C4D怎么用克隆和模拟标签做沙漏瓶(c4d怎么让克隆在样条上)优质
C4D的克隆结合模拟标签可以做很多好玩的东西。功能非常的强大。能够进行制作糖果瓶。像这种瓶瓶罐罐我们都可以借助这个工具来完成。下面一起来看看C4D怎么用克隆和模拟标签做沙漏瓶的吧!
工具/软件
硬件型号:华硕(ASUS)S500
系统版本:Windows7
所需软件:C4DR19
方法/步骤
第1步
沙漏瓶
新建胶囊对象。设置参数如下。
第2步
给胶囊对象添加FFD变形器。并设置网点数为5/7/5。
第3步
在点模式下对FFD网点进行仔细调整。沙漏瓶子基本结构完成。
第4步
瓶子有了。但还没有厚度。给瓶子添加布料曲面。设置细分和厚度。
第5步
复制一份没有的厚度瓶子出来。右键当前状态转对象。删除复制的瓶子。留下转换后的对象并改名。先把它放着。后面会用它来做填充的容器。
第6步
新建一圆柱体。设置相关参数。把它作为沙漏的最底层。
第7步
新建另一圆柱体。设置相关参数。转为可编辑对象后。在点和线模式下调整出中间的凹进部分。把它作为和沙漏相接触的第二层。
第8步
群组前两步的2个对象。命名为底座;然后复制一组出来。命名为顶部。旋转180度后放到沙漏的顶部。
第9步
继续新建一圆柱。设置参数。然后再复制一根。把2个圆柱放到沙漏合适位置作为沙漏的小柱子。沙漏整体造型完成。
第10步
把建好的沙漏模型放进预设场景中。
第11步
新建一球体。设置相关参数。添加克隆。
第12步
隐藏填充容器对象的编辑可见和渲染可见。把球体的克隆模式改为对象。把填充容器对象作为克隆的分布对象。分布改为体积。
第13步
给克隆对象添加刚体标签。碰撞栏中的继承标签改为应用标签到子级。独立元素改为全部; 给填充容器对象添加碰撞体标签。碰撞栏中的外形改为静态网格。边界设为0.1cm。
第14步
加工程中的步每帧数。可以减少球的穿透量。增加后会卡。看情况设置。
第15步
播放动画。根据情况增加球的数量。随着球的数量增加。机器也会变卡。自己看情况增加。设置好后选择理想的一帧暂停作为渲染的帧画面。
第16步
添加相应材质。调整灯光和场景。设定好摄影机。
第17步
进行渲染设置。我这里使用了默认的物理渲染器并添加了全局光照和环境吸收。物理中采样器选择递增。可以有效去除噪点。 物理选项中细分数看情况调整。
第18步
递增渲染模式可以一直渲染下去。感觉可以了就停止渲染。可以在C4D图片查看器的滤镜中进行简单调整。然后进行导图。
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