怎么使用Maya和houdini制作3D结构线条模型(maya 3d绘制)优质
平时。我们经常能看到建筑或者汽车的3D结构线条图。这些3D结构线条图效果在3D软件如Maya,3Ds Max都能实现。本教程分享的就是如何使用Maya结合houdini来完成线条模型。从而实现3D结构线条图的效果。
工具/软件
硬件型号:戴尔DELL灵越14Pro
系统版本:Windows7
所需软件:Maya2016
一. Maya导出模型
第1步
打开一个场景或者物体的Maya文件。这里用的是一个人物模型。
第2步
执行菜单:File>Export Selection....导出人物模型为OBJ格式。这个OBJ格式的人物将被导入到Houdini中进行线框的生成。
二.Houdini导入模型生成线框模型
第1步
打开Houdini。创建一个Geometry节点。
第2步
双击Geomety节点进入内部。Geometry节点内部已经有一个File节点文件了。可以直接用这个节点导入从Maya导出的OBJ模型。
第3步
在File节点的Geometry File属性里导入人物模型。
第4步
点击File节点的输出端口拉出一条链接线。然后按Tab键调出Tab菜单。创建一个PolyWire节点。
第5步
对PolyWire节点的参数设置。主要是调节Wire Radius参数值。设置到一个合适的大小。
第6步
在PolyWire节点上右键。选择Save Geometry命令导出制作好的人物线框模。这样在其他软件中使用这个人物线框模型了。
三.渲染线框模型
第1步
在Maya中执行菜单命令:Fiel>Import。导入从Houdini导出的人物线框模型。
第2步
最后给线框模型设置一个Surface Shader材质。颜色为绿色。然后进行渲染。这样就完成了3D线条图效果的制作了。
总结:
对于结合使用的软件。不一定要用Maya。其他的能导出导入OBJ模型的3D软件。都可以结合Houdini来制作这种3D线条图效果。
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