Maya角色动画快速制作教程(maya 角色动画)优质

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在Maya中。制作动画是很常见的一件事。但对于刚接触Maya的小伙伴来说可能就不知道要如何操作了。但没关系。下面小渲就来为大家分享下。Maya角色动画快速制作教程教程。希望能给大家带来帮助。

Maya角色动画快速制作教程(maya 角色动画)

工具/软件

硬件型号:雷神(ThundeRobot)911Zero

系统版本:Windows7

所需软件:Maya

步骤/方法

第1步

1.躯于向前倾斜:人体站立时。身体和地面垂直。由于此时身体重心在双脚的脚心处。所以人才能保持稳定的姿势。如果躯干向前倾斜的幅度较大。那么支撑作用的跨步也就增大。便形成了快走。同理。躯干非常倾斜。那么脚就需要快速。大幅度的向前跨步。进而形成了大幅度的前跨。跃起以及奔跑的动作。如下图所示。

Maya角色动画快速制作教程(maya 角色动画)

第2步

但戏剧性的动作。是不受倾斜度与速度成正比这一关系的制约。可以违反常规。反其道而行之。从而获得了戏剧性的运动效果。如下图所示。

Maya角色动画快速制作教程(maya 角色动画)

第3步

2.重心高低起伏(“S"型轨迹线):人体行走时。身体重心并不是像脚穿溜冰鞋一样平稳的向前滑行。而是忽高忽低的起伏状态。行进中的人体。水平方向的运动轨迹也就会呈现出一条“S"型的曲线轨迹。”S"型轨迹线打破了抛物线的对称平衡。获得了相对生动的动作效果。轨迹线越复杂。强调了身体起伏的错落差别。使人体增加了重量感。动作更具有弹性。动作过程也相应地细腻丰富得多。如下图所示。

Maya角色动画快速制作教程(maya 角色动画)

第4步

3.双腿交替向前迈步:双腿运动虽然只是两只脚的交替向前迈步.但和身体的各个部位都有密切的联系。脚在走路时的运动规律。如下图所示。脚跟着地——踏平——脚跟抬起——脚尖开悬空运动——脚向前蹬——脚跟着地。了解了重心以及步伐的运动规律后。制作起来就相对容易了。【实例演示】走路动作的制作阶段。制作步骤如下:

Maya角色动画快速制作教程(maya 角色动画)

第5步

1:在第1帧时。我们制作人物的一大步。前脚脚跟着地。后脚脚掌着地.这时人物双脚着地。如下图所示。

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第6步

2:在第25帧时。其步伐是与第1帧一样的。人物完整的一步需要24帧。第13帧的动作是与第1帧相反的。另外一条腿在前。在第7帧时。单腿支撑着地。重心落在着地的腿上。另一条腿提起压在支撑腿上的体重。重新开始向上移动。如果改变这个姿势。我们就能使每个人的步伐极大地个性化。如下图所示。

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第7步

3:第19帧的动作与第7帧是相反的。如下图所示。

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第8步

4:在第4帧时。动作及重心下沉。身体弯曲到最低点。整个体重压在前腿上。前腿则利用膝部弯曲去缓冲身体向下运动的重量。另外一条腿提起。准备向前走动。此时重心处于起伏轨迹线的最低点。这个姿势体现了人物的体重情况。如下图所示。

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第9步

5:第16帧的动作与第4祯是相反的。第10顿这个Pose是这一周期动作里的最高点。此时前腿挺直。脚跟提起。脚掌承重。后腿前移。提起。悬空的腿向前迈。这个动作是包含全部力量的时刻。准备迈向下一步。如下图所示。如果是普通写实风格的。前腿稍有弯曲;如果是美式夸张风格的。前腿伸直。第22帧的动作与第10顿是相反的。

Maya角色动画快速制作教程(maya 角色动画)

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