怎么使用Maya ZBrush制作怪物眼袋(maya制作眼睛)优质
怎么使用Maya ZBrush制作怪物眼袋?怪物的眼袋可不比人的一样。首先怪物可以做的怪一点。其次就是想象力。在你脑海中模拟出那个画面。接下来就是跟小渲一起来学学方法。
工具/软件
硬件型号:华为MateBook D 14
系统版本:Windows7
所需软件:Maya。ZBrush
建模
第1步
可以先将模型基于原始草图。然后在Maya中建模。并包了mesh。
第2步
模型的拓扑结构与肌肉结构一致。一旦这样做。我确保按照我的喜好设置比例。并将其导入ZBrush来检查它。
第3步
把基础网格导入Unfold 3D。展UV的软件。除了令人难以置信的快速。它可以完全控制UV。简直不能太好用。
第4步
然后将模型导入ZBrush。确保UV没有被拉伸。并且没有重叠的UV(图像完全灰色。没有红色区域)。
雕刻
第1步
在ZBrush雕刻。主要使用标准。移动。粘土。平滑刷。没有使用任何阿尔法通道雕塑;通常更喜欢手工雕刻我的所有细节。这是一个挑战。但结果通常更好。
第2步
添加布料。在Maya中制作布料。然后导入ZBrush中雕刻。
贴图
第1步
贴图是整个过程中最有创意和最有趣的部分之一。云渲染使用Polypainting进行纹理化。以及干刷技术。主要用喷雾笔和Alpha 23。应用了基础颜色。再去非常轻的涂抹上皮肤的颜色。粉嫩粉嫩的。
第2步
这同样适用于布料。
渲染
第1步
首先。从ZBrush导出几个图。通常会导出32位图。因为它们使用起来非常简单。并提供最佳效果。这里使用位移出口3与图所示的设置。
第2步
这里输出了一个相当高的mesh。因为这个模型只能用于一个简单的光设置。使用两个平面作为主光源。两个聚光灯作为辅光源。
第3步
使用Final Gather渲染。为Color。SSS。Occlusion。Specularity。Reflection。Shadow和Backscatter通行了单独的渲染层。(颜色。反射。菲涅尔和布的遮挡)。渲染参数设置完成。一键上传云渲染~
合成
第1步
用一些黑色和白色的面具用于合成布。Photoshop把图像放在一起。这是更好的看看我的层混合模式
第2步
最终的图像
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