bodypaint3d和c4d一样吗优质

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大家好,今天来介绍bodypaint3d和c4d一样吗(3Dmax和C4D的区别)的问题,以下是云渲染农场小编对此问题的归纳整理,来一起看看吧。

bodypaint3d和c4d一样吗

C4D不就是bodypaint吗怎么很多游戏公司还问会不会C4D做3D手绘的人必会C4D好吗。

神特么C4D就是bodypaint。bodypaint只是高槐橡C4D的一个功能,这是包含与被包含的关戚旁系,不明弯能简单划等。
当然C4D并不适合做游戏,建模堪忧,甚至不如max,打不过maya,更别说Zbrush了。

3dmax和c4d的区别

C4D和3DMax二者主要在应用领域,功能方面升液,概念方面和性质方面有所区别。

1、应用领域不同

C4D和3DMax都是三维软件,功能都猜没很强大,但是区别在于各自的主要应用领域不同,C4D一般用于栏目包装,在这个方面有很多模块比另外两个强大很多,也方便很多,而3Dmax更倾向于游戏建模制作。

2、功能不同

CINEMA 4D的渲染:提供了类似XSI的区域交猜没互渲染功能,同时整合了SniperPro实时渲染插件,PyroCluster模块被整合进AR模块。3D Max可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。

3、概念不同

C4D,中文名4D电影,外文名CINEMA 4D,研发公司为德国Maxon Computer,是极高的运算速度和强大的渲染插件。

3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的基于PC系升液统的三维动画渲染和制作软件。

4、性质不同

C4D用于绘制平面图、施工图、草稿图等样图,是产品初步构想,是理论设计。3D Max用于绘制实体图形,是依据理论图诞生的实践产物。

C4D的优点:

C4D的渲染器,确实是太强,不仅速度是世界最快的,而且渲染效果也比3DMAX强一个档次,就算3DMAX安了VRAY,也照样不是对手。动画方面比3DMAX强,主穗笑纳要体现在运动图形,动力学,角色,这3个模块。尤其做大规模的阵列动画,阵列的规模越大,差距就越大。

跟各类软件的结合比3DMAX强,比如PS,AI,AE,NUKE,FUSION等,都能无穗笑纳缝结合,这就是C4D在影视后期行业成为王道的原因之一。

3dmax和4d软件哪个好(3d与4d有什么区别)

各有优点各有缺点,C4D入手快,3Dmax入手慢,在本质上二者没什么区别,只有共同点,那就是他们都是为艺术家们服务的三维绘图动画工具,而且就算是深入到软件内部的具体功能上,二者在本质上也没啥区别,从建模,渲染,绘制贴图,特效,到做动画等方面来说,他们该有的功能都有,唯一存在区别的地方或许应该是软件的整个架构、思维方式以及针对使用者的操作方式上有一定的差别,对于软件架构,由于没深入这个领域,不敢多言,这个基本也是程序员们需要关心的事情,使用者不必太过关注

而从思维方式上,C4D和MAX确实有着一定的区别,首先,这两个软件的开发公司本属于两个国家,MAX是Autodesk的,美国人开发出来的,而美国人的思维方式一向都是比较开放,特别关注一种产品的实用性,所以你看,从MAX这个软件上就能体现出一些,MAX的综合能力非常强大,支持的文件格式,以及各种游戏程序的接口都不在话下,他能兼容并包的去开拓性的发展,这正好迎合了美利坚民族的做事习惯;而C4D呢,是MAXON公司开发出来的,他是德国的一个公司,所以按照上面的推理,你能从C4D中发现德国人或者说是欧洲人的思维方式,其实欧洲人想很多事情都和我们亚洲人反着来的,也可以说是我们通常所说的逆向思维,这个是非常有助于创新的一种思维习惯,德国人在世界上一向都以实干,严谨的精神著称,所以不管他做什么事情都会用最严密的思维去考虑,如果转换到C4D上来说,你也能发现,C4D这个软件最大的特点是什么?没错,通俗易懂,简单易用,一目了然,每一个小命令都给你配上图标,即使你不懂英文只记图标也会很容易找到命令,艺术讲究的是"看图说话",所以,这种图形化的思维方式是最利于艺术创作的,为什么会这样呢,这就是幕后德国人的严密思维下的成果,他们很了解一种东西要做到最好就是让其在强大功能的基础上显得最通俗,就好像一个大牌明星,如果非常喜欢接近普通人,穷苦人,那么毋庸置疑他将会更受欢迎,而C4D就有点这种感觉,可能缺乏这种思维方式的人起初对它并不怎么看好,但一旦习惯了他的方式,你会发现,这个东西太适合做艺术了,这就是欧洲人的艺术思维;但也有缺点,既然思维严密就不能不会想到会有一些“保守性”,所以C4D没有像MAX那样心胸开阔的兼容并包,他所支持老旅局的格式和游戏开发方面的开放性不如MAX,这也是制约他镇凯市场开拓的一个重要因素,但从软件的操作习惯和做事效率上,C4D比MAX还是有着诸多的优点的,如果你与软件融合的好,操作C4D的时候,你会时刻有种灵感爆发的感觉,如果形象点的话,C4D就像个大帅哥,而MAX则像个中年大叔,但姜还是老的辣,虽然MAX在外表上的很多条件都不是很理想,但他的心智更成熟开阔一些。再述说一下软件的具体功能,从建模方面开始说,对于建模,其实所有流行在市场上的同类三维软件差别都不是很大,几乎每一个软件对于现在很流行的"多边形建模"来说都做得挺不错的,C4D和MAX的多边形建模也很是接近,做东西的效率主要看对哪个更上手,操作更熟练了。

