Maya制作模型的几种倒角方式(maya制作模型的几种倒角方式是什么)优质
在制作Maya模型时。我们经常要用到倒角操作。可以使模型边缘更柔和更圆滑。也可以避免渲染时出现我们不想要的尖锐棱角。下面小渲就来为大家分享几种倒角方式。希望能为大家带来帮助。
工具/软件
硬件型号:Mac Air
系统版本:Mac os
所需软件:Maya2017
方法一:倒角(Bevel)
第1步
首先建立一个多边形(polygon)模型。以立方体(cube)为例。可以在工具栏上直接点击立方体创建。也可以在“创建”下拉菜单下创建多边形。
步骤:“创建-多边形-立方体”
【Creat-Polygon Primitives-Cube】
第2步
点击模型。在模型上右键显示模型的边(Edge)。选择需要倒角的边线。
第3步
执行倒角命令。
步骤:“编辑网格-倒角”
【Edit Mesh-Bevel】
通过右侧属性栏的的分数(Fraction)和分段数(Segment)来调整倒角效果。
第4步
以分段数(Segment)分别为1和2时候的平滑效果为例。根据自己的模型需要进行调整。可以看出。分段数数值越大。模型棱角越分明。
第5步
倒角完成。
方法二:插入循环线
第1步
创建一个多边形(Polygon)模型。在网格工具菜单下找到插入循环线命令。在需要倒角的边线附近插入循环线。
步骤:“网格工具-插入循环线”
【Mesh Tool-Insert Edge Loop】
第2步
完成以后按“3”键查看倒角后的平滑效果
第3步
如果倒角过程中出现多余的边线。影响倒角整体效果。可以将多余的线删除。
步骤:“选中模型右键显示边(Edge)-选择多余的边线-按shift加右键删除。”
需要注意的是用Delete键也可以直接删除多余的线。但是将会留下可编辑的顶点。影响后续操作。
而这种方法会将该线段所包含的点元素也一并删除。更方便于后续操作。
第4步
完成以后按“3”键查看倒角后的平滑效果
方法三:圆化工具(Round Tool)
第1步
此种方法适用于NURBS模型。效果类似于多边形模型的倒角(Bevel)。
首先建立一个NURBS模型。方法与多边形建模相同。
第2步
在曲面菜单下找到圆角工具。此时鼠标光标变成白色小三角形。
步骤:“曲面-圆角工具”
【Surfaces-Round Tool】
第3步
为了方便操作。按下“4”键显示线框。框选需要进行倒角操作的边线。然后回车。完成倒角。可以在右侧属性栏里修改圆化半径(Radius)。来调整倒角效果。
第4步
得到最终倒角效果。
以上关于“Maya制作模型的几种倒角方式(maya制作模型的几种倒角方式是什么)”的内容小渲今天就介绍到这里。希望这篇文章能够帮助到小伙伴们解决问题。如果觉得教程不详细的话。可以在本站搜索相关的教程学习哦!
更多精选教程文章推荐
以上是由资深渲染大师 小渲 整理编辑的,如果觉得对你有帮助,可以收藏或分享给身边的人
本文地址:http://www.hszkedu.com/66456.html ,转载请注明来源:云渲染教程网
友情提示:本站内容均为网友发布,并不代表本站立场,如果本站的信息无意侵犯了您的版权,请联系我们及时处理,分享目的仅供大家学习与参考,不代表云渲染农场的立场!