怎么用Maya制作武器刀光拖尾(怎么用maya制作武器刀光拖尾效果)优质

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在Maya中。我们可以制作模型也可以制作出动画效果。今天小渲在为大家分享一个游戏动漫中经常出现的刀光拖尾。具体的制作流程下面跟小渲一起来看看吧。

怎么用Maya制作武器刀光拖尾(怎么用maya制作武器刀光拖尾效果)

工具/软件

硬件型号:戴尔DELL灵越14Pro

系统版本:Windows7

所需软件:Maya2013

方法/步骤

第1步

将曲线打组。以各种你认为方便的方式将此组约束给武器。使武器带着曲线的组一起运动。

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第2步

然后选中这根曲线执行刀光拖尾脚本。执行以后播放一下时间轴滑块。可以看到:

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第3步

其实说到这里。基本的工作已经完成了。剩下的工作。有经验的艺术家就不用我再赘述。无非就是给这个平面贴上透明通道。然后进行相关playblast以及渲染输出而已。选择拖尾模型。会发现通道栏有两个属性。Start Frame 代表开始计算拖尾的起始帧。最小值为0。暂不支持负数帧。frame Length代表拖尾的长度。数值越大。拖尾越长。

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第4步

如果你发现长度调高以后。分段数不够用。可自行rebuild。保留历史即可。关于贴图。既可以是单帧。也可以是序列帧。如果是序列帧。10帧以内即可。然后在file节点里面设置一个循环读取的表达式即可。基础知识。不再赘述。值得一提的是。如果你要混合不同的贴图来制作拖尾。那么请复制曲线。用新的曲线去生成拖尾模型。注意千万不要有任何重名的曲线。否则会出问题。

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第5步

这样。你想要混合多少层拖尾。就复制多少个原始曲线。保证命名不重复就行。如果发现多个面片重叠起来影响渲染。稍稍偏移一点点曲线即可解决。最后。既然这个面片已经生成了。贴图如何画。渲染如何设置。可以自行发挥了。小提示:面片上面还可以做文章。比如粒子。流体。闪电等等。

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