C4D怎样让模型变圆润(c4d如何让模型变得圆润)优质

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我们在C4D建模的时候。发现模型的转角和其他的一些面太硬了。我们要圆润一点但是又不能太过。不像倒角那样幅度大。所以C4D怎样让模型变圆润?大家可以尝试小渲总结的方法。

工具/软件

硬件型号:惠普(HP)暗影精灵8

系统版本:Windows7

所需软件:C4DR18

方法/步骤

第1步

我们打开软件和模型。这里新建一个宝石模型来演示。

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第2步

我们发现宝石的菱角很分明。显得很硬。这个样子在有的场景中能很好的体现质感。但是我们有的时候还需要圆润的菱角面。这时我们只需添加细分曲面。

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第3步

我们在菜单栏找到细分曲面。然后点一下添加。我们把宝石的模型拖到细分曲面的子集。

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第4步

这个只有在子集里面才能生效。但是我们发现。这个宝石模型是生效了。可是也太圆润了吧。直接变成了一个圆。

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第5步

这个先不急。这是因为原来宝石模型的细分不够。我们选择宝石模型。把分段调整高一点。然后我们在调的时候会发现。效果好多了。

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