Maya法线贴图怎么用(maya法线贴图怎么做)优质

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Maya法线贴图怎么用?相信很多小伙伴都会制作一些比较简单的模型了。但是光有模型可不够。为了让该模型能完美的模拟出真实的质感。法线贴图也是必不可少的。下面小渲就带大家来看看Maya使用法线贴图的方法。

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工具/软件

硬件型号:微软Surface Laptop Go

系统版本:Windows10

所需软件:Maya2016

理论解析

第1步

建立两个POLYGON球体。细分为10。重命名为ceshi01。ceshi02

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第2步

赋予球体Lambert材质后。将分形(fractal)节点连接到凹凸(BumpMapping)节点上;自动接入节点-bump2d

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第3步

保持ceshi01的UseAs默认方式。即凹凸(Bump);将ceshi02的UseAs更改为“切线空间法线(TangentSpaceNormals)”

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第4步

保持默认场景照明的情况下。进行高质量显示来观看模型的变化(视图上方菜单Renderer->HighQualityRendering):ceshi01表面的有明显起伏效果;ceshi02的起伏效果不明显。仅以物体颜色显示。这是因为法线贴图是以彩色进行识别的。当前图片信息不足

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第5步

将ceshi02的UseAs更改为对象空间法线(ObjectSpaceNormals)。我们发现:当旋转摄像机方向时。球体表面的光影发生了异常(旋转球体同样)。由此我们可知:TangentSpaceNormals能在活动中保持正常的光影关系。而ObjectSpaceNormals会发生光影错乱。只适合静止状态。因此在游戏中。我们习惯于给场景贴图使用ObjectSpaceNormals。动角色使用TangentSpaceNormals

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第6步

新建灯光DirectionalLight。调整适合的角度并勾选UseRayTraceShadows(启用光线追踪阴影)。并启用渲染设置中光线追踪渲染:勾选Raytracing

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第7步

为了便于观察。将灯光的ShadowColor(阴影颜色)调至中等灰度。然后执行渲染

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第8步

通过渲染漫反射及光影的渲染对比(注意左下方的明暗纹理)。我们可以看到Bump贴图和Normal贴图均不接受光影。也不产生光影(光影效果由模型轮廓接受)

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法线贴图的制作

第1步

为同一个模型准备一个低模。一个高模。在高模的表面可以有很多细节。这里将低模参数冻结复制并软化。得到高模。

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第2步

低模和高模(高模略大于低模)放在相同的位置。由于低模冻结了。这里将高模x轴的位移归零。即可

进入Rendering模块下。执行Lighting/Shading->TransferMaps

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第3步

设置Target Meshes(目标物体)为低模。Source Meshes(源物体)高模。分别在Outliner中选择相应的模型。使用Add Select按钮添加。

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第4步

点击OutputMaps下的Normal图标。更改MayaCommonOutput下的贴图分辨率。然后点击Bake进行法线贴图的烘焙。

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第5步

最后生成的法线贴图

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第6步

MAYA会自动将生成的法线贴图作为凹凸贴图连接到一个Lambert上。并赋予低模。如图。注意这里Bump Map的Use As选项是Tangent Space Normals。而不是以前常用的Bump。

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第7步

布置好灯光渲染。重新赋予漫反射贴图体会法线贴图与普通的Bump贴图的不同。

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第8步

细分模式下。高模相对于低模更平滑。法线贴图更多的体现在材质光线上。

因此重新复制高模。在其表面做出变化。

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第9步

重复以上2-4步骤。最终生成法线贴图

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第10步

渲染结果。高模上的小细节表现在低模上

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