Maya怎么制作捕鸟人papageno模型优质

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我们是对古典美术充满浓厚的兴趣。我也非常欣赏欧洲和北美文艺复兴运动的倡导者们。这张图片是我创作的史诗和古典系列作品中的一幅。我不想只是模仿那些老艺术家的绘画风格;在图中我想将现代技术与传统的欣赏方式结合起来。同样。我决定将3D和2d结合来得到更好的风格上的对比。

Maya怎么制作捕鸟人papageno模型

工具/软件

硬件型号:机械革命极光Air

系统版本:Windows7

所需软件:Maya

方法/步骤

第1步

  参考资料对于这张图的创作非常重要。莫扎特的歌剧《魔笛》中的“Icar”和捕鸟人“Papageno”给了我很大的启发。它结合了Rococo艺术风格和幻想情绪。这里要表达的是一个真实的场景。而不是一张看似照片的图片。就像老艺术家Rembrandt。 Leonardo 和Caravaggio的风格一样。(图01-10)

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第2步

  建模

  我最开始用的是ZBrush。绘画的灵感来自于经典人物绘画中的姿势。肤色以及造型等。还要尝试着让脸部看起来更现代化。对比起来会比较有真实感。通过比较背景和环境我决定让我的角色看起来稍微丑陋一点儿。这样做是为了增强图片中两个方面的对比:美丽和丑陋。

  我经常把Maya中的基础网格输入到ZBrush中。为每一个物体渲染一个位移贴图。在树的制作上我决定用ZSpheres。因为这样看起来造型更有生机。为了在ZBrush中做雕刻。我用了一些我自己在Photoshop中创建的阿尔法。

  ZBrush要做的背景包括地形。岩石/草地的地面在传统绘画中是常见的。因为他们画的是意大利/罗马风景。为地面建模非常棘手。最后我加入了一些道具。比如叶子。草和岩石。让这个村庄有更多细节(图11-19)。

  我用一个pre-rigging包定义了人物的姿势:Maya中的SetupMachine插件(图20)。

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第3步

  贴图

  场景贴图是用Photoshop完成。但主要是Mudbox。我之所以用Mudbox是因为在我想做物体的纹理是更倾向于做简单的表面。我想在这张图中的感觉应该更加真实了。

  下面是Mudbox中的一些照片。我主要用的模版和自定义笔刷来画参考资料中的纹理(图21-23)。

  脸部的细节包括一半3D贴图和一半2D贴图。渲染后在Photoshop中绘画。(图24-25)

  这里有我用来做Papageno造型的实例。我总是用大约四个贴图来做树木。道具和环境(图26)。

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第4步

  照明

  照明是简单的夏季的感觉。我不想要一个灰暗的画面。所以幸好是亮堂的照明。我们可以做更多自己喜欢的环境和人物的细节。

  这是照明的关键。

  我用了mental ray。还用了一个区域照明来获得一道太阳光。这道光提供了柔和的。合适的阴影。两个填充光线用来做照明强调。从天空。地面和树木设置了三个反射光。我还添加了一个闭塞通道以调整阴影的明暗度和真实感(图27)。

  我预先在Digital Fusion设置了造型通道。这个软件帮助我检查所有的通道。包括场景中的哑光和闭塞通道(图28)。

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第5步

  最后阶段

  当所有的通道都建立好以后。我开始在Photoshop合成最后的效果图。我选择用Photoshop是因为它可以让我绘画很多的细节。得到我想要的真实效果。我给羽毛和角色添加细节。主要用传统笔刷来绘画。给面部和盔甲添加细节(图29-34)。

  我还绘画了重要的哑光画。通过从老画家的作品中添加一些传统效果来完成这张图。那只小甲虫是全2D的。

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第6步

  结论

  这张图有很多象征意义。我想保持我最初的想法来创作这张图:将传统和现代风格结合起来(2D 和 3D)。来支撑对比效果。我觉得我做到了这一点。即使是两个角色也是彼此不相同的——一个是2D的。另一个是3D的。

  最后。分析完整张图的技术后。希望你们对这张图的创作过程有一个深入的了解。也希望你们能了解这样图背后所要表达的幻想或者梦想……(图35)

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