3DMax贴图调整技巧(3dmax贴图怎么调整)优质

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很多小伙伴都对3DMax贴图调整不是很了解。那么下面小渲就来为大家图文并茂地详细介绍下。在3DMax中对于贴图位置。角度。大小和贴图与模型贴合的调整方法。

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工具/软件

硬件型号:微软Surface Laptop Go

系统版本:WindowsXP

所需软件:3DMax

操作方法

第1步

初学3dmax在对模型赋予带有贴图的材质时。特别是带有如棋盘格。砖墙等网格贴图的材质时。经常会因为模型是不规则的形状而使贴图在模型上各个部分不对称。或者变形而造成烦恼。下面要介绍的就是针对这种情况的贴图调整方法。

第2步

如图。启动3dmax并建立一个这样的不规则多边形模型。

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第3步

打开“材质编辑器”。选择一个材质球。并点击“漫反射”后的小方块。打开它的满发射贴图通道。

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第4步

为漫反射指定一个“棋盘格”的程序贴图。并设置参数如图所示。

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第5步

将材质赋予模型。然后渲染。可以看出。虽然系统自动给模型指定了“贴图坐标”。但是贴图在模型形状和大小差异很大。而且出现一定程度的变形。使模型看起来缺乏整体感和真实感。

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第6步

一般的方法是为模型整体或者选定的面再重新再添加一个“UVW修改器”进行调整。如图:

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第7步

调整后渲染结果如图。虽然较前面有一定的改善。但还是存在无法解决的问题。所以我们需要更进一步的方法。

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第8步

删除多边形上多余的修改器。然后打开修改器面板。为模型添加一个“UVW展开”修改器。

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第9步

打开“uvw展开”修改器的子层级。点击“面”。也就在面层级下操作。然后选择在模型上选择如图所示的面。

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第10步

然后在“UVW展开”修改器操作面板中点击“编辑”。从而打开如图所示的“UVW展开”编辑面板。这里可以对模型指定面就行贴图“uv”坐标的精细修改和调整。编辑面板中红框标注。而且也是红亮显示的就是模型中相对应的面。而且你也可以看到棋盘格贴图就是图中的块状贴图。

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第11步

因为我们选定的是一个“平面”。所以在“uvw展开”修改器操作面板中找到图中所示“面”点击。也就是单独为这个面添加了一个“平面”贴图坐标。

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第12步

点击后。它会在展开修改器编辑面板中高亮显示。然后再点击一次关闭“平面”。记得。第一次点击“平面”是指定贴图坐标。点击后一定要再次点击。才能对这个坐标进行调整操作。或者对下一个模型中的“面”进行编辑操作。完成上述操作后。你可以在编辑器中将已指定好贴图坐标的面进行移动。将其移动到边上。以便对模型的其他部分进行同样的操作。

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第13步

在模型中选折你要调整的另外一个部分。如图。并重复上述步骤。

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第14步

继续对模型的其他部分的选择并进行“uvw展开”操作。是平面就为其指定“平面”展开。是“柱形”就进行柱形展开。依次类推。

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第15步

全部部分操作完后。“编辑”面板显示如图。

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第16步

这个时候。可以渲染看下。效果已经比之前好很多。但是还是整体上存在太大不一致情况。进一步调整。

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第17步

通过编辑面板中红框标注处的各种缩放和点选移动工具。对面板中各个部分的贴图UV进行进一步的精细调整。

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第18步

在调整过程中。可以开启材质编辑器中的“在视图中显示标准贴图”功能。从而一边看效果一边调整。而且注意看你调整的位置大小和背景的贴图的对应关系。

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第19步

调整完成后UV效果如图.

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第20步

渲染后。效果比之前有很大改善。模型的整体协调感完整感都有很大提高。

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特别提示

通过本讲解和自己做更多的例子去举一反三。最重要的是要理解UVW展开修改器修改的是什么?贴图和模型的关系。

以上关于“3DMax贴图调整技巧(3dmax贴图怎么调整)”的内容小渲今天就介绍到这里。希望这篇文章能够帮助到小伙伴们解决问题。如果觉得教程不详细的话。可以在本站搜索相关的教程学习哦!

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