多边形建模的优点(面片建模和多边形建模的优缺点是什么意思)优质

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多边形建模的优点(面片建模和多边形建模的优缺点是什么意思)

面片建模和多边形建模的优缺点是什么

面片建模汪昌李,因为多了几个可调节轴,所以使圆滑可以自己手工处理。
多边形建模,这个功能非常好用了。而且很多地方都会用到它迅首的。你可以是一个体开困迟始转多边形,也可以一个面转多边形,倒来倒去的时候很有意思,做圆滑物体的时候还配合圆滑使用。做一些生物或是曲面很强的东西,一般都是一个box或是plan开始转多边形,然后开始构造!

多边形建模的简介

Polygon建模是一种常腊销见的建则局枣模方式。首先使一个对象转化为可编辑的多边形对象,然后通过对该多边形对象的各种子对像进行编辑和修改来实现建模过孙拆程。对于可编辑多边形对象,它包含了Vertex(节点)、Edge(边界)、 Border(边界环)、 Polygon(多边形面)、 Element(元素)5种子对象模式,与可编辑网格相比,可编辑多边形显示了更大的优越性,即多边形对象的面不只可以是三角形面和四边形面,而且可以是具有任何多个节点的多边形面。
多边形(Polygon)建模从早期主要用于游戏,到现在被广泛应用(包括电影),多边形建模已经成为先在CG行业中与NURBS并驾齐驱的建模方式。在电影“最终幻想”中,多边形建模完全有能力把握复杂的角色结构,以及解决后续部门的相关问题。
多边形从技术角度来讲比较容易掌握,在创建复杂表面时,细节部分可以任意加线,在结构穿插关系很复杂的模型中就能体现出它的优势。另一方面,它不如NURBS有固定的UV,在贴图工作中需要对UV进行手动编辑,防止重叠、拉伸纹理。

3DMAX用NURBS曲面建模好吗还是用回多边形下学期学犀牛软件我是工业产品设计的。谢谢

多边形的优势在于不太需要动脑子,你之所以觉得NURBS简单是因为还没有接触到折腾曲面连续性的东西,这些在多边形系统里是不用考虑的,加个平滑就OK了,但是NURBS做曲面连续是相当麻烦的。
所以,不管细节(曲面连续性慎枣啥的),似乎是NURBS比较方便,但是若想做出高质量的NURBS模型,难度就比高质量的多边形模型大得多了。因为NURBS模型里面,一卖带个曲面并不是画曲线然后就一次生成中孝芦了事的,绝大多数情况下需要将曲面分成很多块,然后各个小曲面之间保证边缘连续性拼接起来,这里需要很高的技巧和经验。
多边形建模最需要的是耐心,而NURBS建模最需要的就是技巧和经验,深入学下去的话NURBS比多边形要难得多。
Rhino比较简单,但是弱项就是控制曲面的连续性。Alias在做曲面连续性方面就很强大了,但是也难学。以前官方曾经出过一本书,专门讲NURBS的分面和曲面连续技巧,一百页就只有这一个内容。

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