Maya怎么拉伸(maya怎么拉伸物体)优质

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Maya怎么拉伸?相信很多小伙伴都有遇到过这个的疑问。但其实这并不难。为了能让大家更好的了解这个问题。下面小渲就来为大家实际操作演示下。希望能为大家带来帮助。

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工具/软件

硬件型号:联想(Lenovo)天逸510S

系统版本:Windows7

所需软件:Maya

方法/步骤

第1步

新建圆环。。再新建一个圆环。然后到nurbs面板里 找extrude 点开后面得属性框。。上面四个打钩的 全部选择后面的4个apply 就行了 然后缩放第一个选择的圆环就可以控制粗细

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第2步

那是你的移动工具。启用的软选择。你可以双击移动工具。在soft selection软选择下面把soft select的勾取消就可以了。或者用快捷键ctrl+b就可以启用或者取消软选择了。

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第3步

YZ三个坐标轴上是三个方块 的 那样按主键盘区的加减号就行 或者在主菜单上点window然后 选择参数设定选择首选项在左边下拉列表找到操控器一栏。

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第4步

在乘除节点和判断节点中间再插入一个判断节点。在一个控制器上新建一个属性连到判断节点的条件一上。条件二改为1。运算方式为等于。真结果连接的是乘除节点的输出。假结果改为1。意思是。如果控制器的属性是1。输出真结果(乘除节点的输出值)。骨骼拉伸。如果控制器的属性是0。输出假结果(固定值1)。骨骼不拉伸。

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第5步

在shoulder 和wrist骨骼之间建ik,用rpsolver解算方式.具体可以说明为什么用这种解算方式.测出should和wrist 之间的距离.记录下这个长度值,为原始长度.具体操作可以演示.

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第6步

点约束wrist处的locator给ik手柄,点约束shoulder处的locator给shoulder骨骼.创建二个节点.一个multiplydivide.一个condition.相应的mel是: createnode multiplydivide;ctratenode condition;connectattr distancedimensionshape1.distance multiplydivide1.input1 x;。联接属性,可以用connectioneditor窗品操作,或用上面的mel

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