3DMax中怎么用布尔运算差集创建模型(3dmax布尔运算差集没用)优质

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3DMax软件在制做动画和3D场景时。经常会制作一些简单的模型。比如通过布尔运算来制作简单的模型。那么。3DMax中怎么用布尔运算差集创建模型呢?这里给大家演示3DMax中用布尔运算差集创建模型的方法。

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3DMax中怎么用布尔运算差集创建模型(3dmax布尔运算差集没用)

工具/软件

硬件型号:惠普(HP)暗影精灵8

系统版本:WindowsXP

所需软件:3DMax2010

操作方法

第1步

打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口。在窗口的右边的创建面板上单击【扩展基本体】按钮。选择【环形体】按钮。在透视图中。拖动绘制环形体出来。如下图所示。

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第2步

接着。在窗口的右边的创建面板上单击【标准基本体】按钮。鼠标左键单击【圆柱体】。在透视图中。拖动绘制圆柱体出来。如下图所示。

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第3步

然后。在【前视图】中。用鼠标左键选取环形体移动到圆柱体的中间位置。如下图所示。

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第4步

接着。鼠标左键选取圆柱体。在右边面板的【几何体】上。选择【复合对象】。并单击【复合对象】面板上单击【布尔】按钮。如下图所示。

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第5步

然后。鼠标左键。在布尔选项面板上选择【差集】。如下图所示。

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第6步

接着。在【布尔运算】面板上。鼠标左键单击【拾取操作对象按钮】。并在透视图中选取环形体。如下图所示。

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第7步

然后。在透视图中。可以看到环形体和圆柱体通过布尔运算的差集。创建的简单模型了。如下图所示。

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第8步

最后。在透视图中。鼠标左键单击【渲染】按钮。可以看到。布尔运算差集创建简单模型的图形效果了。如下图所示。大家通过实例也来做做吧。

3DMax中怎么用布尔运算差集创建模型(3dmax布尔运算差集没用)

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