3DMax叉子模型如何做(3dmax做叉子模型的步骤)优质

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在3DMax中。我们经常会制作各种各样的模型。那么叉子模型又要如何制作呢?相信大家对此问题很感兴趣。那么下面就一起来看看方法吧。

工具/软件

硬件型号:小米 RedmiBookPro 14

系统版本:Windows7

所需软件:3DMax2016

方法/步骤

第1步

首先在顶视图上画长度分段为4的平面

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第2步

转为可编辑多边形。复制后面的边。

选中后按住 shift拖拽。

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第3步

点层级中。选择中间三个点。断开。

之后。选择边进行缩放。调节成如图的形状。

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第4步

选择后面3个点。切角。数量根据平面的数量来选择。这里设置了2mm

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第5步

调节到如图位置。删除不必要的线。

用FFD3X3X3。把前面给弯上去点。

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第6步

复制后面的线。做手柄。

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第7步

调节下给它一个壳。现在感觉还不是很好看。添加涡轮平滑迭代为5

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本文标题:3DMax叉子模型如何做(3dmax做叉子模型的步骤)
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