C4D中如何做有机玻璃质感的模型(c4d有机玻璃材质)优质
在我们日常工作中使用软件时会遇到各种各样的问题。今天小编来分享一下“C4D中如何做有机玻璃质感的模型?”这篇文章。小伙伴要仔细看哦。希望这个教程能帮助到各位小伙伴!
工具/软件
硬件型号:小新Air14
系统版本:Windows7
所需软件:C4D R19
方法/步骤
第1步
新建一个【管道】对象。旋转调整角度。并调整外径。内径与长度。
第2步
【对象】属性中。勾选“圆角”并调整半径。
第3步
复制一个管道对象。调整尺寸。
第4步
新建一个【圆柱体】对象。调整方向和位置。
第5步
复制一个【管道】对象。放置到圆柱体的顶端并调整【对象】属性的圆角半径。使其更圆润。
第6步
再复制一个管道对象。调整尺寸。放置到圆柱体的另外一端。位于外层两个管道的内侧。并把该管道和圆柱体及圆柱体的另一端的管道【编组】
第7步
新建一个【扭曲】对象。作为编组对象的子级
第8步
点击扭曲对象属性中的对象面板的“匹配到父级”
第9步
通过旋转。使扭曲控制轴和圆柱体平行。
第10步
选择圆柱对象。调整对象属性面板中的高度分段。以确保圆柱可以可弯曲。
第11步
调整弯曲对象的对象面板中的强度和角度。使其呈现图示弯曲
第12步
新建【空白实例】对象
第13步
旋转空白实例对象放置到主体一侧。并通过其他视图调整位置
第14步
复制调整好位置的空白实例对象。移动到合适位置
第15步
新建一个【材质球】。在材质编辑器面板的反射选项中。添加一个层。类型选择“Beckmann”。层菲涅尔选择“绝缘体”。预置选择“有机玻璃”
第16步
切换到颜色选项。颜色选极浅的浅灰。
第17步
把调整好的材质球拖到最外层管道
第18步
新建一个插件HDRI-Studio-Rig(没有话可以自己找下载方法)
第19步
复制一个材质球。不改变其他设置。仅改变颜色为蓝色。拖到内层管道。
第20步
再复制一个材质球。颜色给深灰色。拖到弯曲圆柱两端的管道
第21步
新建一个材质球。去掉“颜色”。勾选“透明”和“反射”。在透明设置中“折射率预设”选择“有机玻璃”。把材质球拖到所有的圆柱体
第22步
选择HDRI-Studio-Rig。属性面板中选择最后一个“Seamless-Floor-Controls”。把FloorGradient由原来的白色到浅灰的渐变改成浅绿到绿色的渐变。此步操作是为了改变背景色。
第23步
新增一个【区域光】。常规选项中。类型选择“区域光”。投影选择“区域”
第24步
打开“渲染设置”。把“渲染器”选项改成“物理”
第25步
打开其他视图。调整区域光的位置。
第26步
适当调整灯光投影选项中的密度。渲染得到一个有机玻璃材质的物体模型
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