C4D怎么用克隆和模拟标签做沙漏瓶(c4d怎么让克隆在样条上)优质

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C4D的克隆结合模拟标签可以做很多好玩的东西。功能非常的强大。能够进行制作糖果瓶。像这种瓶瓶罐罐我们都可以借助这个工具来完成。下面一起来看看C4D怎么用克隆和模拟标签做沙漏瓶的吧!

C4D怎么用克隆和模拟标签做沙漏瓶(c4d怎么让克隆在样条上)

工具/软件

硬件型号:华硕(ASUS)S500

系统版本:Windows7

所需软件:C4DR19

方法/步骤

第1步

沙漏瓶

新建胶囊对象。设置参数如下。

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第2步

给胶囊对象添加FFD变形器。并设置网点数为5/7/5。

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第3步

在点模式下对FFD网点进行仔细调整。沙漏瓶子基本结构完成。

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第4步

瓶子有了。但还没有厚度。给瓶子添加布料曲面。设置细分和厚度。

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第5步

复制一份没有的厚度瓶子出来。右键当前状态转对象。删除复制的瓶子。留下转换后的对象并改名。先把它放着。后面会用它来做填充的容器。

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第6步

新建一圆柱体。设置相关参数。把它作为沙漏的最底层。

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第7步

新建另一圆柱体。设置相关参数。转为可编辑对象后。在点和线模式下调整出中间的凹进部分。把它作为和沙漏相接触的第二层。

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第8步

群组前两步的2个对象。命名为底座;然后复制一组出来。命名为顶部。旋转180度后放到沙漏的顶部。

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第9步

继续新建一圆柱。设置参数。然后再复制一根。把2个圆柱放到沙漏合适位置作为沙漏的小柱子。沙漏整体造型完成。

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第10步

把建好的沙漏模型放进预设场景中。

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第11步

新建一球体。设置相关参数。添加克隆。

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第12步

隐藏填充容器对象的编辑可见和渲染可见。把球体的克隆模式改为对象。把填充容器对象作为克隆的分布对象。分布改为体积。

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第13步

给克隆对象添加刚体标签。碰撞栏中的继承标签改为应用标签到子级。独立元素改为全部; 给填充容器对象添加碰撞体标签。碰撞栏中的外形改为静态网格。边界设为0.1cm。

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第14步

加工程中的步每帧数。可以减少球的穿透量。增加后会卡。看情况设置。

第15步

播放动画。根据情况增加球的数量。随着球的数量增加。机器也会变卡。自己看情况增加。设置好后选择理想的一帧暂停作为渲染的帧画面。

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第16步

添加相应材质。调整灯光和场景。设定好摄影机。

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第17步

进行渲染设置。我这里使用了默认的物理渲染器并添加了全局光照和环境吸收。物理中采样器选择递增。可以有效去除噪点。 物理选项中细分数看情况调整。

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第18步

递增渲染模式可以一直渲染下去。感觉可以了就停止渲染。可以在C4D图片查看器的滤镜中进行简单调整。然后进行导图。

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