对于贴图绘制方面,这个C4D比MAX稍微强大一些,C4D内置的bodypaint3D模块,这个是一直都在业界广受好评并且具有“三维PS”美誉的强大纹理贴图绘制软件,也参与过很多特效大片的制作,这个对比MAX新版改进的视口画布功能来说,还是优势明显;在渲染方面,不考虑插件的话,C4D和MAX的差别在于MAX内置有业界领先的电影级渲染器mentalray,这是个很大的优势,能够促使MAX进入高级电影特效的渲染制作中,而C4D内置的只有一个高级渲染器,只能说是照片级的,相比mentalray来说没那么强大,但优点是简单易用,出照片级的效果很快;再说特效方面,在特效方面MAX内置最强的粒子系统是paticalflow粒子流系统,这个东西很强大,而且学起来侍让也不是很困难,如果再配合他的辅助工具PFBOX#1,#2,#3,三个扩展插件包来用,那功能就达到顶级了。C4D内置的粒子模块是著名的thinkingpaticals思维粒子,本来这个是MAX最强有力的一个粒子插件,但当初MAXON公司从cebas公司(TP的开发公司)买了一套内置到C4D中了,虽然扩展了C4D粒子特效的功能,但遗憾的是TP支持最好的软件还是MAX,再说说角色动画方面,在角色方面,综合的来说,MAX的强大比方便性稍微比C4D好一些,因为在MAX老版本就内置着一个角色模块叫(简称CS),这个东西本来就已经很方便了,他不用你去手动创建骨骼设置IK,你创建好CS骨架他全都有了,你只需要通过缩放旋转位移等操作去匹配你的模型完后绑定即可,而且在MAX新版本中还内置了softimage(在角色软件方面表现最出色的软件)的CAT角色插件,这个类似于系统,但比他更强大了一些,所以这些都使MAX越来越强大,而C4D的版本R12以后也在角色上做了很大的调整,主要以手动创建骨骼,手动设置IK去实现绑定,虽不及MAX那样快速方便,但还是蛮通俗易用的;还有几个方面可以比较一下,那就是毛发,布料和动力学模块,在毛发领域,可以说C4D是业界做的最好的三维软件,C4D毛发无论从效率效果还是渲染速度上都比其他三维软件好的多,这个也是C4D一个很重要的优势;在布料模拟方面,C4D的布料虽然简单易用,但功能却有些不如MAX的强大一些,MAX布料做的很不错,内置了很多现实中布料物体的预制,所以很多时候你只需要选择预制稍微更改下参数就可达到理想的效果,而C4D必须手动去创建一种材料的参数;在动力学上,如果换了C4D的老版本来说,动力学方面是个弱项,但从11.5版以后,C4D就改进了动力学,变得极其简单强大了,而且R12后又增强了一些功能,使得C4D在动力学方面也逐渐显现出优势来了。

max动力学不怎么样,模拟的时候还要单独打开个窗口如果显卡配置低的话就容易死机,而C4D可以直接渲染或者局域渲染。

3dmax和c4d有什么区别

c4d和3dmax的区别:

1、C4D的渲染器,速度是世界最快的,渲染效果也比3DMAX强一个档次。

2、动画方面比3DMAX强、主要体现在运动图形,动力学,角色,这3个模块。尤其做大规模的阵列动画,阵列的规模越大,差距就越大。

3、跟各类软件的结合比3DMAX强,比如PS,AI,AE,NUKE,FUSION等,都能无缝结合,这就是C4D在影视后期行业成为王道的原因之一,而它在工业渲染领域立足的根本,就是对各类工业设计软件的接口也非常完善,

4、C4D的功能完善性也有优势。比如相对复杂的UV,贴图绘制,三维雕刻等功能,3DMAX只能依赖其他改尺软件来解决,这就需要学习很多软件,比如展UV的UVlayout。。雕刻用的ZBRUSH等,C4D只用这一个软件就能包打一切了

