曲面建模、实体建模、特征建模的特点是什么

线框建模、曲面建模、实体建模、特征建模的特点分别是:

1、线框模型:

线框模型具有很好的交互作图功能,用于构图的图素是点、线、圆、圆弧等。线框模型所含的数据量较少,模型的数据结构和处理算法也比较简单和易于掌握。

2、曲面建模:

曲面建模可以用它做出各种复杂的曲面造型和表现特殊的效果,如人的皮肤,面貌或流线型的跑车等。曲面只有形状,没有厚度。当把多个曲面结合在一起,使得曲面的边界重合并且没有缝隙后,可以把结合的曲面进行填充,将曲面转化成实体。

3、实体建模:

实体建模可以提供实体完整的信息,实现对可见边的判断,具有消隐的功能,并且能顺利实现剖切、有限元网格划分、直到NC刀具轨迹的生成。

4、特征建模:

特征建模解决了CAD/CAPP/CAM集成提供了理论基础和方法,并且在更高层次上对几何形体上的凹腔、孔、槽等的集成描述。

线框模型虽然好用,但也有其局限性。一方面,线框造型的数据模型规定了各条边的两个顶点芹源以及各个顶点的坐标,这对于由平面构成的物体来说,轮廊线与棱线一致,能够比较清楚地反映物体的真实形状,但是对于曲面体,仅能表示物体的棱边就不够准确。

例如表示圆柱的形状,就必须添加母线。另一方面,线框模型所构造的实体模型,只有离散的边,而没有边与边的关系,即没有构成面的信息。

由于信息表达不完整,在许多情况下,会对物体形状的判断产生多义性。由于造型后产生的物体所有的边都显示在图形中,而大多数的三维线框模型系统尚不具备自动消隐的功能,因此无法判断哪些是不可见边。

来源:—线框模型

来源:—曲面建模

来源:—实体建桐首瞎模

参考局空资料来源:—特征建模

C4D完全自学实践指南(三 Ⅲ ):多边形建模

就是Polygon建模,翻译成中文是多边形建模,是目前三维软件两大流行建模方法之一,(另一个是曲面建模,) 用这种方法创建的物体表面由直线组成 。在建筑方面、游戏角色模型方面用的多,例如室内设计,环境艺术设计、游戏等。

简介编辑Polygon建模是一种常见的建模方式。首先使一个对象转化为可编辑的多边形对象,然后通过对该多边Polygon建模形对象的各种子对像进行编辑和修改来实现建模过程。

C4D是一个以多边形建模为主的3D制作工具,就是说它没有真正的曲面,它制作的曲面模型,完全是由四边面或三角面组成的。(有时你看不到四边面或三角面显示的时候,它一定是N-GON多边面显示模式)而且越平滑的曲面,三边、四边面就越多。通过下面的实例说明:

1、实例:C4D曲面构成。下图为3个四边面构成的曲面

下图为8个四边面构成的曲面

下图为63个四边面构成的曲面

1、先建一个圆盘,设置如下:

2、按C键,转化成多边形。

3、按D键,向Y轴挤压。

4、按T键,缩小上边的面。

5、按瞎则源I 键,进行内倒角。

6、按住CTRL+鼠标左键,沿着Y方向拖拉。

7、按N~H, N~G, 线条模式显示,可以看清楚内幕。

8、按T键,放大底部。

9、在圆盘上加个连接,在上面加细分曲面。

发现细分之后,边缘太圆滑。必须K边。

10,上磨态图,细分打开,底盯猛部边没有受到影响,是因为底部的边和底面没有连上,加上连接,就能把相近的点连接上。接下来,点连接,按C,转换成多边形。把分开的点全部连接在一起。

11,底部的边已经和底部的面连上了,细分打开,发现底部的边收到影响。

12、选择面选择,按K ,选则循环模式,对底部K边。

13、对上部模型口,卡边,如下:

模型里面,K边如下:

14、在打开细分,模型所有棱角出来了。如果你想要棱角圆滑些,那么K边时距离远点,棱角分明时,距离近些。

15,处理好之后,删除掉模型上的“细分曲面“。

16、选择面模式,按鼠标右键,选择菜单中,细分后边的齿轮图标,点击弹出窗口进行如下设置。细分为1,细分曲面勾上。(实际上不删除”细分曲面也能做,目的是大家多掌握一些。)

点击确定后,模型在没改变曲率的状态下,加了一倍的面,杯子更圆滑了。为什么这麽做?最后考诉你。

17、制作把手,首先,选择模型方式,把模型旋转360度/32(11.25度C4D支持算式)绕Y轴旋转。目的是把选择的面和世界坐标系对正(当然还有别的方法),按CTRL 把选择面拉出来。

18、按T 缩放这个面,做成扁扁的样子。

19、按CTRL 再拉出

20、选择上边的一个面,CTRL+鼠标左键,沿着Y向上拉出。

21、再沿着X轴反方向拉出,对准那个面。

22、按SHIFT 选择两个相对的面。按B 桥接两个面。

23,再模型上加个“细分曲面‘看看,如何。

24、这是没有细分的多边形模型,如果你感到手柄不好看。那么选择点模式或边模式,选择点或边,进行调整位置,直到满意。

25、按N~A 光影着色模式看看,不错吧。

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