Maya模型如何绑定骨骼优质
我们在建好的人物模型后。需要绑定骨骼才能进行运动。所以绑定骨骼也是学习Maya的最重要的一步。那么具体要如何操作呢?下面小渲就带大家一起来看看方法。
工具/软件
硬件型号:小米 RedmiBookPro 14
系统版本:Windows10
所需软件:Maya2018
方法/步骤
第1步
首先把模型导入后。上好材质。分好四边面才可以进行绑定骨骼(游戏模型三边面)
第2步
然后在菜单栏选择装备区。再到骨骼绑定区进行绑定
第3步
弄好之后。模型是这样的。是每根骨骼可以对应每个关节的。就像我们人一样。回到透视图。将外露的骨骼对齐。避免骨骼露处太多。后期不好修整的问题
第4步
关键的一步。把模型。骨骼一起框选。找到菜单栏最上面的绑定蒙皮。只有这样我们的模型才会贴合骨骼
第5步
再次点开蒙皮。找到绘制工具。点工具最后面的小框框。就可以打开我们的蒙皮绘制工作区。
第6步
只有将每处关节对应的控制区。控制正确。关节运动才不会出错。
以上关于“Maya模型如何绑定骨骼”的内容小渲今天就介绍到这里。希望这篇文章能够帮助到小伙伴们解决问题。如果觉得教程不详细的话。可以在本站搜索相关的教程学习哦!
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本文标题:Maya模型如何绑定骨骼
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