Maya模型的网格线应用优质
在Maya中。模型网格线的应用很多人都忽略掉了。其实这是一个非常重要的东西。下面小渲就来为大家分享下。Maya模型的网格线应用。希望本文内容能够给大家带来帮助。
工具/软件
硬件型号:戴尔DELL灵越14Pro
系统版本:Windows7
所需软件:Maya
步骤/方法
第1步
毕竟有部分玩家是看了动画后再去玩密集的线有两个用途:用来表现细节。能促使神展更方便。由于眼睛在侧青动画中的变化是最丰富的。因此眼眶周围拥有足够的伸展线必不可少。
第2步
头盖骨部位不会有肌肉变无辉口骨骼的远动。止民的布线自挞到定型的目的己圣达到要求了。步骤21制作羽毛。使用NURBS建模。选择draw EP工具绘制羽毛轮廓。步骤22Surfaces>>Birail>>Birail1tool。选择轮廓线。
第3步
点击键盘上“Insert”键。将轴心移动到羽毛底部。选择NURBS羽毛并复制20次左右。其中属分子跟随系统最有趣。你只要指定一曲线给它。粒子就会沿着曲线从起点游向终点。尚可调整曲线上圈圈的大小位置以改变粒子活动的范围及速度。
第4步
模型的网格线起什么样的作用。线的分布密好还是疏好?呆用Norm增加细长当宜着电脑更新换弋重度的加速。这种要求也在不断的改变。
以上关于“Maya模型的网格线应用”的内容小渲今天就介绍到这里。希望这篇文章能够帮助到小伙伴们解决问题。如果觉得教程不详细的话。可以在本站搜索相关的教程学习哦!
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本文标题:Maya模型的网格线应用
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