3DMax的倒角命令如何使用(3dmax的倒角命令如何使用视频)优质

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3DMax在做动画。3D场景中经常使用。制作过程主要过程是:建立模型。添加材质。添加灯光。渲染输出。模型要从基础的开始学。慢慢地制作复杂的模型。如人物模型。建筑模型等。这里从最简单的倒角命令入手。给大家演示。3DMax的倒角命令如何使用的方法。

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3DMax的倒角命令如何使用(3dmax的倒角命令如何使用视频)

工具/软件

硬件型号:华硕无畏15

系统版本:Windows7

所需软件:3DMax2010

操作方法

第1步

打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口。在窗口的右边。鼠标左键单击面板的【样条线】按钮。选择【星形】。在透视图上。拖动绘制一个星形线条出来。并更换颜色为粉红色。如下图所示。

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第2步

接着。鼠标左键选择【星形】后。在右边的【修改器】面板上。拖动下拉选项。选择倒角命令。如下图所示。

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第3步

然后。在透视图中。可看到星形图形发生了改变。但并没有出现倒角。这需要修改倒角面板上的参数。如下图所示。

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第4步

接着。修改倒角命令面板上的倒角值参数。级别一。修改高度为20。轮廓为5。这样在透视图。可看到星形变为立体几何体了。如下图所示。

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第5步

还可以修改倒角级别2。在右边的【倒角命令】面板上。选择级别2的倒角。高度输入10。轮廓输入5。这样倒角就在几何体上增加一个扩展图形。如下图所示。

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第6步

最后。渲染透视图。鼠标左键单击【渲染】按钮。就可以看星形样条线通过倒角命令。修改参数后的效果图了。如下图所示。

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