Maya中如何刷权重(maya 刷权重)优质
每次家里的小伙伴在看动画片时。总会好奇的问道。这个人物是真的有吗?他们是怎么做的?为什么他们跑的那么快。跳的那么高。今天小渲就通过使用Maya为蘑菇刷权重来讲解。他们是怎么做的其中一个重要的小环节。在这个环节中。没有太多的要点。最重要的就是有耐心。仔细观察。
工具/软件
硬件型号:小新Air14
系统版本:Windows7
所需软件:Maya
方法/步骤
第1步
要带绑定的模型
第2步
打开Maya软件。找到需要刷权重的文件。点击打开。这里我需要刷权重的是rig_mogu.mb 。模型已经做了绑定。若只是单纯的模型文件还需要做好骨骼绑定。才能对其刷权重。
第3步
将菜单集切换到“动画”模块。在动画工具架中找到绘制蒙皮权重工具。双击绘制蒙皮权重工具调出工具属性栏。如图。在属性栏中包括。排序方式:默认按层次;模式:绘制。选择。绘制选择;绘制操作等选项。在绘制模式中主要是合理切换操作模式。配合笔刷大小。深度以及权重不透明度。值的大小来重复操作。达到最终需要的适合做动画的模型。
第4步
当我们选择需要刷权重的模型时。属性栏中上方的方框中会显示模型对应蒙皮的骨骼。点击任意骨骼。在模型中会对应显示骨骼所控制的模型;如图所示。选择每根骨骼查看对应的蒙皮范围。并使用刷子调整。
第5步
快捷键:选择绘制笔刷时。按住B键。同时拖动鼠标——改变笔刷的范围大小;按住N键。同时拖动鼠标——改变笔刷的深度大小
第6步
当我们绘制好权重后。为了避免绘制其他骨骼时受到影响。可以点击骨骼前面的锁标志。将权重锁定。
第7步
在绘制过程中。对于权重控制明显的骨骼。可以在 窗口>常规编辑器>组件编辑器中。通过选择点。改变对应骨骼的值。0是不控制。1是完全控制。例如root骨骼控制最底部的点。因此。最底部一圈点对应root值为1。其他骨骼均为0
第8步
通过以上方法。依次选择root——j21等骨骼。绘制权重。绘制过程中多使用平滑过渡。使用添加模式时。值设置偏小;替换模式中。设置值为0
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