Maya的几种打洞方式(maya如何打孔)优质

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制作Maya模型时。我们常常需要在模型表面打洞来制作出新的面。那么制作模型时有哪几种打洞方式呢?下面我们以在立方体的面上打洞为例。来讨论一下Maya当中几种常见的打洞方式。

Maya的几种打洞方式(maya如何打孔)

工具/软件

硬件型号:华为MateBook D 14

系统版本:Windows7

所需软件:Maya2016

方法一。布尔运算【Booleans】

第1步

在多边形【Polygon】模块当中创建立方体【Cube】和球体【Sphere】。并调整位置使两个模型相交。

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第2步

打开“网格-布尔运算”【Mesh-Booleans】。点击红线框部位。将菜单调到页面上方便操作。

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第3步

因为是在立方体上抠出圆洞。所以先选择立方体。按shift键再选择球体。点击“差集”【Difference】。得到差集运算结果。

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第4步

鼠标右键选择“面”【Face】模式。选中相交出来的圆面并删除。

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第5步

右键回到“物体模式”【Object Mode】。

通过“布尔运算”【Booleans】打洞的过程就完成了。

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方法二。切角顶点【Chamfer Vertices】

第1步

在“多边形”【Polygon】模块下创建一个立方体【Cube】。在模型上右键选择“边”【Edge】

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第2步

选中要打洞的那个面上的一条边。Ctrl➕鼠标右键选择左下角【Edge Ring Utilities-To Edge Ring And Split】平均分割边线并添加循环线。纵向上用同样方法操作。

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第3步

模型切换成“顶点”【Vertex】。进入编辑点的模式。选择中心的顶点。shift➕右键选择“切角顶点”【Chamfer Vertices】命令。一个顶点就分裂为四个了。

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第4步

在模型上右键切换成“边”【Edge】的编辑模式。继续步骤2的操作。将刚刚通过“切角顶点”分裂出来的四条边继续进行分割。

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第5步

转换成“顶点”【Vertex】编辑模式。通过“缩放”【R】命令调整顶点位置。使其尽量围成一个圆形。如果圆滑度不够可以用“多切割”【Multi-Cut】工具加线。进行细调。

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第6步

调整到“面”【Face】编辑模式。选择调整好的面。Delete删除。

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第7步

按“3”显示一下圆滑效果。打洞完成。

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方法三。打洞工具【Make Hole】

第1步

在多边形【Polygon】模块创建“立方体”【Cube】和“圆锥”【Cone】。在圆锥上右键选择“面”【Face】的编辑模式。删除所有侧面。只留下底面的圆形。

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第2步

选择立方体。按shift加选圆片。点击“网格-合并”【Mesh-Combine】将两个模型合并。

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第3步

“网格工具-打洞”【Mesh Tools-Make Hole】。点选要打洞的模型。再选择圆片。注意顺序。注意点击到蓝色的点进行选择。选中的部分边线会显示成黄色。

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第4步

按下回车。就得到打洞结果。

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