Maya骨骼怎么创建以及进行蒙皮(maya骨骼绑定蒙皮教程)优质

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Maya骨骼怎么创建以及进行蒙皮?相信很多小伙伴都对这个问题跟感兴趣。那么具体操作流程是什么样子的呢?下面小渲就带大家来详细看看过程

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工具/软件

硬件型号:华硕无畏15

系统版本:Windows7

所需软件:Maya2016

方法/步骤

第1步

打开Maya。保存工程文件

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第2步

新建一个圆柱。设置高度分段为3

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第3步

进入前视图。然后将面板切换为rigging

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第4步

点击skeleton----create joints创建骨骼

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第5步

按4键进入线框模式。开始绘制骨骼

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第6步

如果中间某骨骼点位置不对。可以单独选中后。按D键进行调整位置。如果不按D键会影响到子对象

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第7步

先选中模型。再选中骨骼父级。执行skin---bind skin 进行蒙皮

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第8步

蒙皮后。骨骼变为彩色;调节骨骼就可以控制模型了

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第9步

如果觉得骨骼太小可以调节显示骨骼大小来调节:display----animation---joint size

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本文标题:Maya骨骼怎么创建以及进行蒙皮(maya骨骼绑定蒙皮教程)
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