Maya制作模型的几种倒角方式(maya制作模型的几种倒角方式是什么)优质

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在制作Maya模型时。我们经常要用到倒角操作。可以使模型边缘更柔和更圆滑。也可以避免渲染时出现我们不想要的尖锐棱角。下面小渲就来为大家分享几种倒角方式。希望能为大家带来帮助。

工具/软件

硬件型号:Mac Air

系统版本:Mac os

所需软件:Maya2017

方法一:倒角(Bevel)

第1步

首先建立一个多边形(polygon)模型。以立方体(cube)为例。可以在工具栏上直接点击立方体创建。也可以在“创建”下拉菜单下创建多边形。

步骤:“创建-多边形-立方体”

【Creat-Polygon Primitives-Cube】

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第2步

点击模型。在模型上右键显示模型的边(Edge)。选择需要倒角的边线。

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第3步

执行倒角命令。

步骤:“编辑网格-倒角”

【Edit Mesh-Bevel】

通过右侧属性栏的的分数(Fraction)和分段数(Segment)来调整倒角效果。

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第4步

以分段数(Segment)分别为1和2时候的平滑效果为例。根据自己的模型需要进行调整。可以看出。分段数数值越大。模型棱角越分明。

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第5步

倒角完成。

方法二:插入循环线

第1步

创建一个多边形(Polygon)模型。在网格工具菜单下找到插入循环线命令。在需要倒角的边线附近插入循环线。

步骤:“网格工具-插入循环线”

【Mesh Tool-Insert Edge Loop】

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第2步

完成以后按“3”键查看倒角后的平滑效果

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第3步

如果倒角过程中出现多余的边线。影响倒角整体效果。可以将多余的线删除。

步骤:“选中模型右键显示边(Edge)-选择多余的边线-按shift加右键删除。”

需要注意的是用Delete键也可以直接删除多余的线。但是将会留下可编辑的顶点。影响后续操作。

而这种方法会将该线段所包含的点元素也一并删除。更方便于后续操作。

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第4步

完成以后按“3”键查看倒角后的平滑效果

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方法三:圆化工具(Round Tool)

第1步

此种方法适用于NURBS模型。效果类似于多边形模型的倒角(Bevel)。

首先建立一个NURBS模型。方法与多边形建模相同。

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第2步

在曲面菜单下找到圆角工具。此时鼠标光标变成白色小三角形。

步骤:“曲面-圆角工具”

【Surfaces-Round Tool】

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第3步

为了方便操作。按下“4”键显示线框。框选需要进行倒角操作的边线。然后回车。完成倒角。可以在右侧属性栏里修改圆化半径(Radius)。来调整倒角效果。

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第4步

得到最终倒角效果。

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