5、C4D的毛发系统是目前核兄高世界最先进的毛发系统,3DMAX的毛发虽然也没什么缺陷,但确实不算强大,也不算先进。

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MoGraph系统:在Cinema 4D 9.6版本中首次出现,他将提供给艺术家一个全新的维度和方法,又为Cinema 4D添上了一个绝对利器。它将类似矩阵式的制图模式变的极为简单有效而且极为方便,一个单一的物体,经过奇妙的排列和组合,并且配合各种效应器的帮助,你会发现单调的简单图形也会有不可思议的效果。

毛发系统:Cinema 4D所开发的毛发系统也是迄今为止最强大的系统之一。

Advanced Render:高级渲染模块。Cinema 4d的渲染插件非常强大,可以渲染出极为逼真的效果。

BodyPaint 3D:三维纹理绘画使用这个模块可以直接在三维模型上进行绘画,有多种笔触支持压感和图层功能,功能强大。

C4D、3D、MAYA排名不分前后各有什么优缺点

这是个人的一点小总结,希望能帮到你\x0d\x0a \x0d\x0a对比C4D来说,MAX的优势在于他有一套很强大的CS骨骼系统、做动画绑定的时\x0d\x0a候会很方便禅罩;C4D却没有这样的功能,只能手动去建立一套骨骼、然后再绑定。\x0d\x0a \x0d\x0aMAX内置的mentalray电影级别的渲染器也算是个优势、这个确实比C4D的内置渲\x0d\x0a染器强大,但比较不易学、C4D装上其他更高级的渲染插件可以去与其抗衡了、\x0d\x0aC4D默认的渲染器也是高级渲染器、优点就在于简单易用、方便快捷。\x0d\x0a \x0d\x0a在建模方面,MAX和C4D的多边形建模都很强、可以说不分上下、但二者的缺点\x0d\x0a都是nurbs曲面建模这块比较差、这点相对于maya来说,他们俩都甘拜下风、\x0d\x0a此外MAX最新版2011已经捆绑了Autodesk的后期特效合成软件composite(就是\x0d\x0a原来的toxik),\x0d\x0a \x0d\x0aMAX2011和Maya2011都捆绑了composite影视后期合成软件。而C4D呢2012年出的R14 版本已经可以跟AE和NUKE做无缝结贺裤闹合了。\x0d\x0a和AE搭配最好的纯旅三维软件应该是C4D,其实与所有三维软件都能搭配的,C4D只是在分层渲染输出序列帧时会自动生成一个AE合成文件,免去手动创建之苦,换成其他软件只好手动来创建了。\x0d\x0aC4D是个后起之秀(仅仅是在国内来说),C4D的开发年代和MAYA,MAX都很相近,也算是比较有历史的软件了,而且在欧美十分流行,尤其是欧洲,用户非常多\x0d\x0a\x0d\x0a。\x0d\x0a \x0d\x0a在插件方面呢?也没啥大区别、二者都有N多量的插件、不过C4D的插件用起来\x0d\x0a蛮方便,大多数根本不用安装、基本上MAX插件能做到的效果、C4D也能找到相\x0d\x0a应的类似插件、\x0d\x0a还有粒子方面,MAX内置最好的是PF粒子流系统、C4D内置式thinking partica\x0d\x0a思维粒子,这个比PF稍微强大一些、思维粒子也有MAX的插件、不过比较难掌握\x0d\x0a \x0d\x0aC4D有MAX无法超越的Mograph模块、有各类做动画用的极其方便实用的效果器、\x0d\x0aC4D有内置的Bodypaint3D,无敌的模型贴图实时绘制软件,虽然MAX最新版2011\x0d\x0a更新增强了视口画布的功能、但仍然无法和Bodypaint3D做比较、差的太多。\x0d\x0a剩下的可能还有脚本方面的,这个由于有点高难、我才疏学浅、就此打住了。\x0d\x0a不管怎样、C4D总体比MAX优势更多一点、不管是在易学易用上还是做事的效率\x0d\x0a上、都多少优于MAX。易学易用也是C4D最大的一个特点、\x0d\x0a \x0d\x0aMAYA的综合性稍微比C4D强一点,从多边形/曲面/细分建模到动力学、粒子系统再到渲染(支持世界最先进的渲染器Renderman)以及后期合成(集成Toxik)等方面,他的效果都是顶级的,现\x0d\x0a在只缺少一个绘制贴图的模块(这就不如C4D有bodypaint模块了),而且C4D又有专门为栏目包装准备的的mogragh模块,这个确实比MAYA方便很多,所以如果你经常做栏目包装的话还是用4D好些

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