Maya中怎么将曲面模型转换成多边形(maya怎么把曲面模型变成多边形)优质

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在Maya中。曲面建模跟多边形建模各有各的优势。但现在建模一般是以多边形建模为主。很多模型用曲面做很简单。用多边形做就会显得有点复杂。那么如果能够将曲面模型转。换成多边形模型就好了。

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工具/软件

硬件型号:微软Surface Laptop Go

系统版本:Windows10

所需软件:Maya2014

方法/步骤

第1步

双击打开maya建模软件。进入软件的界面。把左上角的建模模式改为“曲面“。

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第2步

在Maya中建立一个曲面圆柱模型。曲面的圆柱模型上下是没有封口的。并且面数较少表面还很平滑。

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第3步

选择曲面圆柱模型。找到“修改-转化-NURBS到多边形”命令。我们点击这个命令后面的“编辑”(就是那个小方框)

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第4步

点击后就会弹出一些选项。我们按照自己的需求将其中的一些选项数值更改一下。

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第5步

我们使用多边形建模尽量都使用四边形。三边形对我们后来更该模型有一定的干扰。所以“类型”那一行我们点击“四边形”。然后点击“应用”。命令便执行了。

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第6步

命令执行后。我们看到建模界面新出现了一个模型。与原来的曲面模型重叠在了一起。

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第7步

我们使用“移动工具”将转换的圆柱拖拽至旁边。可以看到多边形圆柱比曲面圆柱多很多的边还有面。

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第8步

如果说我们建模时。将曲面模型转换为多边形模型后。并没有删除。做到最后分不清哪个是曲面模型哪个是多边形模型。我们可以点击其中一个鼠标右击拖拽。

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第9步

然后再点击另一个模型。鼠标右击拖拽。可以看到这两个模型上面的命令都是有区别的。这样就很容易就分辨出来了。

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