Maya怎么制作旧玩具青蛙模型优质

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Maya怎么制作旧玩具青蛙模型?我们要制作出一种夏天黄昏时分家里的温暖氛围。当阳光透过窗户照射进来。在空气中可以看的一层薄雾的效果。这种场景给图片增加了一种悲伤和戏剧化的感觉。制作难度中等。接下来我们一起来看看制作的最终效果图!

Maya怎么制作旧玩具青蛙模型

工具/软件

硬件型号:雷神(ThundeRobot)911Zero

系统版本:Windows7

所需软件:Maya

具体操作如下:

一。建模

场景的创建我用了多边形建模。这个过程是我最感兴趣的。我尝试着在线框内留下四边形。通常这样做能够使处理困难的过程变得简单。但是不管怎么样。这都是很令人兴奋的过程!

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二。UV贴图

UV贴图是一个沉思和艰苦的过程。很多人都不喜欢做。而我却非常喜欢做UV贴图!我仔细地观察了所有的结构并展开。然后复制贴图来修复它们。要尝试着隐藏缝隙。

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三。套索

需要为人物设定姿势。所以我创建了一个简单的设定。这样使人物看起来有生命。我没有使用任何Kinematics或者Constraints;我只是添加了一个作为变形用的骨骼。用SmoothBind方法在骨骼上贴上几何图形。我还用PaintSkinWeights工具分解了关节的重量。

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四。纹理

我通常会在互联网上找纹理。以及从我私人的照片和纹理资料库中找。有的时候还要自己绘画纹理。在这张图中。我在Photoshop中绘画了彩色纹理。有一部分是在Bodypaint中做的。为了做凹凸贴图和位移贴图我用了ZBrush。然后在Photoshop中合成。旧玩具本身就有各种各样的纤维纹理。创建这些纤维纹理让我获得了丰富的经验。精确的UV贴图是非常合适的。因为有所有的细节纹理。特别是纤维纹理都是可以看得到的!

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墙纸碎片的纹理是用CorelDraw描绘的。然后我在Photoshop中把这些纹理合成。消除缝隙。污点和霉变可以加强墙壁的老旧感觉。

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方法/步骤2

五。照明

照明我用的是普通的Maya照明。我没有用GlobalIllumination和FinalGather。还做了其他场景中的物体。一棵树用来做阴影。还有一道白色的顶置灯。用来制作线和青蛙眼睛产生的反射效果。

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空气中的薄雾我是用另一个场景来设置了一个光源。我用了PartiVolume和PartiVolumePhotonmentalrayshaders。在这里我连接了一个立方体材料容器和一道物理光线。

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方法/步骤3

六。渲染

我用MentalRay渲染了六个通道。两个不同的皮肤通道。一个风景通道。一个环境闭塞通道。一个体积通道和一个阿尔法通道。所有通道的大小都是2000x3000像素。Anti-Aliasing样本最小值为1。最大值为2。

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七。合成

接下来我在Photoshop中用不同的混合模式合成了所有通道。最后。我做了进一步的润色和色彩调整。以获得理想的图片效果。

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八。最终效果图:(提示:有时候我们需要暂时放下制作。忘记这回事儿。这对创作是很有帮助的。然后过一会儿再看。你会发现一些错误。这样你就可以再次合成图片。最后得到的图片效果会比之前的好得多。)

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