C4D如何制作用于2.5d场景的手机(c4d手机怎么做)优质
现在非常流行的2.5d插画风中。很多模型用C4D来创建比用AI要简单的多。那么C4D如何制作用于2.5d场景的手机呢?小渲来操作给大家看看吧!
工具/软件
硬件型号:机械革命极光Air
系统版本:Windows7
所需软件:C4D R18
方法/步骤
第1步
从顶部工具栏选择矩形。增加矩形对象。
第2步
矩形对象的对象菜单中勾选“圆角”。修改半径。并调整尺寸。
第3步
新增“挤压”对象。把矩形对象作为子层级菜单。调整对象属性中的“移动”值。给圆角矩形增加一定的厚度。来作为手机的机身
第4步
旋转圆角立方体至平躺。新建立方体调整尺寸并移动。作为手机的屏幕。可通过顶视图调节。
第5步
增加布尔对象。把手机机身和屏幕所在的对象作为其子层级。调整层级顺序。产生屏幕微微凹陷的效果。可以结合顶视图和右视图来进行调整。
第6步
增加一个圆柱体。调整尺寸作为手机的home键。
第7步
下面。我们用胶囊对象来完成手机顶部的扬声器。调整胶囊对象的尺寸和位置。
第8步
为了产生扬声器那里凹陷的效果。我们同样要把胶囊对象放到布尔对象中。这里需要先把屏幕所在的立方体与胶囊编组
第9步
选中挤压对象。在对象菜单中选择“当前状态转对象”。并删除原来的挤压对象
第10步
新建几个材质球。颜色可以自己定义。材质球去掉反射选项。先把机身整体赋色。然后切换到多边形模式。把选择工具改成框选。并勾选“仅选择可见元素”。在顶视图模式下框选手机面。给其单独赋色。
第11步
渲染设置中“保存”选项勾选Alpha通道
第12步
为了让该手机模型可以应用在2.5D插画中。在摄像机选项中选择“轴侧”-“等角视图”。然后再进行渲染。(如角度不合适。可以旋转)
第13步
增加一个物理天空。调整一下角度。然后渲染到图片查看器保存成PNG格式。
第14步
14-因为勾选了Alpha通道。所以图片为透明背景。现在手机末影可以用于我们的2.5D插画中了
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