3DMax叉子模型如何做(3dmax做叉子模型的步骤)优质
在3DMax中。我们经常会制作各种各样的模型。那么叉子模型又要如何制作呢?相信大家对此问题很感兴趣。那么下面就一起来看看方法吧。
工具/软件
硬件型号:小米 RedmiBookPro 14
系统版本:Windows7
所需软件:3DMax2016
方法/步骤
第1步
首先在顶视图上画长度分段为4的平面
第2步
转为可编辑多边形。复制后面的边。
选中后按住 shift拖拽。
第3步
点层级中。选择中间三个点。断开。
之后。选择边进行缩放。调节成如图的形状。
第4步
选择后面3个点。切角。数量根据平面的数量来选择。这里设置了2mm
第5步
调节到如图位置。删除不必要的线。
用FFD3X3X3。把前面给弯上去点。
第6步
复制后面的线。做手柄。
第7步
调节下给它一个壳。现在感觉还不是很好看。添加涡轮平滑迭代为5
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本文标题:3DMax叉子模型如何做(3dmax做叉子模型的步骤)
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