窗帘模型是怎么画出来的优质

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大家好,今天来介绍窗帘模型是怎么画出来的(3dmax放样窗帘的制作)的问题,以下是云渲染农场小编对此问题的归纳整理,来一起看看吧。

窗帘模型是怎么画出来的

沐风老师简单3DMAX放样法窗帘建模教程

在顶视图创建一条折线作为放样的截面:

在修改面板下面,切换到顶点子对象层级,厅液顷选择所有顶点右键,把角点转化为平滑点:

在前视图画一条直线作为放样的路径:

放样。选择直线路径,选择放样命令,拾取折线作为截面:

缩放变形。切换到修改面板,在参数面板的“变形”卷展栏下,点击“缩放”按钮,打开“缩放”变形窗口:

在“缩放”变形窗口中,保证“均衡”按钮是弹起状态,且当前显示的是X轴,然后,选择插入Bezier点工具,在视图的红色线上插入一个点:

使用“移动”工具,移动并调节红线上的3个点及点的手柄,同时观察视图中放样窗帘对象的形状变化,直到自己满意为止:

【得到一个扎起的窗帘效果】

如果想得到对开效果(左右各半幅)。在窗帘对象上右键,将其转化为可编辑多边形,然后在“多边形”子对象层级下,选择大约1/2的面扮陆,然后把选中的面分离成单个对象:

【转化为可编辑多边形】

【选择1/2的面】

【分离为单个对象】

移动两部分的位置:埋贺

【对拉窗帘效果】

3DMAX如图的白色半透明窗帘这样的材质参数是多少。

1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【图形】-【线】,按图示在作图区域绘制一条线图案。选芹灶没中线图案后,点击【对象颜色】将线图案的对象颜色设置为:白色。

2、选中线图案,点击右边工作区中的【点】图标,框选图案上所有的点后,点嫌纳击鼠标右键-【Bezier】,将图案上的点进行弯曲圆化处理。

3、选中线图案,点击【修改】-【挤出】,挤出数量设置为:2200mm。完成后点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,设置一个窗帘布材质球并附加给模。

4、接着绘制窗纱模型。点击【创建】-【图形】-【线】,绘制另一个线图案并进行点的圆化处理。选中线图案,点击【挤出】,挤出数量同样设置为:2200,绘制出窗纱模型。

5、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,选择一个新的材质球,将漫反射设置为:白色,不透明度设置为:40,制作出白纱材质并附加给窗纱模型。

6、选中窗帘辩派布模型,按住键盘【shift】键后,拉动复制出另外一边的窗帘布。此时,窗帘模型便全部制作完成。点击【渲染】将制作好的窗帘模型渲染出图即可。

广联达窗帘盒怎么建模

广联达窗帘盒明弊建模步骤如下:
1、收集窗帘盒的尺寸和设计图纸,了解其各个部分的结构和细节。
2、根据设计图纸,用软件中的基本形状(如立方体、圆轮槐基柱体等)绘制出窗帘盒的主体结构。
3、在主体结构上添加细节,如孔洞、装饰线条等。
4、根据窗帘盒的材质,设置材质属性和贴图,使其看起来更加真实。
5、调整场景腊谨光照和摄像机角度,渲染出最终效果图。

cad窗帘怎么画

首要的,必须明确窗帘具体要求,然后再注意结合已有知识学习使用cad软件画图:
1、开始别看书,先找张图纸,自己照葫芦画瓢,用CAD画上几天(最好用英文版,这样学得快,而且对以后用软件有好处)然手枝敬后再去看书,看书的时候别一章一章的看,不会计算面积,就看怎末计算面积,不会修改线段,就看怎末修改线端,二个星期应该有小成;
2、然后就可以试着画墙,画门,并熟悉阵列,填充,标注这些命令了;毕慎
3、等你觉得自己的图画是画出来了,但很难看,但总觉得花的时间又很长,修改又很麻烦的时候。就可以看精确制图,图层,块,这些稍微复杂一点的东西了。以及熟悉立面图,剖面图,结构图等等;
4、等这些也搞得差不多了,但还是觉得难看,效率低,就可以去找张二次开发的盘来省事了,如天正,新洲,CAXA等,最好是中文版,省事,而且字体较多;
5、等你把其中的一个二次开发的软件玩熟了。好了,恭喜恭喜,到这个时候,基本上应付二维图就没问题了,但你所学的还只是基础,至于三维制图,呵呵,找几个CAD的论坛学习;
6、说说看图和标准,其实,个搭带人感觉,CAD最重要的是看图,而不是制图,一张图纸,一个模型,如果你看都看不懂,根本就不好做,做出来也是纰漏百出。同样的道理,如果你设计图纸的话,不依据各种标准,恐怕老板就先会骂你个狗学喷头。但看图和标准不是几个月就能精通的,这是细水长流的事儿,只能通过多练习来弥补缺憾了。

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